게임의 직교성(Orthogonality)을 알아보기 위해
우선 '직교'라는 개념의 학술적 정의에 대해 생각해보자면
직교라는 건 수학적으로는 독립의 하위집합에 속하지
즉, 직교는 독립이라는 것의 특수한 케이스가 되는것이고
이를 가시적으로 알아보기 위해 선형대수를 빌려서 생각해보면
벡터라는 크기와 방향을 동시에 가지는 물리량을 생각해보자
이때 두 벡터라는 입력값을 받아
방향값 없이 오직 크기만 가지는 스칼라라는 하나의 수를 반환하는 연산을 내적이라고 정의해본다
이때, 우리는 임의의 모든 n 차원에 대하여
두 벡터의 내적의 값이 0이면 두 벡터는 직교한다고 하지
(u·v)=0
즉, 두 벡터 u, v는 서로 독립적이며
이는 서로가 서로를 스칼라배로 절대 표현할 수 없다는 뜻
다시말해 직교란 서로 "관련이 없다"는 것을 수학적 세계관까지 확장해 엄밀히 표현한 것이며
이 개념을 비디오 게임에 확장하면 상당한 통찰을 얻을 수 있음
슈퍼마리오를 예로 들어보면
플레이어가 입력할 수 있는 선택지로 점프라는 메커닉이 있고 (y축 이동)
또다른 선택지로 좌우이동(x축 이동)이라는 메커닉이 있을때
점프라는 메커닉과
좌우이동이라는 메커닉은
서로 완전히 독립적임
즉, 점프라는 메커닉에 입력을 어떻게 스칼라배해도 (=점프를 아무리 높거나 낮게 뛰어도)
이는 좌우이동이라는 메커닉으로 반환되지 않는다
좌우이동또한 마찬가지로 이 메커닉의 파라미터에 입력값을 아무리 설정해도(=좌우를 존나게 왔다리갔다리해도)
좌우이동이 점프가 되는 일은 불가능하다
즉, 점프와 좌우이동은 개념적으로 서로 직교한다
이말은 곧 메커닉끼리 서로 간섭하지 않는다
따라서 점프라는 y축 변경을 한다고
좌우이동이라는 x축 변경이 취소되는 경우는 없고
그 반대 경우도 마찬가지
예컨대 좌우이동에서 좌이동과 우이동의 관계처럼 서로가 서로에게 간섭하지 않는다는 뜻이지
좌이동과 우이동이 동시에 실현되는건 불가능하잖아?
왜냐면 상식적으로 생각해봐도 좌우를 동시에 이동한다는게 말도 안될뿐더러
엄밀히 따지면 둘다 수평이동이라는 수평선 내부의 벡터값들이라
서로 스칼라배를 통해 변환 가능한 관계를 가지고 있으니 말이지
이제 이 직교라는 걸 다시 생각해볼때
이건 메커닉과 메커닉이 서로 조합되서 흥미로운 결과를 낼 수 있다는 점을 시사함!
다시 슈퍼마리오에 와서 생각해보면
어떤 장애물을 넘고자 할 때
우리는 좌우이동과 점프라는 서로 독립된 메커닉을 동시에 발동시킬 수 있음
그래서 어떤 결과가 나오느냐?
우리가 장애물을 넘고자 점프와 수평이동을 동시에 누르면?
포물선을 그리면서 장애물을 폴짝 뛰어넘을 수 있게됨!
즉, 메커닉끼리 간섭해 서로가 서로를 상쇄시키는게 아닌
각 요소의 결과값(x좌표값과 y좌표값)을 유지하면서 최종적인 결과물이 형성되는 것
즉, 메커닉끼리 조합돼서 또다른 층위의
기존의 단일 메커닉으로는 경험할 수 없는 새로운 게임플레이 경험을 제공하게 되는거지
이런 직교성은 상당히 보편적으로 적용되는 개념이라
많은 게임에서 찾아볼 수 있는데
비단 슈퍼마리오 말고도
fps게임에서의 연사속도와 파괴력 등등을 생각할 수 있겠고
이러한 직교성을 극한으로 끌어올린 흔히 볼 수 있는 게임들로는
로그라이트나 덱빌딩 게임에서의 덱과 유물의 조합 등
서로 직교적인 메커닉들을 한데 모아 다양한 시너지를 만들어서
조합의 결과물이 풍부하고 흥미롭도록 구성하는걸 예로 들 수 있겠지
그리고 직교성은 게임의 품질을 빠르게 QA할때도 중요한 요소로 작용하는게
게임 속에 직교적이지 않은 메커닉들이 있는 경우
그 메커닉들은 개수가 아무리 많아도 서로 똑같은 결과를 만들어 낼 뿐일것임
그렇다면 그런 메커닉들을 굳이 넣을 필요가 없겠지
"똥참기" "바지벗기" "앉기" "싸기"
이 네가지의 (서로 다르다고 우겨대는) 메커닉들이 게임에 존재하는 상황에서
막상 그 메커닉들을 수행했을때 똑같이 "똥싸기"라는 결과만 낳는다면
굳이 이름만 다르게 4가지나 중복해서 메커닉이 존재할 필요가 없을테니까
(플레이어들이 게임을 학습하는 시기엔 인지적으로 정보의 간결성을 선호하기도 하고)
우리가 접하는 대부분의 게임들은 '재밌는'게임들일거고
(유저는 재밌는 경험을 원하니 재밌는 게임을 추천받아서 하는 경우가 대부분이니)
이런 재밌는 게임들 속 메커닉들은 직교성을 이미 충족시키고 있어서
우리가 이 직교성이라는 개념을 너무 당연하게 여기고 있을지도 모름
하지만 우리가 직접 게임을 만들어내본다고 한번 생각해봤을 때
이 새로운 메커닉을 창작한다는게 보통일이 아니라는걸 이 직교성을 통해 깨닫게 되기도 하지
서로 간섭하지 않으면서도, 조합이 풍부하면서
메커닉끼리 흥미로운 상호작용을 형성하도록 만드는 과제가
막상 생각해내기 보통일이 아니거든
이러한 직교성을 통해 메커닉간의 조합 폭@발을 성공적으로 이루어낸 또다른 흥미로운 사례들을 분석해보면
Opus Magnum
각각의 독립적인 로봇팔들은
회전이동과 평행이동이란 서로 다른 변환 메커닉을 수행하지만
이들이 모여 오브젝트를 각자의 기능에 따라 운반하며 엄청난 시너지를 내고있음
Baba is You
이 게임의 문법 시스템 상에선
일단 등장하는 단어들이 동사와 술어(명사, 형용사)라는 독립적인 개념으로 존재하고
이들이 다양한 가짓수로 조합돼 엄청나게 예측불허한 상호작용이라는 결과를 이루지
Bean and Nothingness
게임 내에서 등장하는 콩들은 서로 각기 다른 특정한 메커니즘을 수행하는데
예컨대 땅바닥에 떨어진 콩을 주워 운반하고 다시 떨구는 콩이 있는가 하면
플레이어를 추격하는 콩이 있어
이처럼 서로 다른 역할을 가지면서
다양한 콩들은 서로 시너지를 이루는데
결과적으로 "바닥에 떨어진 콩을 줍고, 다시 떨어진 콩이 플레이어를 쫒는" 상황도 만들어 낼 수 있게돼
Stephen's Sausage Roll
직교의 위력을 알 수 있는 대표적인 사례중 하나지
게임은 단지 그릴과 굴러가는 소시지 그리고 포크만 제시할 뿐이야
근데 이들이 만들어내는 메커닉의 상호작용의 결과값이 무궁무진해
이 단촐해보이는 메커닉들의 구성이 만들어내는 다양한 상호작용의 결과가 워낙 엄청나게 다양해서 그런지
게임은 그릴을 벽에 붙여놓는다거나, 타일 5칸짜리 거대 소시지가 나온다거나 하는 기교도 하나도 안부리면서
게임 끝까지 풍부하고 새로운 메커닉들의 조합들을 보여줘
뭐 위 게임들은 훌륭한 사례긴 하지만
이들만이 유일한 직교적 메커닉을 보유한 게임들이라는 소리는 아니고
직교성으로 자아내는 흥미로움을 설명하기에 적절한 게임들이라고 봤어
하여튼 말하고싶은걸 정리하자면 이래
직관성을 의도한 게임이라면, 메커닉들끼리 직교적인 관계를 가지는게 중요하다
그리고 그 직교성을 가진 메커닉들의 조합이 풍부하면
아주 흥미로운 결과를 낼 수 있다!
아는건 벡터 내적 하나밖에 없는데 지식자랑은 하고싶고ㅋㅋ
랩못하는 랩선생
글을 이해하기 쉽게 쓰면 자존심이라도 상하노? -
조합들 중에 젤 섬뜩한게 뭐냐면 밤낮으로 코딩하고 그래픽 작업을 하는 등 엄청난 노력 의 벡터 기울였지만, 시장의 트렌드나 선호도의 시장성 벡터와 직교되어버리는 상황이 닥치는거지 ㅠㅜ
릴스나 쇼츠처럼 노오력과 성공은 쉽게 바로바로 이어지진 않거든 ㅠㅜ
댓글을 보니까 이글은 직교성이 없다 이거네 ㅇㅇ
사실 직관적이지도 않음 그닥
뭔 소리인지는 알겠는데, 정말로 무의미하고, 알맹이가 텅텅빈 병신같은 소리네 ...
이런저런 사례 덕지덕지 붙여서 뭔가 있어보이게 썼으나 다수가 뭔 씹소리하냐면서 욕함 = 좆문가 / 존나 간단하게 말하는데 사람들이 다 알아먹음 = 씹고수
게임의 본질적인 구조나 디자인, 요소 같은 것들은 전혀 터치하지 않은 채로 그저 게임이 완성된 결과물 그 자체만을 향한 분석은 진짜 아무런 의미가 없는 쓰잘데기 없는 개소리임 ...
진지하게 읽었는데 씨발 결론이 왜이러는건데
병신들인가? 걍 조합한다는거 아님?
이딴 좆병신 글이 실베 온거만 봐도 디씨 응우엔 새끼들 지적 수준이 어느 정도일지 확신이 든다.
x축 y축 따로 움직이는 건 초등학생도 알 수 있는 건데 별것도 아닌 걸로 오쏘고널 운운하면서 뭐 깨달은것마냥 떠드니까 열받네
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Adhd 갤러리 하시는 분 다운 맹렬한 일침이네요!
내용이 어려워서 욕하는게 아닌데, 댓글 읽는 것도 힘들어 보이는게 중증인가 보네 ㅠㅠ
븅신들이 개똥철학 탑재하면 어떤 결과물이 나올까
젤다의전설 대각선으로 이동가능함 반박완료. 병신
그것도 수직으로 움직이는 속성이랑 수평으로 움직이는 속성의 결합이잖아 임마
@ㅇㅇ(211.235) 아님 스틱이 원형으로 되있어서 결합없이 대각선으로 누르면 대각선으로감
컨셉이지? 시발
@ㅇㅇ(220.88) 너 말한김에 조이스틱 내부구조 검색해 보고와라.
저능아들이 꼭 이렇게 쉬운걸 어렵게 설명하고 근자감 채우더라 ㅋㅋㅋㅋㅋ
글 존나못쓰네 개념을 쉽게 풀어서 쓴게아니라 개념+다른 개념+다른 개념 뭉탱이로 설명해서 이도저도아님
글 재밌게 잘 쓴거 같은데
공중에서 방향이동되는 병신 시스템이 만들어진 원인 ㅋ 공중에서 방향이동되는, 현실에서 불가능한 벡터힘의 합 = 버니합 버그
음 잘보다가 갈수록 글이 이상해지노..
"각 요소는 독립적이고 단순하지만, 서로 상호작용하면서 더 많은 개념을 만들어내고, 이 과정에서 재미가 생겨난다." 대충 정리하면 이 소리 같은데 뭔가 있어 보이고 싶었음? 가끔 다른 분야 사람들 한테 설명할때 지들 세계에 빠져있는 자폐아 마냥 지들만 알아듣는 말로 지껄이는데, 판교에서 초딩도 알아듣게 하란 대표도 가끔 이해됨 이런새끼들이랑 일하려니까 그런소리 나왔겠지
그래서 직교란 말은 대체 왜 나왔는데 좆병신임?
약간 연예인들이 있어보인답시고 '저는 요즘 양자역학에 관심이 있어요' 이러면서 결국 똑같은 사랑타령노래 하는거 보는거같음
팩토리오 ㄱㄱ
이때 두 벡터라는 입력값을 받아 방향값없이 오직 크기만 가지는 스칼라 라는 하나의 수를 반환 하는 연산을 내적 이라 정의해본다. 그러니까 벡터 두개를 입력해서 스칼라 1개를 반환 한다는거지? 근데 두 벡터의 내적값이 0이면 직교 한다는게 벡터 4개를 연산한거야? 아님 벡터 1개씩 입력한거야? 이 부분이 헷갈려 - dc App
넌 글쓰지마ㅏ
대학 입학해서 1학기때 선형대수 배운걸로 깝치는 느낌이네
해당 댓글은 삭제되었습니다.
모두가 욕하면 저걸 빨고 있는 새끼가 병신이라 생각 안함?
혹시 메이플 식당 비유 보면 진짜 좋은 비유라고 생각하니?
너의 댓글이 시사하는건 너가 이 짧고 엉성한 글조차 이해하지 못하는 지능을 가지고 있다는거야 아무 생각도 하지 않고, 논리구조를 보지도 못하고 tts처럼 읽는걸 “글을 읽는다” 라고 하지 않는데 너는 이 “글을 읽는다“ 라는 사람들의 합의에 동의 하지 않는구나
스노비즘 지적허영은 독자청자가 모르는 개쩌는걸 얘기해야만 성립되는게아님 그리고 댓글마다 니말대로 의무교육받음 개나소나 아는거로 열심히 애쓴다는 반응이고 뭐가 문제임? 뭐가 널 화나게만든거임?
아... 이상성욕 몬무스충의 일침 잘보았습니다.
"나는 남들과 다르다" (디시 고닉을 파며)
@ㅇㅇ(223.38) 누군가에게는 이 글 하나가 가장 이해하기 힘든 글이였을수 있는데 님이 빡통 감수성이 없는듯
진짜 개병신같은 수준의 글이다 ㄹㅇ... 이게 진짜 스노비즘의 교과서적인 예시 그 자체임 ㅇㅇ
알맹이는 하나도 없지만 저능아들 상대로 있어보이고 싶고 대충 그럴듯해 보이는 글 쓰고 싶으면 이거 참고해서 대충 비슷하게 끄적이면 됨 그런 의도였으면 제대로 쓴 글이네
의외로 이게 왜 스노비즘이냐고 실드치는애들 몇명 나오는거보면 ㄹㅇ 효과가 있긴 한거같음
정말 놀라운건 직교성을 게임에 대입함으로써 지적 허영심을 뽐낸다는 취지의 스노비즘 수준이 아니라 본인이 표현하고 있는 그 모든 용어들에 관심, 이해도가 바닥임. 놀라운건 게임마저 좆도 모르고 관심없다는 티가 날 수준
네가 너의 입으로 예수님을 주로 시인하며 하나님께서 예수님을 죽은 자 가운데서 살리신 것을 네 마음에 믿으면 구원을 받으리니 사람이 마음으로 믿어 의에 이르고 입으로 시인하여 구원에 이르니라 (로마서10:9-10
unrelated의 동의어로 orthogonal이라는 말 쓰는 거 꽤 흔한 표현인데
컴공가면 이렇게 됨
'똥싸기와 좌우이동을 예시로 직교성이 게임의 재미에 미치는 영향'이 아니라 '젖탱이와 응디를 예시로 중력과 유동이 게임의 재미에 미치는 영향'을 주제로 썼다면 더 좋았을텐데 ..
웬만해선 비추만 날리고마는데, 진짜 못배운놈이 현학적으로 두서없고, 비유도 하나 맞는거 없게끔 엮어낸 변태적인 설명이라고 지적 안 할슈가 없다 ㅉㅉㅉ
한줄요약 : 게임에서 간단한 조작으로 다양한 움직임을 할 수 있게 만들면 좋다.
병신 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
전에 자위행위를 처음 알게 된 꼬마가 친척들을 모아놓고 자위쇼를 벌였다는 이야기가 있었더랬죠
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
이새끼 ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㄹㅇ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 좀 치노
와 진짜 쓸데없는 내용이다 이런거 배우고 게임만드니까 우리나라 게임이 다 그따위지 ㅋㅋㅋㅋ
짱깨들은 지들 지능 수준으로 이해 못하면 비추부터 날리는듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭔 소릴 하는 거야
고졸이 나대면 이렇게 되는거다
직교보단 성교가 더 좋은데.... - dc App
몰라레후
찐
이걸안다고해서 달라지는게 있음?
보통 실베 끌려오는 글은 해당 갤에서 불타고있던가, 림픽 하고 있던것의 주제를 심화한 내용일 가능성이 많아서 단편만 갑자기 떼온걸 우리가 보기엔 영 어색할 수 있음. 근데 좀 다듬거나 연관된게 직설적이진 않네
당연한 소리를 개 씹소리로 풀어서 써놓으면 뭐 얻어지는게 있음?
당연한 소리도 아님
거의 모든 게임이 xyz좌표의 4바이4 연산이라서 직교성이 게임성과 관련있다 라고 하는 거면 그냥 주어진 사실정도지 당연한 소리까지도 아니긴 함.
근데 저걸 직교성이라고 불러? 독립성이라고 하는게 맞는거 아냐?
세이부컵이라는 축구게임이있는데 그게임의 기본이 직각움직임이였는데..그거랑상관있노?
게임의 재미를 본능으로 이해못하는 새끼들이 많아서 어새신크리드 같은걸 싸대지
이런 병신들이 모여 헬조센은 창작자들의 자유를 무시하고 개돼지게임만 만들게 한다며 한탄한다는 거지? 뭔 시발 형은 왜 메이저로 안가요? 보다 더 비참하네
첫문장 읽고 쭉내림
의미없는글
서로 다른 것들이 만나 새로운 걸 만들어낸다<=이 한 줄을 이렇게 지루하고 현학적으로 늘려 쓸 필요가 있었노?
됐고 페이퍼 마리오 디자인 너무 꼴린다
실붕이들 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭔 말을 하고싶은거임?
아무 말이나 던져 놓으면 댓글들이 해석해주는 거야? 그런데 너무 막 던져서 해석이 너무 갈리는데?ㅋㅋㅋ 너는 분탕땔감을 잘 만드는 프렌z구나?
재밌는걸 만들어라 이딴거 보지말고
게임 업계에서 사용하는 직교는 벡터에서 그냥 서로 독립적이다 라는 직관만 가져와서 쓰는 건데 존나 장황하게도 써놨노
독립적이라고 하면 시너지가 나지 않는다는 뜻이 되니까 직교를 가져와서 풀어내는 건데 좆문가 코스프레는 시발 ㅋㅋ
뭐 2차 평면 위로 수치화 시킬 수 있는 요소가 있다면 좋다는거 같은데 저런 요인 하나씩 추가하면 더 재밌어 지냐?
요즘 담당일진같은거엊ㅅ냐? 급식실뒤에서 3시간은 패야될것같은데
여자 처녀막+몸무게+나이 = 남자 키
중고 쿵쾅이 아줌마 = 난쟁이
지랄말고 유저 지갑이나 털어와
그냥 계산이 안되서 직교 한거랑 컨셉상 한거랑 구분을 못하네 병신이 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
뭔 직교 타령이야 븅신이 ㅋㅋㅋㅋ 창발성 모르냐? 글 잘쓰는척 오지네
한줄요약 = 실베 못감 현학적인척 하고 ㅈ문가인척한다고 들음 = 실베가능 - dc App
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보나마나 어디 게임관련 유튜버가 직교성에대해서 설명한거 절반만 알아들은채로 봤겠지 ㅋㅋ
중요하다 말할거면 비 직교적인거나 직교성이 떨어지는 게임을 말해야지. 근데 그런게 존재하긴 하냐. 반물질보다 만들기 어려울거같은데?
ㄹㅇㅋㅋ
기적의 검 같은 류의 게임이 예시일 듯 돈이나 시간 부어서 전투력 올린다, 전투력이 높아지면 막힌 구간을 넘어갈 수 있다 두 개만 반복되니까 근데 오히려 이런 게 돈은 더 쓸어담고 있지ㅋㅋㅋ
@ㅇㅇ(211.234) 정작 그 게임도 니가 직교성을 비유적으로 설명하고 있는 셈이네
얘 미친련인가?
직교라는 것을 안써도 기획영역에서 그냥 쉽게 설명할 수 있는 내용인데 왜 굳이 이런 용어를 씀?? 심각하네
글좀 쉽게 써라 ㅋㅋ - dc App
선형대수부터 쭉 내렸다 ㅅㅂ 뭔 헛소리 주저리쌋노
아닌데? 몸통을 늘리며 좌우 동시이동 가능한데?
니가 좌우동시이동이 안되는건 니가 너무 날씬해서겟지 햄버거좀 먹어라
이 글이 진지하게 어렵냐?
진지하게 어려운데
1.서로 다른 입력값은 각자의 입력값이 내게 만드는 아웃풋을 간섭하지 않는다.
2.그런데 그 각자의 아웃풋은 조합되어 게임 안에서 표현될 수 있다.
이게 직교성이 주는 마법이다. 얘가 말을 쉽게 풀어서 설명하려 한 흔적도 역력하고
(점프, 왔다리 갔다리 좌우 이동 등등) 괜찮게 썼구만 왜 애들이 좆발기하노 ㅋㅋ
원래 디시는 일단 좆발기하고 시작임
이딴걸 우리가 알아서 뭐하노?
찢교는 어떰?
지루하고 현학적임 - dc App
ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋ
근데 이런식으로 따지면 직교성이 없는 게임이 있음? 모든 게임에서 찾으려면 다 있는 거 아님?? - dc App
ㅈㄴ 아스퍼거같네 좆도아닌걸로 - dc App
대학 2학년 선형대수 배우기시작햇나? - dc App
인디 게임에서 나는 퍼거 냄새가 여기서도 진하게 나네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
직교를 독립의 다른 표현으로들 쓰던가? 처음 듣는소리인데
선형독립이면 직교성이 있지 잘 안쓰긴 함
@ㅇㅇ(211.235) 선형대수선 글케 쓰겠는데 그게 수학밖에서 관용적으로 쓰는건 첨들어봄 맥락없이 직교성이라 하면 알아 들을까? 원래 쓰는 관용언가
모든 것을 설명할 수 잇는 주장은 아무것도 설명하지 못한다 - dc App
글이 어렵진 않음. 근데 내 시간 들여서 읽을 가치가 있지도 않음
직교성이 게임의 가치로 중요한게 아니고 그냥 2차원 벡터 축이니까 중요한거지 현실에서 이미 중요한 개념이고 게임이 현실을 따라하니 덩달아 중요해진 개념인데, 선후관계를 파악하지 못한게냐
뭔가 물리를 컴퓨터로 배운놈 같네
직교가 뭔지 제대로 이해 못한거같은데 이해 못한걸로 비유들지 맙시다
직교성에 대해 열심히 설명하는 듯 하지만 직교성이 뛰어난 게임의 예시도 직교성이 떨어지는 게임의 예시도 확실하게 보여주지 못하는 허접한 글이네요
무언가를 설명하기 위해 필요한만큼의 개념을 차용한 글이 아니라, 개념 주워들었다고 과시하기위해 억지로 쓴 글 같음
이분 아이큐 채소 250
음
느금
뭣도 아닌걸 이리 구구절절 써놧노
x축과 y축이 왜서로 영향을 못끼침? 속도가 달라져버리는데
글쓴놈이 직교랑 차원이랑 개념을 헷갈려서 이상하게 써놨는데, 만약 두 축이 90도가 아니라 45도의 값을 가진다면, 한 축의 크기가 다른 축의 크기에 1/루트2 만큼의 영향을 받는데, 만약 완전히 직교한다면 한 축의 값이 달라지더라도 다른 축의 값이 바뀌지 않는걸 이야기 하는거임
현실의 물리법칙이랑 다름 그냥 X조작은 X좌표만 이동이고, Y조작은 Y좌표만 이동이라 고전겜에서는 직진보다 대각선으로 가는게 더 빠름 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그래서~time.deltaTime 사용함
뭔가 있어보이게 썻는데 막상 내용은 허무해 내용 진행도 흥미롭지 않아
병신같은 글
니 머리로 무슨 학문이냐
“직교성이 없거나 부족한 게임“ 이 있긴 함? 이런 이유로 망한 게임이 있긴 함?
중력을 2D에서 어떻게 표현하나의 한 예시이고 굉장히 옛날 방식이지... 원더랜드나 마리오에서는 좌우로 흘러가는 작용반작용이라든지 대갈빡 헤딩 이펙트나 밟기 이펙트... 비추가 왜 나올까 고민해봤는데 3D방식에서는 중력함수를 쓰는게 보편적이니까? 맨땅에 엔진없이 개발하면 중요한 개념이긴 함
분노와 혐오는 어떤 감정의 조합일까
지금 현실. - dc App
게임에서 직교햇니 뭐지 하는 씹소리보다 느금이 원교(원서교제를 뜻함 ㅎ)을 했다는게 더 와닿지 않을까?
제발 게임하면서 근들갑 좀 떨지마라 ㅋㅋ 심지어 위에 말대로 간단한 개념도 헷갈려서 지좆대로 적어놨노 물리 하루 배웠냐 시발 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ 근첩들 특징임
이게 이렇게 구구절절 설명까지 해야 될 일임?
부족한 애가 시간 노력 들여서 있어보이는 척 하려고 하면 이런 사단이 일어나는거임... 직교성을 가진 요소들이 조합되면 그냥 '새로운 결과'를 일으킨다고 봐야지 그걸 왜 '재미가 증가'한다고 표현하는지 모르겠고... 다른 게임들은 직교랑 관계없이 그냥 객체와 독립인데 왜 그걸 직교에 포함시키는지 모르겠고...
중고딩 수준의 수학을 학교 안다니고 위키나 독학으로 배우면 이런 글을 쓸 수 있구나 라는 깨달음을 얻음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
되서 <--- 보고 내용스킵하고 비추 23번 누름 마춤뻡도 모르는게 뭔 장황한 글을 쓰고 지랄이야
rRNA tRNA mRna 등 RNA를 설명할때도 써먹을것같은 내용이네
댓글 왤케 화남 진짜 모름 - dc App
모두 욕하고 있는데 혼자만 모르면 이해 못하는게 글쓴애랑 수준이 비슷하다는
@ㅇㅇ(211.234) ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 졸라 뼈때리노
@ㅇㅇ(211.234) ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
정신병자새끼
개소리 2개를 합쳐서 정상적인 글인척하려는 병신글
이새끼 막 선형대수 배우고 아는척하고싶어서 글쓴 티 ㅈㄴ나네 ㅋㅋㅋ
대학교 가면 이런거 발표하고 교수한테도 논점 파악 못했다고 욕먹는 애들 많음
게임에서 중요한건 이딴 ㅈ도 아닌 구성요소가 아니라 자기가 잘하고 있다고 착각하게 만드는거임...
직교보단 성교지
ㅋㅋ
게임 할때 절대 필요없는 쓰레기이론을 억지로 연결하느라 글만 좆같이 길어지고 하등 아무쓸모없는글에 시간만 낭비한꼴 적어도 게임하고 연관짓는 개짓거리는 하지 말았어야지
띨빵한 저능아가 글쓰면 이런 글이 되는거임
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ처음 설명부터 개좆박아서 댓글 볼 생각에 글 바로 내림
왜 화난 애들이 많은지 정확하게 설명해줌 중고딩 산수 수준의 당연한 이야기를 개근들갑 떨면서 인트로로 써넣은데서 일단 빡침 나중엔 직교가 뭔지도 모르는 새끼인가? 라는 생각이 들 정도로 아무데나 직교타령하고있어서 이게 무슨 똥글인지 읽는것만으로도 짜증이 남 수학적 배경은 문과가 선형대수 한시간 독학으로 공부한 수준인데 근들갑떠는건 물리엔진 뜯어고치는 엔지니어 수준으로 하고 있으니 정상인이라면 이딴 똥글을 보고 화를 내는 것이 당연한 것
ㄹㅇ 마리오 보면서 인트로 설명이 필요했나? 고등학생인가? 생각부터 들었음 - dc App
그냥독립적이어야한다하면 글 내용에 반이 불필요한건데.. 저기서 굳이 수학용어인 직교를 들고와야할 필요가없음 - dc App
성공하는 AAA게임 “이거 뭔지 뭘라도 재밌는데?” 인디게임 “젤다식 맵디자인이 어쩌고~ 직교성이 저쩌고~”
전자 : 던그리드 인사이드처럼 개좆도 몰라도 존나 직관적이라 바로 즐길 수 있는 게임 후자 : 애미 뒤지게 복잡하게 꼬아놓은 젤다라이크 인디 퍼즐겜 대부분
다른건 다 위에서 푸짐하게 욕먹고있으니 그렇다치고.. 똥참기 바지벗기 앉기 싸기 비유도 이해안됨 결과가 똑같이 똥싸기 도 아니어보일뿐더러 조작 순서대로 타이밍맞게 해야하는 겜은 다 병신임? - dc App
뭔 쌉소리냐? 그냥 대충 해라 좀
직선 이동보다 대각선 이동이 더 빠르다 상식이잖아
좀 더 제대로 말하자면 고전겜의 특징은 직교성이라기 보다는 독립성이다 각, 조작에서 나오는 결과들이 다 독립적이라 여러 조작을 조합해도, 그 결과를 예측이 가능해 유저가 스스로 조작의 조합을 만들어 낼 수 있는거지
글 진짜못쓴다
스노비즘의 전형적인 예시네
뭔 말을 하고싶은지는 알겠는데 그걸 직교라고 표현하는건 어색한거임 직교에 대한 법칙이나 공식이 적용되는 분야도 아니고
내가 더 때릴것도 없긴 한데 그걸 띨빵이라고 하는듯 ....
교육자, 학자: 최대한 청자의 눈높이에 맞추되 큰 틀에서 벗어나지 않도록 설명함 근첩, 겜창: 쉬운 개념조차 자기 딴에는 최대한 어렵게 설명하여 지적 허영심을 뽐내는데 올바른 설명조차 아님
ㄹㅇ 나도 읽으면서 이생각함
정확하게 후자 ㅋㅋ 저새낀 겜창도 아닐거임 게임 개좆도 모르는 티 팍팍남
근데 인디게임 개발한다고 깝치는 애들 중에 이런 애들 많더라
@502B ㅇㅎ
@502B 너 좀 짱이다
이딴글쓰고 물고빠니 아직 인디게임갤에 있는 거구나 싶은 글임
혹시 수학적 직교가 뭔뜻인지 모름? 직교랑 카드겜은 수학적이 아니고 비유인데 대체 척번째 설명한 직교랑 의미가 하나도 안같잖아? 이 씨발련은 고등 수학도 안배워 처먹음?
달리기하는 사람은 빨리 달릴수있다 이거랑 달리기 하면 치매를 예방한다 이거랑 글쓴새끼는 같다는건데 좆빠는 소리하노
ㄹㅇ 왜 이해가 안 가나 했더니 직교라는 말이랑 하등 상관이 없는 개념인데
본인도 제대로 이해 못하는 예시는 쓰지 않는게 좋습니다. 바보는 안보이는 망토라고 포장해서 다들 억지로 보이는 척 하는건 바보마을에서나 먹히는거에요
좀 이상한데 글이
개추 (안누름)
재밌네
그냥 직관적으로 이해 가능한 개념을 억지로 이론으로 풀면 본인도 헤매기 시작한다
뭔말인지 이해안가서 비추
재밌네 말이 복잡해서 그렇지 컨트롤이 독립적으로 움직여서 유저의 컨트롤 범위가 확장되고 원하는 값을 얻는 맛이 좋다는 소리같음
직교성 없는 게임 예를 들어봐 장난하냐? 어떤 미친게임이 밥먹는다, 식사를 한다, 맛없게먹는다, 우적우적 먹는다 이딴식으로 비직교적이냐? 장난하냐? 니가말한 비직교라는건 없어
게임 구현 자체가 무조건 각 행동별로 독립인데 직교ㅇㅈㄹ하고있네
마리오 전에는 달리는 행위와 점프라는 행위 높이라는 행위가 붙어있어서 앞에 장애물이 있으면 그냥 컨트롤러로 1시 방향을 가리키기만 하는 방식이었음
글 자체가 존나 얼탱이없네... 비직교 게임 하나만 가져와바 시발
ㄴㄴ 개 씹소리하네.. 그것도 직교성이지 병신인가
115 이새끼 말대로면 탑다운 게임은 전부 비직교냐? 미친놈이네ㅋㅋ
싸우자고 일부러 시비거는 거 아니면 저능아로 생각하고 그만 댓글달께
게임속에 있는 직교적 요소를 찾아서 설명해준거지 비직교적인 게임을 뭐하러 예를 들라 하는거냐?
한국게임에 ㅈㄴ많음
직교가 아닌게 핵심요소로 있는 겜은 이름도 못들어볼 정도로 다 망햇거든
비직교적인 매커니즘의 대표적이 엔씨게임들에 붙어있는 다양한 스펙강화 매커니즘임, 이들은 문양, 아인하사드, 세공, 강화, 증폭 뭐 그런식으로 이름만 다르고 실제로 하는 역활은 동일하니까
그래서 이들은 게임성 측면에서 그런식으로 만들 필요성도 없고, 사용자경험에 있어서 참신함도 없음
ㄴ얘가 유일하게 이해가게 예를들었네. 다른새끼는 아무것도 모르는놈들이고 그니까 상호작용이 전혀없는 요소들이란거네
@ㅇㅇ(118.235) 뭔 개소리야 ㅋㅋ 이 글 기준이면 그것도 다 직교성이 있는거지 내가 엔씨겜 안해봐서 확실히는 모르지만 강화하면 세공에 영향을 줌?? 어차피 강해지는게 똑같음 이라고 할거면 마리오는 어차피 이동하는거라 똑같음 수준으로 말하는건데 결과가 아니라 각자의 독립성을 얘기하는거잖아
@ㅇㅇ(223.38) 이해가게 예를 든게 아니라 그냥 엔씨겜 까고싶어서 갖다붙인거지 이 글에서 말한 '직교적'인 요소가 없는 게임은 억지로 만들어야 될 수준임 일반적으로 존재할 수가 없음
@ㅇㅇ(118.235) 애초에 fps에선 예시가 공격력이랑 공격속도라서 비직교적인데 뭐 엔씨겜은 공격력만 올라가냐 걍 강해지는게 목적인 k-rpg 특성상 스펙업에 치중하는건 맞지만 스킬이 강해지든 아이템이 강해지든 공격력이 올라가든 공속이 올라가든 어떤식으로든 '비직교적'으로 강해질 수 밖에 없음 나도 한국 rpg 안좋아하는데 비직교적이라 어쩌구 하는건 걍 억지임
점프하고 좌우무빙하면 느려지는데 왜 간섭이없다는거임?
스칼라를 벡터로 변환하려면 따로 뭐 곱해줘야 한댓는데 그게 머임?
아 단위벡터 생각남
확실한건 이 병신은 수학이란걸 한번도 공부해본적이 없음
존나 병신같이 설명하네. 그냥 벡터얘기를. 그리고 직교이야기하려면 카메라 시점을 이야기 하던가. 뭔 씨바 그래픽스도 모르는 새끼가 글 쓴거네 - dc App
성교성은 어딨음
우물에서 세상을 관찰하고 뿌듯해하는 자랑스러운 인디게임갤러리
비추가 많은데 뭔가 잘못된 설명인거임?
걍 주장하고자 하는 핵심 내용이랑 그거 설명하려고 가져온 개념이랑 둘이 전혀 상관없다 봐도 무방할 정도라서 이것도 글이냐면서 욕먹는거
큰 그림에서는 얼추 맞아보이지만, 자세히 들여다보면 맞는 게 없음. 예를 들어, 액션게임에서는 대부분의 경우 공격은 약간의 이동을 강제함. 방어는 보통 정지를 강제하고. 그리고 롤 같은 AOS 같은 경우에는 스킬 하나에 이동과 공격이 둘 다 달려있는 경우가 많고 그걸 활용하기 위해 게이머가 더 창의적으로 생각할 필요가 있음. 그리고 이 본문의 직교성을 대표적으로 무시하는 게 격투게임임. 서로 다른 키를 동시에 누르면 둘이 조합되서 새로운 일이 생김. 이런 글 올릴 시간에 그냥 게임이나 다양하게 더 해라. - dc App
오 격투게임 예시에서 눈이 번쩍 뜨이노
통계물리나 고체물리에선 전자나 분자의 수많은 직교성을 가진 상태들의 조합을 분석해서 결정의 물리적 특성이나 시스템이 보이는 양상을 예측하거나 설명하는데 내가 보기엔 이 글도 비슷한 거 같은데 문제는 실제로 게임을 기획하는 사람들이 직교성이 어떠니 논리적으로 따져서 아름답게 게임을 만들고 그게 흥행하는 경우가 얼마나 있겠냐는거임 이미 만들어진 게임의 재미요소를 분석하기 위해 직교성이니 어쩌니 떠들어댈 순 있어도 ㅋㅋ
@ㅇㅇ 복잡계를 표현하기 위해서는 반드시 다변수가 필요하고 인과관계에 따라서 독립변수는 항상 존재하는데 이걸 신경쓰면서 만들어라는 그냥 게임 개발이란 거의 인과관계 자체를 잘못 파악한 것으로 보임. - dc App
@502B 거의 -> 것의 - dc App
얼추 맞는것도 없음 근첩새끼가 나는 너희들과 달라를 표현하려고 갖다붙인 것일뿐
나 위에 한 세네줄읽고 스크롤 내려버림 선형대수 벡터 ㅇㅈㄹ이 첫문단부터 나오고 볼드체 남발 하는거 개좆같음 예전같았으면 볼드가아니라 따옴표 ''남발했겠지 학습지형식 ㅋㅋㅋ 그게 볼드로 진화했는데 남발하는건 똑같음 개병신문체 읽엇던 활자가 학습지밖에없으니 저런걸로 내가 이해는 함
전번
롤은 뭐가 직교하길래 성공했노?
별 개소리를 다하고 자빠졌네
그 간단한걸 설명 드럽게 길게 쳐하네
그야... 자명한것을 추상적으로 설명하는게 학문이 하는 일이니까
@ㅇㅇ(116.123) 추상적으로도 설명을 못했으니까 욕먹는거지
@ㅇㅇ(116.123) 게이는 무슨 학문을 했는데 자명한 걸 추상젹으로 설명하는 걸 배움? ;; 추상적인걸 자명하게 하는 게 수학 아니냐
@ㅇㅇ(116.123) 이새끼는 왜 반대로 하고있노..?
오.. 하며 읽다가 어.. 음?.. 하다 댓글 읽어보니 개난장판 ㅋㅋ
마리오도 달리면서 뛰면 더 높이 점프한다.
와 진짜 유익하다. 필력도 좋고. 이런 글 더 없나 좀 이렇게 써놓으면 뭔 개소리야 하던 놈들 어리둥절해서 한 번 더 보겠지? 껄껄껄
인디충들 하는 말은 왜 항상 퍼거같은 걸까?
그래놓고 마이너하다 배척받는다 불평함
능능이가 글썼나 생각하고 지나갔는데 실베고로시 - dc App
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글 잘 쓰네 사진도 없는데 본문보다 이 댓글이 훨씬 이해 잘 되네
맞는 말임. 갤러그나 판을 좌우 이동해서 공을 튀기는 게임, 보글보글, 테트리스등은 좌우, 상하가 고정되어있지 조합되지 않아도 적절히 재미있음.
얘 댓글이 본문 씹쳐바르노
@ㅇㅇ 재미있노
@ㅇㅇ 잘썼네 난 이거 가장 흥미있게 구현한 게임은 INSIDE라고 생각함
@ㅇㅇ(112.170) 쭤*ㅈ@ㅌㅌㅁ
걍 줏어들은 거 써먹고 싶어하는 롤대남 글이네
실제로 펨코가면 이런글 많고 댓글로 개빨아줌
직교를 저딴식으로 설명하는 쌉병신놈은 처음이네 ㅌㅋ
뭐라는거야 병신이... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
지들이 못 알아쳐먹으니깐 작성자만 욕하고 있노ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 정작 직교가 뭔지 제대로 말해주는 새끼는 단 한 명도 없고 직교를 저렇게 설명하냐 ㅉㅉ 이러고만 있네 애미씨발개장애 두창견들ㅋㅋㅋㅋ
직교는 공대만 가도 1학년에 배우는 개씹기초내용이라 니빼고 다 알고 있어 병신년아 ㅋㅋㅋ
@협붕이(116.41) ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
직교를 모른채 글 읽고 있는 저능아가 있노?
좌로 이동하면서 우로 이동하는게 왜 안됨 이새낀 나루토도 안봤냐
나도 그생각함 ㅋㅋㅋㅋㅋ 오른쪽을 보면서 동시에 왼쪽을 봐라 ㄷㄷ
좆도 의미없는걸, 뭔가 존나 대단한 것처럼 싸질러놨네.. 중2병인가.. ㅋㅋㅋㅋ 캐릭터를 움직이든, 로봇팔을 움직이든 게임이라는거 자체가 벡터라는 것이 있어야 플레이어에게 무언가 경험을 제공해 줄 수 있는건데 직교든 뭐든 벡터라는거 자체로 의미가 있는걸 직교성 하나로 일반화하는건 또 뭐노? ㅋㅋㅋ
뭔소리야 대체 걍 존나 쉬운 개념을 존나 어렵게 설명했노
한컴타자나 하면서 오르가즘이나느껴라
선형대수가져와서 직교드립칠거면 span으로설명하든가
이과의 개념을 별다른 손질 없이 문과로 가져와서 어설프게 대입하면 이렇게 어색한 글이 나오는 거다.
머라는 거야 이 바버야!
먼소린지 모르겠지만 남들이 욕하니까 나도 욕하고 싶노
나도 이랫는데 약먹고 많이 나아짐 정신과 ㄱ 치료되고 글 보면 깨닫는게 많을거임 진짜로
이게 바로 2025년에 대학졸업작품 도트게임같은거 쳐만들고있는놈들 지능상태구나
우리 AI가 미쳤어요
일단 글부터 읽기쉽게좀써라 어디서 주워들은걸 뽐내고싶은거냐
그런애들 게임계 만화계 ㅈㄴ많다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
욕처먹고있을거 알고 내렸더니 역시나노ㅋㅋ
조현병 걸렸노
반대되는 사례로 재미없는 게임이 뭐가 있는지를 들고오던가 걍 당연한걸로 당연한소리만 하는거같노
깜냥도 안되는 개초딩새끼가 아는척존나 하는거 보는거같네
너도 먼치맨이냐?
슈퍼마리오까진 이해했는데 발라트로는 스칼라값인데 뭘 직교하는거임
어디서 주워들은건 있고 그걸로 아는척은 하고싶은데, 정작 본인이 제대로 이해못한경우에 이런 글이 나옴
개발갤로...?
이새낀 머야
정독했음 잘 읽었음
유익해요
시너지 같은건 누가 봐도 서로 관련이 있어보이는데 그걸 독립적이라고 볼 수 있나?
예전에 총 한 발 쏘려면 탄창 넣고 노리쇠 당기고 격발하던 게임 생각나는데 글 보니까 그런 케이스가 게임의 컨셉을 위해 직교성을 의도적으로 해친 느낌인 것 같기도 하네, 글 잘 봤음
독립된 매커니즘이 개념상으로는 아름답지만 실제 디테일로 들어가면 머리가 개빠개지는 요소이다 ABC와 123이 직교한다면 모든 조합이 가능할것같지? 아님 B2 C1은 말이 안되고 C3은 게임 룰을 망가뜨린다 바바이즈유는 이런걸 오히려 퍼즐화했음
바바이즈유를 좋아하기도 하지만 끝까지 플레이하지 않은 이유이기도 한데 (솔직히 다깬사람 몇명이나 될지 모르겠음) 심플해보이는 룰 뒤에 너저분한 예외들이 있다는걸 알게되었기 때문임
이 글에 비추가 많을 이유가 뭐지
추천과 비추는 연관있어 보이지만 사실 직교하는 개념이란 걸 보여주는 인붕이들 ㄷㄷㄷ
재밌네요 개추
실베추까지 먹으셈
반대로 메카닉은 이것저것 많아보이는데 내용물은 막상 비슷비슷한 게임들이 재미없더라
재미없는 로그라이크트 게임 특징이 아이템이랑 능력치 종류는 다양해보이는데 내용물은 별거 없어서 무슨 선택을 하든 게임플레이가 비슷비슷하다는거임
좌우이동 비유는 그냥 틀린거 아님? 좌우 이동은 서로한테 영항을 주는 매커니즘 맞잖아 그리고 직교성에 대한 설명이 명확하지 않고 예시 역시 적절하지 못함 글 쓰느라 고생했지만 좋은 글은 아님
"예컨대 좌우이동에서 좌이동과 우이동의 관계처럼 서로가 서로에게 간섭하지 않는다는 뜻이지" 이거 부정문으로 인한 중의적 표현인데 네가 그중에 잘못된 뜻으로 해석한듯. 문맥을 보면 '좌우이동처럼 서로에게 간섭하지' 않는다, 즉 좌우이동과 달리 좌우/상하이동은 직교적이다 이 얘기를 하는 것 같은데.
나도 좌우 이동 비유 듣고 좀 헷갈렸는데 딱히 예시가 크게 직교성을 직관적으로 인식하는데 문제 없는거 같은디?
나도 직교랑은 별 관련 없다고 생각함
전혀 아니지 이건 메카니즘을 이해 못한거임
이거 본인이 쓴거임? 번역이 아니라? 당연한거면서도 중요하고 훌륭히 해내기 어려운 요소라고 생각이드네. 주로 메카닉 중심적인 게임들이 훌륭히 해내는 듯. 근데 직교의 수학적 정의가 크기는 같은데 방향은 달라서 서로 관련이 없다는거야?
직각으로 교차
직교행렬 생각하면 쉬움
멋진 글이에요
왜 유익함
맛있네 이 글 개추
흥미롭구만
재밋게 읽엇는데 중간에 don't shit your pants 음해해서 비추 날림
어? 좌로이동하면서 우로이동하고있서!!! (문워크를 보며)
슈퍼마리오를 상승과 하강으로 명징하게 직교해내다
직교성을 너무...너무 광범위하게 해석한 느낌인데. 이래서야 게임개발 말고 어디다가 붙여도 다 말이 될거같잖아
실제로 학문에서 쓰이는 개념임
@ㅇㅇ(211.105) 나도 물리전공해서 아는데, 게임개발에 가져온건 비유잖아. 비유를 너무 갖다 붙인 느낌이 든다는거지
ㅋㅋㄹㅇ
직교 = 순전순결, 난교 = 타락
게임개발이 아니라 개발로 시작해서 강연으로 먹고 사는 놈들 특징이 이거임 어디서 그럴싸한 글자 주워와서 마치 업계노하우인 척 생각해봐야할 부분인 척 포장하는거
ㄹㅇ 걍 처음엔 직교의 정의 벡터 스칼라 중구난방 얘기하다가 갑자기 게임얘기로 확 틀어버리는데 둘이 연결이 되지도 않음
이런..
@ㅇㅇ(106.102) ㄹㅇㅋㅋ
점프하면 공중에서 좌우이동 방향 못바꾸는 게임은 직교성이 없는거임?
오 그거 직교 없는 예시로 딱인거같은데? 메카닉끼리 직교가 없는게 가능은 한가 싶었는데
좆노잼게임만드는새끼들은 이런좆노잼이론들이대면서 분석 존나함 실제로 재밌는게임 만드는새끼는 이런거 신경안씀
ㄹㅇ 롤이 갓겜이긴 하네
직교의 정의를 니 좆대로 하니까 글이 이상해지지
직교가 뭔데? 그냥 상호작용 말하는 거야?
어차피 성공한 게임도 없는 센징이들한테 이런거 보여줘봤자 뭐하노 - dc App
스팀 역사상 가장 성공한 게임이 배틀그라운드
니 좆만한 망상과 현실은 현격하게 다르다는거 알고가자
센숭이들 긁혔노ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
@ㅇ1ㅇ(183.100) 브랜든 그린(한국인) ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
———————실베절취선—————————
셀레스트는 버니홉 있으니까 직교가 아닌건가
만들때 개념은 알고는 있었는데 글로 정리하니 깔끔하네 - dc App
@ㅇㅇ(116.43) 1 더하기 1은 2이다. 라는 걸 꼭 글로 써야 아는거임?
@ㅇㅇ(211.246) 글로 썼기에 누구나 같은 정의를 하게됐지 - dc App
@ㅇㅇ(116.43) 라고 하기에는 이제 글로 안 써도 이해할 나이 먹었잖아?
쯍 하하
와 개 ㅈ도 아닌 걸 이렇게 아는 척 하면서 쓰는 것도 어이가 없네 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
닌 대가리속에 일본 AV배우 밖에 없잖음
와... 너 정말 핵심을 찔렀어 이런 생각을 하는 사람은 흔치 않아 조금만 다듬으면 논문에 쓰일 수 있을 정도야 원하면 내가 논문 양식에 맞게 정리해줄 수 있어 원해?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋ ㅅㅂ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋ카개새끼야
똥빵즈어로 해석 하니 뭐라는건지 모르겠네. 영어나 한자로 써오도록.
정의를 지좆대로 내리고 범위도 ㅈㄴ 넓어서 여기저기 다 갖다붙여도 말이되게 쓰니까 글이 개병신같네
음식은 맛이 중요하다. 라면은 짠맛이라 맛있고, 초콜릿은 단맛이라 맛있다. 맛을 잘 알면 음식을 잘할 수 있다
@ㅇㅇ(58.123) 이딴 개소리를 장황하게 늘여쓰고 있노ㅋㅋㅋ
@ㅇㅇ(58.123) 펀쿨섹좌임?ㅋㅋㅋㅋ
@ㅇㅇ(211.246) ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
선형대수니 니미랄이니 그럴듯하게 보이려고 개소리 존나섞는데 이 단어는 개발, 게임디자인에서 전혀 쓰이지도 않는데 왜 보편적인 개념인거처럼 글을 싸지른거임...?
그리고 서두로 싸지른 설명이랑 예시가 부합하는 부분이 리얼 개미좆물만큼도 없는데 이게 뭐임 대체..?
근데 진짜 뭔가 실이없음 그냥 그럴듯하게 포장하려고 애쓴느낌?
국내 게임계 강연에선 다들 이렇게 포장한단 말입니다!!
개좆까는 소리 할 시간에 한 줄이라도 더 쓰고 한 장이라도 더 그려 니같은 새끼들이 게임합네 이지랄 떨면서 방구석에서 공부만 쳐하다가 나이 먹고 불평하는거야
너가 말한건 직교(orthogonality)보다 창발(emergent)에 훨씬 가까워보이는데
물리적으로 의미를 가지는 진짜 벡터들이 만족해야할 조건이 몇 개 있음 그냥 숫자 몇개 나열한게 벡터가 아님 진짜 벡터들은 수학적으로 특정한 조건을 만족해야하는데 그게아니면 pseudovector임 저런 서로 관련없는 특성들이 모여서 뭔가 새로운게 튀어나오는건 맞는데 그게 벡터는 아님 진짜 벡터들은 rotation, translation변환들에 대해서 만족해야할 조건들이 몇 개 있음
@ㅇㅇ(116.123) 바나나 두개, 사과 두개를 (2,2)로 표현할수 있고 바나나와 사과가 달라서 벡터일까? 좌표변환했을때 의미가 달라지니까 벡터가 아님 바나나 갯수를 늘리는게 사과갯수와 무관하지만 갯수들을 나열한게 벡터가 되지는 않음
ㄹㅇㅋㅋ
근데 orthogonal design검색해보니까 뭐 많이 뜨기는 하네, 엄밀하게 수학적인 의미에서 벡터는 아님.
@ㅇㅇ(116.123) pseudovector vector 나누는건 물리학과만 그러는거고 수학적 벡터는 선형성만 만족하면 됨. - dc App