온라인 게임은 사람들이 각각 다른 사양의 컴퓨터와 각각 다른 성능의 인터넷을 사용하고 있어 게임 서버 성능이 아무리 좋아도 필연적으로 렉이 발생할 수 밖에 없음
이때 렉에 대처하는 기술은 롤백 넷코드와 딜레이 넷코드 방식이 있음
게임 종류마다 들어가는 게 달라짐
먼저 롤백 넷코드임.
렉이 걸리지는 않지만 움짤처럼 상대방이 순간이동하는 기적을 보게됨
일단 렉이 없기에 격투게임같은걸 즐겨하는 게이머들은 대체적으로 이걸 더 선호하는 편
이건 딜레이 넷코드를 적용한 게임의 예시임
두 움짤 다 똑같은 겜이지만 캐릭터의 속도가 다른 걸 볼 수 있음
인터넷성능 똥인 유저랑 속도를 맞추다 보니까 자연스레 렉이 걸릴수밖에없고 짤은 그나마 준수한 수준.
진짜 심각하면 n초동안 그냥 화면이 멈추는 경우도 있음
이 영상 보면 이해가 더 잘 될거임
동영상
- dc official App
슈마메는 스위치라서 저지랄난거 아니었냐
ㄴㄴ 마리오카트월드가 24명까지 멀티되는데도 렉이 없는 이유가 롤백 넷코드를 써서 그렇고 슈마메는 딜레이 넷코드 써서 그럼 - dc App
fps류 게임들은 롤백 넷코드 쓰는 거였노
철권8 넷코드가 왜 욕먹는지 설명도 해다오
그건 그냥 순수하게 구려서... 한국인끼리 붙어도 핑 튀고 난리남
그니까 한새끼때문에 전체가 걔를 따라맞춰줘야 한다는걸임? ㄹㅇ 엄마없네
스타같은거도 똥컴있으면 느려지는이유가 이거때문인가
ㅇㅇ 그래서 랙 걸릴때 네트워크 지연을 더 크게 잡아서 해소하는 거고
그래서 2번째 넷코드도 도입함
후자가 그냥렉인것같은데
철권할때 애미없는 새끼들 만나면 이 꼴나는 이유가 있었구나
선형적인 움직임이 많은 게임일경우 지연보간을 사용할수도 있음 직전의 움직임으로 추후의 움직임을 예측하여 딜레이시간만큼 미리 움직이는거 - dc App
가장 간단한 방법은 현재벡터에서 이전벡터를 빼서 방향벡터를 얻고 노멀라이징으로 크기를1로 만든다음 핑만큼 곱해서 미리 이동시키는거임 문제는 게임들이 위치를 매프레임 전송하기보다는 1초에 x번 전송개념이라 그대로 반영해버린다면 프레임과 위치전송시간의 오차로 캐릭터가 버벅 끊기게될 여지가 있는데 이걸 잡겠다고 위치를 중간값 등등으로 잡아버리면 또 이로인한 지연이 발생함 따라서 부드럽게 보이려면 은근 까다로운 작업이 필요함 - dc App
데드레커닝 - dc App
슈마메는 인터넷 엠창인새끼 있으면 겜진행이 안되던데
피온 시리즈가 롤백이라 욕 뒤지게 먹는데
롤백넷코드보다 락스텝이라고 입력"만"받고 모든 게임 정보를 (락스텝하듯) 동기화하는게 있는 방식들이 좆나 헬임
유닛수가 좆나 많으면서 빠릿할 필요는 없는 스타같은 겜들이 락스텝인데 그래서 한새끼 렉걸리면 방 전체가 지옥도 되는거
근데 넷코드의 불합리는 보간방식에 따라 정해지는거지(서로 엇갈릴때 누구 손을 들어주냐, 그 손 들어준거에 이의가 없냐 있냐)라서 딱히 롤백 안롤백이 중요한건 아님
스타1 할때 똥컴있으면 느린거랑 같은건가요
ㅇㅇ 레이턴시 설정도 그런거 인터넷 좋은놈들끼린 레이턴시 짧아도 상관 없는데 똥컴있으면 레이턴시 낮추면 멈추는 현상 생김
언젠가는 빛의 속도를 조절할 수 있는 기술도 나올까
그럼 거의 모든 학문을 새로써야될걸 ㅋㅋ
아 ㅋㅋㅋㅋ 디시는 저학력틀딱많아서 이거 이해 못하는 새끼 ㅈㄴ 많다고 아 ㅋㅋㅋㅋㅋ
막짤은 지가 지고있으면 일부러 핑튀게하는거지?
요약 = 똥컴 시팔 좆거지년들은 게임좀 하지마라 민폐다
요즘은 똥컴보다 인터넷문제가큼
99퍼센트 pc 온라인 게임은 첫번째 방식을 사용하고 같은 지역끼리 매칭(아시아 유럽) 등으로 묶는 방식으로 단점을 극복함
팩트 : 한남 개자지년들 비만률 50프로에다 범죄 대부분을 저지르는 ‘개돼지 정신병자성별’
게임세 애니세 만들어야함 - dc App
중국이 한국보다 더 자본주의임 한국은 틀니의힘이라는 노인전용 개빨갱이정당이 노인들 복지비랑 기초 연금이라고 매달 33만원 배급 + 노인 일자리에 건강보험으로 의료비도 좆거지들 빨갱이마냥 챙겨주는데 기업총수 자본만 챙기면서 자본주의 훼손시키는중 ㄷㄷ
내 생각엔 느린 새끼들이 불이익을 받는 게 맞지 않나 싶은데 왜 반대인지 모르겟음
데이터로 이새끼랑 하면 핑튀고 렉걸리는 거 스택 쌓아서 그런 놈들 끼리만 겜 하게 해야하는데
그렇게 만들면 개조센징들은 서양게임 못함
@ㅇㅇ(211.168) 중국 일본애들하고 하겟지
게임사들이 유럽 아시아 등 지역별로 나눠서 서비스 하는것도 이런 이유에서였나보네
향후 10년 내로 핑 문제 해결되는 기술 나올 거 같냐 미개한 똥양인인 나도 북미 서버에서 쾌적하게 게임을 해보고 싶구나...
기술보단 수지타산 문제임
@ㅇㅇ(221.155) 수지타산 생각 안하고 기업들이 돈 쳐바르면 지금보다는 나아질 수 있나보네
북미섭은 그냥 물리적으로 쾌적한 플레이가 불가능함... 왕복 핑이 이혼상으로도 70ms가 넘어서 SF속 초광속통신이라도 만들지 않는한 핑 더 못줄임
빛의 속도가 생각보다 느려서 이론상 불가능함... 너가 북미로 거야함
우리쓰는 인터넷이 해저광케이블로 대륙간에 쭉 연결된 건데 빛의 속도로도 느려터짐.
개거지 가성비pc 쓰는 한남냄져들이 문제네
온라인은 턴제게임 장려해야함
요새애들은 턴제겜 자체는 생소해할듯
@野獣先輩 철딱써니가 없구려
실시간처리하기 싫으니 딸깍한 괘씸죄로 동급그래픽이면 액션게임보다 내려칠 준비
롤백넷코드가 좋은건데 저게 욕쳐먹는게 인터넷좋은놈한테 맞추는게 아니고 인터넷구린놈도 게임해야한다고 구린놈한테 맞춰서 그럼 특히 안정성보장안되는 와이파이로 게임하면 개지랄나는걸 볼수있음 게임회사입장에서는 유저가 많을수록 좋으니 오히려 인터넷좋은새끼가 연결튀는새끼한테 맞추고있으니 화병나는거 그래서 인원수 많은게임들은 서버핑을 고정시키고 거기에 도달못하는 유저들은 렉걸리게 함 글에 있는 예시들은 호스트가 연결기준이되는 소규모온라인게임에만 해당하는거임
대규모 인원이 들어가는 게임들은 롤백넷코드의 상대방이 게임의 서버라고 생각하면됨
격겜 와이파이만 아니면 대부분 쾌적하더라 10여년 전에 비해 기술 많이 좋아짐
아 기다려주는 방식이었구나 그래서 스타할때 핑 안좋은 사람이랑 매칭되면 내가 느려지는거였어
구린컴 쓰는새기들이 핑튀는거였구나
신기하네
오
+⚖+ 니콜라스 마두로: 독재자 논란 요약 + 1. 배경 출생: 1962년, 베네수엘라 카라카스 직업: 전 버스 운전사 → 노동조합 지도자 → 외교부 장관 → 부통령 → 대통령 정치 성향: 사회주의, 차베스의 후계자
좆텐도 기술 꼬라지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
게임모드랑 패스트핑 레지스트리 하면 괜찮지안음?
최적화 의미없다던 갮새끼 떠오르네 ㅋㅋ
스위치 << 걍 넷코드 자체가 앰창 대난투 접은 요인 원탑 시발ㅋㅋ