그것은 게임 보드 스킨과 인게임 앨범을
100(캐나다)달러에 판매했던 " the bazaar "
- 한국 출시 dlc 가격 " 개당 " 85,000원
1달 전인 8월 13일 출시일 당시 스팀페이지를 보면
영수증처럼 빽빽한 dlc에 저절로 숨이 막혀옵니다.
" 경제 잡지 " 포브스 선정
2017년, 전세계에서 가장 파급력있는
30세 이하 30인에 포함되기도 했던 CEO 레이나드는
도당체 무슨 생각으로 45$ 짜리 오토배틀러 게임,
80$ 짜리 스킨과 브금을 판매하려고 했던걸까요?
8월 말에 진행된 대규모 해고 이후,
80명이 넘던 Tempo (바자르 개발사)의 직원은
9월 말인 현재 어느정도 감축되어 있습니다.
하지만 57명은 여전히 많은 숫자인데,
이는 200만장 이상의 판매량을 보인
비슷한 장르의 게임 몬스터 트레인 시리즈의 개발사,
Shiny Shoe 직원수의 2배 이상이며
12명으로 개발 시작하고 지금도 소규모 팀으로 운영하는
수십명 단위의 롤토체스 팀원 수와 비슷합니다.
문제는 롤체는 날치기 개발로 4개월만에 출시했지만
바자르의 개발기간은 보수적으로 잡아도 7년이라는 것이죠.
괜히 이 게임 출시 "정가"가 6만원이었던게 아님
8.5만원짜리 보드, 4만원짜리 게임, 2만원짜리 캐릭터는
그만큼 개발비를 퍼부었기 때문에 가격을 높게 책정했지만..?
근데 게임 4만원에 내면 누가 삼?
아무도 안 산다에요~
독일인 부부가 2명이서 제작한 백팩배틀즈는 시간도 별로 안쓰고 후딱 만들어서 얼엑으로 100만장을 팔았는데
LA에 멋드러지게 회사 차려놓고 직원 수십명 7년 이상 갈아넣은 바자르는 몇십만장 단위 밖에 못팔게 된 것이죠
사실 바자르의 가격 정책이 영 맥락없는 것은 아니었습니다.
33원정대보다도 많은 인원과 기간을 투자한 바자르는
그 덕분에 풀 더빙에 대기업급 ost와 고급 아트라는
게임이 되게 높은 체급을 보유한건 맞는데...
풀더빙 - 어차피 외국인은 알아먹지도 못 함
ost - 오케스트라 쓴거랑 안쓴거랑 뭔 차이임?
고급 아트 - 몬스터 트레인도 아트는 고급임
거기에 오버1워치나 하스스톤처럼 각종 애니메이션과 다큐멘터리 까지 만들었는데 엄... 그건 인게임 요소가 아니잖아요?
심지어 마케팅을 일절 안하고
유저들의 입소문 만으로 게임을 판매하겠다는
인갤콘 당사자들도 차마 떠올리지 못 할 쌀숭이 전략을 사용한 바자르는 진짜 나락으로 꼴아박는듯 했으나
스팀 출시 이후 인기게임 순위에 게임이 올라오고
한국에서도 바자르갤이 흥갤을 갈 정도로 많은 사람들의 관심을 끌었죠
드디어 4만원 ^^고급^^ 게임이 시장에 먹히게 된걸까요?
아뇨 걍 할인을 씨게 해서 그래요... ㅇㅇ
공식 디스코드에서 감히 바자르 가격에 대해 언급한
악성 분탕종자들을 모두 차단했음에도 불구하고
레이나드는 뻔뻔하게 게임 가격을 내려야만 했습니다.
스팀 판매량 인기 순위 5위 안에 들었던 게임이
할인이 끝나자마자 90위 밖으로 추락했거든요
바자르의 현재 게임 가격은 42,000원에서
50% 인하된 21,500원입니다.
달러로는 19.99$로 45달러였던 기존보다
엄청나게 파격적인 하락이죠.
사실 인디 게임이 수십만장을 판매했다면
우리는 당연히 그것을 성공한 게임이라고 부릅니다.
하지만 직원이 60명 가량이라면 숨만 쉬어도 수십만 달러가 빠져나가므로 회사를 절대 유지할 수 없는 상황이죠
아직도 직원이 이렇게 많다는 뜻은 그만큼 진행하고 있는 프로젝트가 있다는 것이고 그건 바로
사활을 걸고 제작하고 있는 한글패치...
도 있겠지만 모바일 버전일 확률이 높습니다.
당장 작년 목표가 2025년 하반기 모바일 출시기도 했으니까요
과연 ^^4.5만원^^ 게임이었던 바자르는
모바일 출시 이후 급반등 할 수 있을까요?
개인적으로는 모바일 가격 BM이 되게 궁금함
솔직히 그냥 마블스냅 같이 잘 나가는 남들 따라하면 되는거 아닌가 백팩배틀즈 모바일 짭겜도 지금 돈 떼거지로 모으고 있고 흠...
레후
이제 동접 3천이던데 이터리 1승
번역작업하고 모바일 출시하면 대박 터질 가능성 있어보이는데 현지화 안 하고 bm도 병신일 거 같음
직원 60명 데리고 비주류인 오토배틀러를 7년 개발한건 대단하긴하네
2018년에 오토배틀러를 만들기시작했을리가없지 중간에 겜들흥하는거보고 핸들 틀어서 저렇게됬을확률 100%
겜은 재밌는데 이런 이슈때매 추천이 좀 까다로워
대충 연봉작게잡아서 3천이라치면 1년에 20억 7년이면 140억
인디가 아니잖아
레이널드 이 나쁜자식 그러지 마!
~휘파람
와 좋은 소개글이네요 이거 보고 사기로 했습니다 그래서 백팩배틀즈 모바일 짭겜 이름이 뭐라고요?
붕괴 스타레일이요
backpack brawl 같은데
모르겠고 솔직히 비싸면 사기싫어짐 이세상에 할게임이 많은데
바자르는 가격이 비싸다기 보단 bm 구조 자체가 잘못된것 같음 게임은 충분히 재밌는데 bm에 대한 고민이 심하게 부족한 느낌이 드는 겜임
캐릭터 추가랑 코스메틱을 정가로 팔아서 돈벌겠다는것 부터가 참 가망이 안느껴지는 부분이지만 치장템을 팔아서 돈을 벌고 싶었으면 사고싶을정도로 이쁘거나 퀄리티가 있어야하는데 솔찍히 전혀??? 인겜에서 획득해서 공짜로 얻은것도 굳이 찾아 껴야겠다는 생각이 들지 않는 수준임
과금정책과 별개로 게임은 랭크게임의 지랄나버린 난이도를 제외하면 아주 재밌었음
게임은 참 재밌음
마케팅은 솔직히 자금 위험해서 못한걸 정신승리한거라고 봄 남들 하던만큼 마케팅했으면 출시가 30%는 더 올려야 했을수도
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와일드게이트 스트리머 저격에 분탕에 한국 유저수 정상화에 일조하신 호감고닉 백스페이스님이시네
안 사 ㅂㅅ아
겜은 진짜재밌는데
비쌌는데 할인하는거면 오히려 기분좋을지도
겜은 갓겜이긴 함 롤체보다 1557배 더 재밌슴 - dc App
지금 바자르 갤에서 한패 제작중이니 곧 한패 나올듯 - dc App
그래서 뭐 하는 게임인데
백팩 배틀즈 그거 백팩 히어로 베낀거아님?
AI 딸깍 시대였으면 직원 1/4 수준이었을텐데
한 2~3년사이에 기술 말도안되게 성장함
@msnr 딸깍질 도배한걸 잘도 사겠노 ㅋㅋ
ai 딸깍해서 만들면 스팀에서 "이새끼들 AI썼어요" 대문짝만하게 박아놔버려서 상점페이지 볼때부터 마이너스 요소임
이리 ㄱ?
어우씹 말투
인디게임 7년이면 라면먹으면서 같이할 동료 구해야되는거 아님?
인디의 AAA급임? 인력감당을 어케하나
직원이 저렇게 많으면 더이상 인디가 아니지않나?
저기다 더해 외주개발인력도 퍼부었을거고 (N-ix 인가 하는 회사 사이트에 나옴) 투자까지 억단위로 땡기긴 했지
예수님이 십자가에 못 박혀 죽으셔서 죄를 사하여 주시고 3일 만에 부활하셔서 구원도 주심 - 아멘
저거 재밌음?
게임은 재밌는데 가격이 비싸다? ㄴㄴ 게임이 노잼이니까 가격이 비싸다고 느껴지는거다. 게임이 씹꿀잼이면 가격은 크게 상관 안 함
아케이드는 비싸면 안돼 그래서 콘솔게임기도 같이 팔지
이사람이 레이나드 흑마의 레이나드임?
옥냥이가 먼저함
롤체는 도타 오토체스 형식 복붙한 뒤에 기존 게임 스킨이랑 스킬 복붙했으니 소규모로 빠르게 만들고 돌린거지
예전에 한번 찾아보긴 했는데 그 정둔가? 싶어서 손도 안 댐 그냥 서양식 무쌩김을 개성이라 우기는 일러 일색에 재미도 매우 한계적 그런데 가격만 AA급 프리미엄
무엇보다 텍스트에 재미를 느껴야 하는 게임인데 다른 뻘짓하지 말고 주요 타겟 국가들 번역이나 고퀄로 하지
양산형 짱개게임이랑 별 차이도 없는게 모바일 내면 잘 팔릴 줄 아노 ㅋㅋㅋ
여자 처녀막+몸무게+나이 = 남자 키
중고 쿵쾅이 아줌마 = 난쟁이
노잼
카드겜 처 만드는데 직원수 왜케 많노