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"제가 여섯 살 때 엄마가 돌아가셨어요."


스미스는 팔을 움켜쥐고 눈을 마주치지 않으려 애쓰며 설명했다.


"엄마는 제 앞에서 과다 복용으로 돌아가셨고,

아빠는 스스로 목숨을 끊으셨어요.

아마 그 일로 인해 글을 쓰고 현실 도피를 하게 된 것 같아요."


(Rock, Paper, Shotgun: Interview: Unmasking Dishonored's Harvey Smith 중)






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데이어스 엑스의 리드 디자이너이자


디스아너드 1,2의 디렉터인 하비 스미스


인터뷰마다 항상 어린시절 트라우마에 대해 얘기함





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어린시절부터 너무 심각한 트라우마에 시달려서


글을 쓰고 책을 읽으면서 도피해왔고 (로저 젤레즈니와 어슐러 르 귄을 좋아한다고함)


미 공군에 6여년간 복무하다 비디오 게임 업계로 들어옴






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울티마로 유명한 오리진 시스템즈에 테스터로 입사해 


윙 커맨더와 시스템 쇼크의 QA 책임자로 일하다가





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데이어스 엑스에 와서는 리드 디자이너 직책을 맡음






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그리고 아케인 스튜디오에 들어와서


프레이의 라파엘 콜란토니오와 같이 디스아너드의 디렉터를 맡고


디스아너드 2는 단독으로 디렉팅을 맡게됨 







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그가 데이어스 엑스에서 디자인했던 구간 중 하나는 그의 개인적 경험이 투영되었는데


등장인물 중 한명인 니콜렛 듀클레어가


어머니의 암살 사건 이후 6개월만에 집에 돌아오는 미션이었음






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"

플레이어는 니콜렛 듀클레어와 함께 비어 있는 집을 탐색하게 됩니다.


그리고 참고로 말하자면,

그 집 안에서는 몬스터나 적이 전혀 등장하지 않습니다.

그냥 빈 집이에요.


팀에서는 모두가 방마다 적을 잔뜩 채워 넣는 식으로 작업했기 때문에,

빈 집이라는 설정을 유지하려면 제가 밀어붙여야 했습니다.

그냥… 마음에 와닿았던 거죠.



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겉으로는 강해 보이지만

사실은 6개월 전에 어머니가 살해된 이후로

엄청난 상처를 안고 있는 젊은 사람을 만나게 되는 겁니다.


그 집으로 돌아가는 건 그녀에게 엄청나게 큰 의미가 있습니다.

그곳은 그녀가 어머니와 함께 살던 집이니까요...

"


(Rock, Paper, Shotgun: Interview: Unmasking Dishonored's Harvey Smith 중)


그가 깊게 관여한 프로젝트에는 


이런 가족과 관련된 비극적 코드가 공통적으로 등장하는데






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SF문학을 좋아하는 그가 낸 첫 장편소설 <Big Jack Is Dead>의 줄거리는 다음과 같음



"

주인공 잭 히크먼은 1990년대 후반,

팀 빌딩 애플리케이션을 개발하는 반사회적 소프트웨어 개발자이다.


통제적이고 계산적인 그의 세상은

회의 도중 아버지의 자살 소식을 듣게 되면서

산산이 조각나기 시작한다.


걸프 코스트의 집으로 돌아온 잭은

가장 미워했던 아버지를 묻으며 풀리지 않은 감정에 시달린다.


소설 전반에 걸쳐 1970년대를 배경으로 한 장들은 어린 시절 잭의 모습을 묘사하며,

폭풍에 시달리는 어머니와

위협적인 아버지와의 관계를 기록하고,

걸프 코스트 곳곳에 흩어져 있는 석유화학 공장의 그늘 속에서 살아간다.

"


소설의 주인공에 자신의 가족사가 굉장히 투영된 모습이지












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"

모든 매체에는 ‘직접적으로 자전적인 작품’과 ‘간접적으로 자전적인 작품’이 있습니다.

게임도 마찬가지예요.


어떤 게임은 수백 명이 함께 만들지만,

그럼에도 그 안에는 작가적 중심이 존재합니다.


감정의 방향이나 주제, 문학적 의미의 중심은 소수의 사람들에 의해 결정되고,

그들은 각자의 개인적인 경험을 녹여 넣습니다.

"


(Gamespot: Failure to Fame: How Arkane Studios Mastered a Genre 중)