'박희종의 디펜더 정찰'을 스팀에 출시한 뒤 약속했던 대로 후속작인 Low Level Hunters의 제작을 시작했음.
후속작은 디펜더 정찰을 완전히 뜯어고쳐서 확장하는 형태로 만들 예정이라서 지금은 디펜더 정찰이랑 생긴게 판박이지만 유닛에 텍스쳐도 입히고 배경도 변화를 주어서 조금씩 다른 게임으로 탈바꿈 시킬 예정임.
이번 주에 한 일은 후속작의 메인 헬기가 될 예정인 AH-1F 코브라의 비행 모델과 전용 신 무기인 M197 ,GPU-2/A, 4발짜리 토우 미사일 발사기, 그리고 이란-이라크 전쟁 때 코브라 헬기가 사용한 AGM-65 매버릭 추가하기 였고
이제 플레이어용 콕피트와 함께 코브라 전용 무장 시스템들을 구현할 계획임.
2년 동안 디펜더만 몰다가 마침내 새로운 헬기를 만들게 되니까 너무 재밌다.
- Low Level Hunters 개발일지 2 - 코브라 시험비행
오늘 코브라의 조종사 콕핏을 대충 작동은 되는 수준까지 만들어서 직접 조종할 수 있게 만들었음.
이제부터 아직 미 구현 상태인 각종 신 기능 (헬멧 사이트, 디펜더와는 완전히 다른 무장 시스템, HUD, IR 재머)들을 하나 씩 구현해 나갈 차례임.
공격헬기는 탠덤 좌석이라 사실상 콕핏을 2개 만들어야 해서 아직 절반도 완성 안 된 상태임.
저번에 내 게임 트레일러 만들어준 아티스트랑 같이 일하면서 게임에 사용할 로고도 만들어 가고 있음.
- Low Level Hunters 개발일지 3 - 코브라 무장 시스템
저번 주 내내 열심히 개발해서 AH-1F 코브라의 모든 무장 시스템과 HUD를 구현 완료 했음.
고정무장인 M197 기관포는 헬멧에 달린 조준기를 이용해 조종사와 사수가 머리를 움직이면서 조준할 수 있고, 사수에 전용 AI를 구현해서 사수에게 기관포 통제 권한을 주면 AI가 알아서 주변에 있는 적군을 찾아 기관포를 발사함.
하지만 헬멧 조준기는 단순히 헬멧의 방향만 따라가기 때문에 정확도가 많이 낮아서 500 미터 이상에서는 명중률을 보장하지 못하고, 대신 기관포를 TSU에 연동시키면 레이저 지시기를 이용해 정확한 탄착지점을 계산하고 사격방향을 보정해주어서 최대 2000미터까지 정확한 사격이 가능해짐.
HUD는 보통 초록색을 쓰는 경우가 많은데 나는 개인적으로 노란색 HUD를 선호하고 마침 노란색 HUD를 쓰는 코브라 자료화면이 하나 있길래 노란색으로 만들었음.
HUD는 기총과 로켓의 CCIP나 CCRP를 표시해주고, 미사일 사용 시에는 토우 미사일 발사 가능 범위나 대공 미사일 시커의 시야갹을 보여주어서 디펜더 헬기보다 훨신 수월하게 무장들을 사용할 수 있음. CCIP만 잘 써도 비유도 로켓으로 3000미터 저격도 어렵지 않게 할 수 있음.
이제 조종사 콕핏은 끝났고 사수 콕핏을 만들 차례다
고수
선생님 멀티로 만들어보실 계획은 없으십니까
지금 저의 가장 큰 불만이 DCS나 VTOL VR에 멀티플레이는 있는데, 옛날 마이크로프로즈 비행심처럼 랜덤 미션 수행하면서 승진하고 메달 수여 받고 퇴역할 때까지 살아남는 유사 로그라이크 싱글플레이가 없어서 그걸 구현하는게 최대 관심사라 아직은 계획이 없습니다. 그걸 만들고 나면 슬슬 다른데 관심 생겨서 멀티도 배우기 시작할것같네요 - dc App
90년대 게임느낌인데
너 재능있다 - dc App
크 추천수7/비추5따리가 실베도 올라오네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
여자 처녀막+몸무게+나이 = 남자 키
중고 쿵쾅이 아줌마 = 난쟁이
모든 인간은 죄 본성에 대한 심판으로 지옥에 갈 수 밖에 없지만 선을 추구하는 "양심"이 있는 자, 그 인류 죄값을 위해 예수 그리스도께서 보혈의 피 흘리시고 부활하신 사실을 "믿는"다면 구원 받게 된다 더 나아가 현재 휴거 임박 시점에서 선을 추구하는 "양심"이 있는 자, 이 복음을 "믿는"다면 곧 닥칠 대환란과 죽음을 면하고 살아서 천국에 직행하게 된다