a04424ad2c06782ab47e5a67ee91766dc28ef1edd2acc4c8bf10d4c05cd3df214483c88dc0384019cd52f9699ab4


a04424ad2c06782ab47e5a67ee91766dc28ef1edd2acc4c9bf10dac05ed4de21ee789985c2bbe7230de6389dd542ba


a04424ad2c06782ab47e5a67ee91766dc28ef1edd2acc4c9bf10dac05dd4d221d4a9b7e73ed19b1f177dff2ba865e6


a04424ad2c06782ab47e5a67ee91766dc28ef1edd2acc4c9bf10dac05cd3d4214b788e46ad49afb405f872d1aac55d


'박희종의 디펜더 정찰'을 스팀에 출시한 뒤 약속했던 대로 후속작인 Low Level Hunters의 제작을 시작했음.


후속작은 디펜더 정찰을 완전히 뜯어고쳐서 확장하는 형태로 만들 예정이라서 지금은 디펜더 정찰이랑 생긴게 판박이지만 유닛에 텍스쳐도 입히고 배경도 변화를 주어서 조금씩 다른 게임으로 탈바꿈 시킬 예정임.



a04424ad2c06782ab47e5a67ee91766dc28ef1edd2acc4cabf10d0c25dd5d221ca9575d554ee02321829afc6a821


a04424ad2c06782ab47e5a67ee91766dc28ef1edd2acc4cabf10d0c253d1d3215da84895b1151c2689a7f29cc048


a04424ad2c06782ab47e5a67ee91766dc28ef1edd2acc4cabf10d0c252d2df21eec2442b358bbccbdf47266a636588


a04424ad2c06782ab47e5a67ee91766dc28ef1edd2acc4cabf10d4c659d3d721bf805424b0cdbb02a16471bffc0b32


a04424ad2c06782ab47e5a67ee91766dc28ef1edd2acc4cabf10d4c659d4d221072f3cd5c05ef135c0c068d7b81d37


a04424ad2c06782ab47e5a67ee91766dc28ef1edd2acc4cbbf10d6c659d1df2137fd0b176b9a4557d101cf322e76


a04424ad2c06782ab47e5a67ee91766dc28ef1edd2acc4cbbf10d6c659d5d3215390151b53be398ba1fbf68b791483







a04424ad2c06782ab47e5a67ee91766dc28ef1edd2acc4cebf10d2c05fd0d5214d17fff5ee070f9fd61d1f171349



이번 주에 한 일은 후속작의 메인 헬기가 될 예정인 AH-1F 코브라의 비행 모델과 전용 신 무기인 M197 ,GPU-2/A, 4발짜리 토우 미사일 발사기, 그리고 이란-이라크 전쟁 때 코브라 헬기가 사용한 AGM-65 매버릭 추가하기 였고


이제 플레이어용 콕피트와 함께 코브라 전용 무장 시스템들을 구현할 계획임.


2년 동안 디펜더만 몰다가 마침내 새로운 헬기를 만들게 되니까 너무 재밌다.


Low Level Hunters 개발일지 2 - 코브라 시험비행





a04424ad2c06782ab47e5a67ee91766dc28ef1edd2acc4cebf13d3c153d0df21b502ab48889894298f89f102c9f6a9


오늘 코브라의 조종사 콕핏을 대충 작동은 되는 수준까지 만들어서 직접 조종할 수 있게 만들었음.


이제부터 아직 미 구현 상태인 각종 신 기능 (헬멧 사이트, 디펜더와는 완전히 다른 무장 시스템, HUD, IR 재머)들을 하나 씩 구현해 나갈 차례임.


공격헬기는 탠덤 좌석이라 사실상 콕핏을 2개 만들어야 해서 아직 절반도 완성 안 된 상태임.



a04424ad2c06782ab47e5a67ee91766dc28ef1edd2acc4cfbf11d4c65dd0d421bec23456a388b0821ca562c2a3f303


저번에 내 게임 트레일러 만들어준 아티스트랑 같이 일하면서 게임에 사용할 로고도 만들어 가고 있음.


Low Level Hunters 개발일지 3 - 코브라 무장 시스템








7fed8276b48069fe3ee685e743887d6ebd53ef25ccff5cb27a1ddb51f2685168d0bf10


24b0d121e0c176ac7eb8f68b12d21a1d2aa467c5



저번 주 내내 열심히 개발해서 AH-1F 코브라의 모든 무장 시스템과 HUD를 구현 완료 했음.


고정무장인 M197 기관포는 헬멧에 달린 조준기를 이용해 조종사와 사수가 머리를 움직이면서 조준할 수 있고, 사수에 전용 AI를 구현해서 사수에게 기관포 통제 권한을 주면 AI가 알아서 주변에 있는 적군을 찾아 기관포를 발사함.

하지만 헬멧 조준기는 단순히 헬멧의 방향만 따라가기 때문에 정확도가 많이 낮아서 500 미터 이상에서는 명중률을 보장하지 못하고, 대신 기관포를 TSU에 연동시키면 레이저 지시기를 이용해 정확한 탄착지점을 계산하고 사격방향을 보정해주어서 최대 2000미터까지 정확한 사격이 가능해짐.

3dbcdb2ff6c639a82ebec4b80f91252ba77054ccc76088ecf4b7fb4ceccfc86fb4c97214bd35586cd08253a7314af167d3a219a15a71ca6e97d3b0099a618c3f784eed90761742b70ac9fd10487ba3a26cba55a716786f57255b8ef899c415166d2c4649501166d4191c415037a9948960502da164b1be8732780923fd1262caa95d13fd5e56efb20cd88258c9caba059bb4cf9f


HUD는 보통 초록색을 쓰는 경우가 많은데 나는 개인적으로 노란색 HUD를 선호하고 마침 노란색 HUD를 쓰는 코브라 자료화면이 하나 있길래 노란색으로 만들었음.


HUD는 기총과 로켓의 CCIP나 CCRP를 표시해주고, 미사일 사용 시에는 토우 미사일 발사 가능 범위나 대공 미사일 시커의 시야갹을 보여주어서 디펜더 헬기보다 훨신 수월하게 무장들을 사용할 수 있음. CCIP만 잘 써도 비유도 로켓으로 3000미터 저격도 어렵지 않게 할 수 있음.



이제 조종사 콕핏은 끝났고 사수 콕핏을 만들 차례다