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총평 : 누추한 곳에 귀한 인재들이 와서 자진해서 똥통에 구르고 있음


개별적으로는 죄다 능력있음


아트 << 전문가


UI << 전문가 (후술하겠음)


프로그래밍 << 전문가



결과물  << 뭘 만들고 싶었던거임?





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지금 나온 결과물은 걍 이거


일본 게임에 대한 유명한 농담이


컴퓨터로 게임 내놓고서 게임패드로만 할 수 있게 만드니까 


회사에서 코딩도 콘솔로 하는 게 아니냐~~ 이런 밈이 있는데


마찬가지로 별가루도 스마트폰이나 태블릿으로 제작을 하는 게 아닌가 하는 생각이 씨게 듦




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위 짤에서 마우스 이동 대신 플레이어 눈동자나 모가지가 좌 우로 와리가리 쳐야한다고 생각하면 됨


근데 사실 이런건 진짜 누구나 기본적으로 느끼는거라 이 글보다 더 좋은 피드백 많을거고 


조작도 솔직히 스팀에서 아무 똥겜이라도 srpg 아무거나 진짜 말 그대로 아무거나 플레이해본 다음에 


그대로 느낀 점 본따오면 바로 바꿀 수 있는 거니까 굳이 언급 안 할거임 내가 돈 받고 글 쓰는 것도 아니고



컴퓨터 게임으로 SRPG 아무거나,


공짜 게임을 하건 팀장을 갈구던 80, 90년대 게임을 하든 해보면 뭐가 문제인지 바로 앎


지금은 그냥 아예 게임을 해본 적이 없는 사람이 만든게 나와버림 그래서 사람들한테 불쾌감을 주는거 ㅇㅇ




하지만 이런건 사실 아주 사소한 문제임


(게임 자체가 괜찮으면 고쳐질 때까지 모두가 욕만 하면서 넘길 수 있음)




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이걸 보셈 대체 뭘 만든 거임?





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이건 1500년전에 만들어진 체스라는 전략 게임임





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그리고 이게 이 게임에서 체험판이랍시고 나온 결과물



UI 편의성 스킵이 안되고 클릭이 안되고 조작이 망하고 게임이 망하고


다 필요 없음 이거 앞에서는 그냥 사소한 문제임




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몬스터 : 질럿과 드라군



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다음 미션 : 강화된 질럿과 강화된 드라군





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고난이도 : 더 많은 질럿과 더 많은 드라군


이게 왜 전략 게임임?


사이버 알까기지




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1500년전 게임도 몹 종류 기믹 다양하게 섞고 이런 능력이 안되는 게임들도 적어도 몹별로 스킨이라도 바꾸는데 이건 크게 잘못된거임


슬라임은 열심히 만들어놓고 첫 전투 끝나면 이제 영영 안 나옴?


왜 하필 놀놀놀놀놀놀놀놀놀놀놀임? 마영전에 대한 샤라웃? 의미가 있어야 할 거 아님?


마영전에서도 위습이랑 뭐 슬라임 비슷한거랑 섞여서 나오던거 아님? 이 게임이 뱀서임? 뱀서도 몹이 다양한데?


메이플에서도 초록버섯 나오면 밑에 주황버섯 뛰어다니는거 아님?



뭐 시작 미션부터 어려운 기믹 몹을 넣어서 ~~ 이런 말을 하는게 아님


적어도 기껏 슬라임 만들었으면 놀이랑 섞던가 하는 시늉이라도 하라는건데 이건 그냥 기본적인  문법이잔어





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하지만 게임은? <<< 재밌다 왜?




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이 게임은 전략 게임이 아니라 캐빨 게임이기 때문임


내가 좋아하는 캐릭터를 오밀조밀 키워서 (확실하지 않음 설마 RPG라면서 육성요소 있겠지)


콰광 슝~~ 하면 전투 끝나는 게임


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이런 게임이 재미없나?? 절대 아님. 내가 늘상 말하는거지만


SRPG에는 3가지 종류가 있는데


파엠류, 장기류, 그리고 무쌍류임




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메테오 콰광 슝~~ 시밤 파바바바박 이게 바로 무쌍이 되는 SRPG의 기본 문법이기 때문에



결국 별가루 밀매경술국치애로호사건은 먹히는 게임에 속한다는 거임



앞에 호들갑 떨어서 사죄드립니다.. 놀놀놀놀놀놀이건 오크오크오크오크건 이런 장르에서는 큰 의미가 없음

어차피 광역에 쓸려나갈 범부들이 아닌가?


다만 양심적으로 철퇴 놀이 있으면 단검 놀도 놓고 몽둥이 놀도 놓고 이런 무의미한 팔레트 스왑이 싫으면 늑대라도 놓고

늑대건 놀이건 똑같은 물리 공격 기반의 근접 몹이지만 (기껏해야 저글링과 질럿의 차이지만)

일단 다채롭게 노력한게 보이는거랑 그냥 무성의해보이는거랑 완전 차이가 큽니다... 

아니면 고급 놀이랑 일반 놀이랑 아예 다른 종이라고 생각 될 정도로 외형적 차이를 주거나...


데모라고 대충 만드는건 더더욱 말이 안 됨..



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뭐야 그럼 앞에 주절주절 씨부린거 하나도 문제 없는거 아니냐~~


할 수 있는데 물론 문제 많음




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처음에 언급하고 넘어간거 다시 들어갑니다


이 조합으로 캐빨조차 못하는게 말이 됨?





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이건 2022년에 스팀에서만 10만장을 판매한 dark deity의 스샷임


이새기들은 게임을 똥으로 만들어놓고도 아트 하나로 4년전 기준으로 10만장을 팔았음 지금은 몇십만장 팔았는지 알지도 못 함






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그리고 이건 별가루 밀매단의 아트임


1년도 안되서 10만장 팔아제낀 게임이랑 비교했을때 별가루단이 노력을 덜 했다고 생각함?


아트가 막 부족한가? 아주 못보여줄정도로 밉상인가?


아니잖음 그냥 딱 봐도 전문가 영입해서 각잡고 만든거잖음 근데 왜 자랑을 안함????





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애니메이션이 아주 꼴불견이다 이런걸 말하는게 아님


님들 씹덕 아님? 패션 오타쿠임? 게임 아예 안해봤음?


일러스트가 얼마나 중요한지 모름? 이게 모바일게임임?????



30년 전 게임들이 이미 보여줬잖음 게임 이렇게 만들라고




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이게 부끄러움? 




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그럼 이건 대체 어떻게 10만장을 판매한거임,,,




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아트가 없거나 허접한 게임도


당연히 해야 할 곳에는 야매로라도 일단 딱딱 갖춰놓는데 


무슨 별가루말봉단은 캐빨 게임이라는 정체성을 가졌으면서 인게임 화면에서 일러스트 비중이 5%도 안됨???


그것도 아트가 장점인 게임인데???





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데모 1시간 플레이 동안 " 광클 "로 넘기면서 진행했는데도 30% 이상의 플레이 타임이 스토리임


스킵 안하고 그대로 봤으면 70% 이상이었겠죠? 나쁘다는건 아님


SRPG 주제에 6만원 받고 팔아제끼는 삼각전략이라는 놈은 초반 3시간 동안 30분 뺴고 전부 스토리로 채웠으니까



근데 왜 일러스트를 안 씀?


진심으로 사람들이 붕쯔붕쯔만으로 만족할거라고 생각함?




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전투도 진심 세상사람들 저것 좀 보세요 1920x1080에서 100x100이면  200분의 1


일러스트 열심히 그려놓고 전투 중에는 " 0.5% "


비전투 스토리 중에는 " 0 % "



인 게임 전체 비중으로는 " 0.167% "


일러스트가 화면에서 " 0.167% " 있으면 이 게임을 이제 왜 하지요? 





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아하 픽셀아트...




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그럼 이렇게라도 넣지 그랬음???





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왜죠?


별가루 체험기 -끗-