오늘도 저번처럼 진척 사항을 알리기 위해 글을 쓰게 되었습니다
(마지막에 최근에 그렸던 그림이 있습니다만 살색이 조금 많아 불쾌하실 수 있으시니 글을 읽으실 때 유의해주시길 바랍니다)
다만 이번에는 진척 사항을 쓰기에 앞서 새로운 동료를 모집했음을 알리고 시작할까 합니다
고등학교 시절 같이 게임을 개발한 친구도 프로젝트에 참여하게 되었습니다
3d모델링과 각종 텍스처, 2d 스프라이트의 본 애니메이팅 등등 다양한 기술적인 아트를 다룰 줄 아는 친구가 프로젝트에 참여하면서
개발의 깊이감과 속도를 높일 수 있게 되었습니다.
소개는 여기까지 하고 진척사항으로 넘어가겠습니다.
저번에는 조준사격 관련 버그 수정, 조준 반동,카메라 이동,z키 상호작용이 개발되었습니다.
이번에는 기본시야 반동추가, 피격시 카메라 흔들림, 폭발 메커니즘, 섬광탄과 수류탄, 이동로직 개선이 되겠습니다.
우선 아트입니다.
아트는 아직 진척이 크게 없습니다.
모델링을 배워보겠다고 호기롭게 시작은 했지만 역시 어렵다보니
간단한 탁자 하나 만드는데 2시간이 걸리고 유니티와 블렌더의 호환문제를 해결하겠다며 피같은 개발할 시간을 공중분해 했습니다...
그래도 일단 만든 걸 적어보겠습니다
원형 탁자입니다 그닥 특별한건 없습니다
아래는 모델링 친구의 모델링입니다
너무 사랑스럽습니다 거진 3시간만에 저걸 뚝딱 만들었습니다
이후에 애니메이션을 추가해 저 문과 상호작용 가능하게 만든다고 하네요
진작 데리고 올 걸 그랬습니다.
애니메이팅에 쓸 적 스프라이트 입니다
팔과 총기의 자세 얼굴의 이미지를 나눠 애니메이팅 작업을 맡길 예정입니다
아시는 분들은 아시겠지만
일지 1편에서 소개한 시에라7 이라는 게임의 기본 적을 참고로 했습니다.
네임드 적(미소녀 보스)들을 제외한 기본적인 잡몹은 대략 이런 퀄리티로 작업할 듯 합니다
본은 따로 따고 추가로 취향대로 군장들을 추가해 부위 피격 데미지를 편하게 조절할 생각입니다
아트 이야기는 여기까지 하고
이번에는 사운드 입니다.
역시 사운드 또한 아무것도 모르기에 일단 맨땅에 헤딩입니다
현재 게임에서 쓰일 사운드는
총기사격, 장전, 환경음, 폭발, 피격소리 등등 수십개의 사운드가 필요하지만
현재 사격 사운드는 개짜치는 직접 입으로 녹음한 총소리이기에
우선 사격음 먼저 작업을 시작했습니다.
인터넷에 돌아다니는 무료 총소리 사운드는 솔직히 어디선가 많이 들어본 총소리이고 굉장히 별로이기에
아는 미국인 친구에게 부탁해 친구가 사격장에서 쏜 사격음을 가져오고
총기 혹은 에어소프트 관련 커뮤니티에 이용자가 올린 총기 소리들을 따와 여러개를 종합적으로 조합했습니다
다만 이것을 그대로 사용하기에는 녹음 품질이 아쉽기에 편집을 이용해
사운드 편집 프로그램으로 노이즈를 잡고 피치를 수정해 총기 발사음을 추가했습니다
현재 총기는 SIG MCX LVAW 소총을 넣을 예정이라 소음기 소리가 필요하기에 그거에 맞춰 수정합니다
대략적으로 사운드는 이렇게 되었습니다
개인적으로 굉장히 마음에 듭니다 다음에는 총기 장전 소리나 걷는 소리, 적 소리 (사격,외치기) 등을 작업할 듯 하네요
사운드는 이걸로 마치고
코딩 관련 이야기를 하려고 합니다
우선 위 영상을 보시면 알 수 있듯 견착 사격에서의 반동을 추가했습니다
꽤나 잘 구현되서 즐겁습니다
폭발 메커니즘을 추가했습니다
폭발력은 나중에 수정 예정입니다
피격시 카메라가 흔들립니다
다만 아직 피격효과가 좀 심심해서 카메라 흔들림을 더 추가하고 마우스 커서와 총기또한 피격시 흔들리게 만들 예정입니다
섬광탄과 수류탄입니다
섬광탄은 거리와 화면상 각도에 비례해 눈이 멀게 되며
수류탄은 기존에 있던 폭발 로직을 이용해 만들어져 있습니다
이동로직이 개선 되었습니다.
기존에는 이동이 직선만 가능하여 움직임이 딱딱했습니다.
이를 시네머신 패키지를 이용해 해결하려 했지만 이미 기존의 메인 카메라를 이용하는 스크립트가 너무 많아
기존의 스크립트를 다 지우고 시네머신으로 다시 짜는 것 이외에는 방법이 없다고 결론이 났습니다
하는 수 없이 시네머신에서 필요한 기능을 미약하게 나마 메인 카메라에 구현했습니다
일단 이것으로 캐릭터가 곡선으로 이동 할 수 있게 되었습니다
시네머신은 컷씬 만들 때 쓸 듯 합니다
적이 나타나는 순서를 정할 수 있게 되었습니다
적이 이동할 수 있게 되었습니다
나머지는 각종 버그 수정이였습니다 무기전환 안되거나 적이 바닥을 뚫는다거나 그런거였습니다
현재 기본적인 전투 시스템은 거의 완성이 되어가고 있기에
적들 관련 요소 (인질요소 추가와 부위별 데미지) 맵 셀렉트 기능 추가 및
게임의 템포 조절을 할 듯 합니다
중간에 개발 중 찍은 플레이 영상입니다.
아 그리고 유튜브 계정이 있습니다. 개발 구동 영상이나 잡다한걸 올리고 있습니다.
네
아무튼 그렇습니다.
마지막으로 최근에 그린 그림을 올리며 다음에도 개발진척과 함께 돌아오겠습니다.
X: @BDP_Lee
Pixiv: @BDP_Lee
YouTube: @BDP_Lee

섬광탄 빛에 흑형 밈 이름 뭐임?
르브론 my only sunshine
유얼마선샤인~~~
좋아요 개추
그림 꼴류..
실베 올라왔네?? 개 쳐맞아야겠지??
2번째 실베인걸 보니까 알바가 주시하고 있군 에요
흠 왜 바니걸인데 안꼴리지
테이블 측면에 폴리곤 각진게 PBR 위로도 확인이 되는데 베이크 전에 메쉬스무스 꼭 적용시켜줘야해
메쉬스무스가 아니라 스무딩그룹
응 여혐게임으로 성평등가족부에 신고해줄게
이 갤은 최고 아웃풋이 뭔겜이냐?
일주일에 몇시간정도 투자하시는지 궁금쓰 하네용
예수님이 십자가에 못 박혀 죽으셔서 죄를 사하여 주시고 3일 만에 부활하셔서 구원도 주심
모든 인간은 죄 본성에 대한 심판으로 지옥에 갈 수 밖에 없지만 선을 추구하는 "양심"이 있는 자, 그 인류 죄값을 위해 예수 그리스도께서 보혈의 피 흘리시고 부활하신 사실을 "믿는"다면 구원 받게 된다 더 나아가 현재 휴거 임박 시점에서 선을 추구하는 "양심"이 있는 자, 이 복음을 "믿는"다면 곧 닥칠 대환란과 죽음을 면하고 살아서 천국에 직행하게 된다
네가 만일 네 입으로 예수님을 주로 시인하며 하나님께서 그분을 죽은 자 가운데서 살리신 것을 네 마음에 믿으면 구원을 얻으리니 사람이 마음으로 믿어 의에 이르고 입으로 시인하여 구원에 이르느니라 로마서10:9-10 주님을 온 마음을 다하여 믿기만해도 구원해주시는 자비로우신 주님 믿으세요
여자 처녀막+몸무게+나이 = 남자 키
중고 쿵쾅이 아줌마 = 난쟁이