이벤트로 겜 받은놈 아님.
그냥 누가 써달라고 해서 쓰는거임.
우선 세계관부터 설명하자면
트레일러만 봐도 대충 견적이 잡히는데
어느 평화로운 마을에서 살고있던
고양이를 광적으로 좋아하는 매드 사이언티스트.
그리고 길천사와 품종묘만 겁나 모아대는 끼순이 게이 아저씨.
이렇게 둘이서 고양이 무한 복사를 해댄 바람에
고양이들이 물불 안 가리고 아주 오만데다 박아대기 시작했고
그로인해 핵폭탄이 터져 방사능 뒤집어 쓴 털바퀴만 살아남았다는 세계관이다
물론 살아남은 극소수의 길천사들도 있긴한데 컷씬으로만 나와서 님이 써먹을 일은 없음
그래서 뭐하는 게임이냐?
길거리에서 털바퀴들 주워다가 스쿼드를 꾸려 턴제 RPG 로그라이크를 돌리는 게임이다
본인이 미리 준비해둔 털바퀴 4마리의 여정으로 게임이 어떻게 굴러가는지 가볍게 보여드리겠음
일단 털바퀴는 각자 기본 스탯, 기본 스킬, 기본 공격을 가지고 있다.
그러나 직업을 정해주면 기본 공격이 변경되기에
스탯과 스킬 말고는 기본 스펙에 의미가 없다고 보면 됨.
추가로 직업에 맞는 스킬과 패시브도 랜덤으로 하나씩 쥐어준다.
직업은 아마 9종류인듯?
참고로 중복 직업은 안된다.
장비 끼워줘서 더욱 험악해진 모습들과 함께
탱커 도적 법사 힐러 파티 렛츠고.
이런 게임을 조금이라도 해봤다면 익숙할 구성이다.
적 스테이지, 이벤트 스테이지, 상점 스테이지, 보스 스테이지, 기타 등등.

전투도 늘 먹던 맛임.
매 턴마다 이동 한번, 기본 공격 한번, 마나 되면 스킬 사용까지.
적 다 죽이면 스테이지 끝나고 렙업하고.
그럼 이 게임의 세일즈 포인트가 뭐냐?
그냥 단순하게 스킬과 패시브의 가짓수가 엄청나게 많다.
튜토리얼에서도 나오지만 스킬 4개, 패시브 2개로 어찌어찌 시너지를 맞춰 사기치는게 핵심임.
그리고 적 종류랑 기믹 다양한 것도 한 몫 하는듯.
로그라이크의 본질 중 하나인 랜덤성에 충실했다고 말할 수 있겠다.
예를 들어 이 보스는 풀숲 타일만 찾아가는데
풀숲에선 회피율이 50%나 증가한다.
이를 어떻게 파훼하면 좋을까?
깊게 생각할거 없이 아까 움짤에서 나왔던 파이어 블래스트로 죄다 불태워버리면 그만이다.
그 외에도 넉백이나 확정기 같은 방법도 있음.
파훼할 방법이 아무것도 없다? 그럼 죽어야지 뭐.
로그라이크는 원래 그런 맛에 하는거라나 뭐라나.
게임을 하다보면 장비도 나오는데
장비의 스펙들이 상당하기에 스킬 시너지가 꼬였다면 차라리 장비에 맞춰서 스킬을 찍는게 나을 때도 있다.
역으로 스킬은 망했는데 장비 시너지로 1인분 하는 경우도 있음.
생김새가 참 살벌해졌군.
아무튼 이걸로 탱커는 세팅이 끝났다.
아직 스킬 하나 더 배울 수 있긴한데 그걸로 드라마틱한 차이가 나지는 않을듯.
보스 뿐만 아니라 일반 적들도 특이한 기믹이 많다.
이 몹은 출혈만 걸려있다면 같은 팀이여도 때리고, 덤으로 근접 즉사까지 달고있음.
이런 무시무시한 기믹이 있더라도 거리만 안 주면 쫄 이유가 없다.
똥겜과 갓겜을 나누는 기준인 편의성 덕분에 적들의 이동거리와 사거리를 매우 손쉽게 알아볼 수 있었음.

안전하게 장거리에서 컷.
승리했을시 나오는 직업별 모션도 보는 맛이 쏠쏠하다.
애니메이션이 전체적으로 쫀득쫀득함.
노래도 꽤 좋고.
별개로 이번 파티는 망했다.
딜러란 놈들이 스킬이랑 장비 망해서 탱커보다 딜 못내고
몸은 또 약해서 2대 맞으면 죽고
힐러는 원거리 힐도, 자힐기도 없어서 걔네 힐주려다가 같이 살살 녹고
안해. 때려쳐.
수틀렸다 싶으면 다음 맵으로 넘어가는 대신 집으로 돌아가는 길을 택할 수 있다.
다만 모든 고양이는 여정을 딱 한번만 보낼 수 있으니, 진짜로 더 못 해먹겠다 싶을때만 돌아와야 함.
집에 돌아오면 여정에서 얻은 코인과 장비, 식량들을 모두 받을 수 있으며,
밖에서 기다리고 있는 스쿼드를 집에 들여 교배용으로 써먹거나
이웃 주민들에게 보내 영구적인 보상을 타 먹을 수도 있다.

교배를 통해 우월한 스탯이나 스킬, 혹은 둘 다 가진 새끼를 뽑아낼 수도 있지만

고양이들 간의 결투, 노환, 근친으로 인한 유전병, 식량 제한 등 무한 교배를 막는 수단이 굉장히 많기에
이걸로 멤버 전원을 모으기란 정말 쉽지 않다.
사실 좋은 스킬과 스탯 구성도 줄까말까고.
그렇기에 매일매일 찾아오는 길고양이 중에서
스펙이 좀 괜찮다 싶은 놈들이 스쿼드의 메인이 되는 경우도 허다하다.
어차피 근친 유전병을 예방하려면 피도 계속 갈아줘야 하기도 하고.
물론 가구를 통한 보정과 강화 시스템이 있기에
굳이 한쪽만 하고 싶다면 그렇게 할 수도 있다.
정말 다양한 플레이를 존중해주는 게임임.
길고양이든 교배 고양이든 4마리를 채웠다면 또다른 여정을 시작 할 수 있게 된다.
굳이 4마리가 아니라도 보낼 수 있고, 인게임 팁으로도 3마리 파티도 장단점이 있다 하는데 내가 보기엔 손해가 더 큰듯.
이제 또 다음판 하러 가야지...
이 부분이 재밌다 저 부분이 재밌다 딱 잘라 말하기는 애매했으나
계속 손이 가는 그런 기묘한 느낌은 확실히 존재하는 게임이었다.
근데 26년 고티 확정이라고들 하는건 아직 그 정도인지는 모르겠음.
12시간 했는데 12%인거 보면 돈값은 하긴 하는듯.
질문 받음.
뭔 근로대야
x컴이랑 슬더스 닼던 섞은거지 포켓몬 근로대는 씨발 겜알못이노
좆빙신 - dc App
유익하고 재밌어요
선물 감사합니다
굿
참고로 짧은풀에 물쓰면 자라나는 그런 기믹들이 ㅈㄴ많음 ㅋㅋ
물이 전기스킬 쏴서 광역 감전딜 넣기, 음식에 불 붙여서 굽기, 기본공격 대신 날붙이 도구로 거미줄 자르기 이런게 되는거 보면 갓겜은 맞는듯.
리뷰 깔끔하게 잘쓰네
캣맘은 길바닥에 사료 뿌려서 근친 털바퀴 존나 양성하는데 ㅋㅋ
이 게임도 호더질 하는거라 근친이나 동족섭취 이런거 잘 나옴 ㅋㅋ
맥밀런 갬성은 볼때마다 참 기괴해
이 겜도 어김없이 태아 섭취 나옴. 아이작은 풀악셀이라 적응되는데 이 겜은 악셀과 브레이크를 적절히 밟는지라 갑자기 튀어나와서 어질어질 하더만
리뷰 잘 썼네 겜 먹을만해보이네
도적냥이 풀에 숨기면 회피탱됨
풀에 숨기면 회피탱 되는건 개나소나 다그렇잖어...
@ㅇㅇ 도적은 더 잘피한대
@ㅇㅇ(119.198) 고건 몰랐네. 겜에 하도 숨겨놓은게 많으니
그냥 또그라이크던데 압긍도 이제 깨졌자너
그냥 안살 이유를 찾네
얜 겜을 너무 더럽게 만들어서 어지럽네
노잼에 혐오스러워서 90분하고 환불함 ㅅㄱ
방사능 껄룩이라니 세상 참 두렵다
밈에 올라타려는 컬트겜인줄 알았는데 생각보다 디테일이 굉장하네. 아이작 제작자구나
개발 기간이 14년이나 되는지라 퀄리티와 디테일이 상당하더만
@ㅇㅇ 댐대
재미는 있는데 엄청 재밌는지는 모르겠고 아이작이라는 마스터피스를 만들었던 곳 후속 게임이라니까 뭐가 있겠지 하면서 퍼먹긴 하는데 생각보다 뭐가 없네 .. 하고 진행율 보면 하루종일 쳐했는데 존나 쪼금 올라가서 와 .. 시발 뭐가 더있다고?? 하는 신기함이 느껴짐 게임 자체는 인투더브리치,엑스컴 같은거 섞어 놓은 느낌이라는데 그냥 내가 느끼기엔 엑스컴+퍼즐임
ㄹㅇ 재밌냐 하면 딱 잘라 말하긴 애매한데 기묘하게 손이 계속 감
근데 뭔가 내가 롱노즈털바퀴에 대한 혐오를 매스컴으로 봐서 그런건지 게임 자체가 그런건지 털바퀴새끼들이 귀엽다기 보단 뭔가 속에서 부터 오는 거부감 같은게 있음 야스씬 자체도 유쾌하다기 보단 혐오감만 듦 그래서 안전모드 켜놓고함
@ㅇㅇ(220.93) 그건 걍 맥밀런 특유의 느낌이고
@ㅇㅇ(220.93) 방사능으로 반병신된 단또인데 거부감 없으면 그게 더 이상한거 아닐까... - dc App
뭐야 이 사람 뭐 보드게임만들지 않았음?
개노잼임 이거
우무썡겨써
진짜 로그라이크인데 SRPG라니 존나 쳐지루한 장르를 반복까지하라는거냐
리뷰 보니까 맥밀란 겜신인가 싶네 게임이 보기보다 깊이가 정말 깊다고 느껴지네
Xcom같은거임???
팅크twink랑 부치butch 둘 다 게이 용어던데, 트윙크는 만갤 보추짤 올리는 보추팸 애들한테서 들었고 부치는 동덕 여대 사건 때 주갤 애들한테서 배움
ㄱㅇㄱㅇㅇ...
아이작도 그렇고 왤케 개씹혐오스러운거만 만드냐 아이작도 쳐다도 안 봄 - dc App
역겹긴해도 게임자체 만듦새는 괜찮아보이네..
잘쳐줘야 80점겜임 아이작팬덤빨로 압긍찟엇더만
잘봤음
뭐냐 이거 ㅈㄴ 재밌어보이네 ㅋㅋㅋㅋ
이런 징그러운겜은 어느정도선위로는 못가는듯
엑스컴 느낌인데 겜 좋아보인다
이거 한패 나온거임?
공식 말고 유저 한패 나왔음 ㅇㅇ
이거 한국겜임?
직업 목걸이 저거 말고도 3갠가 더 있대
ㄹㅇ 털바퀴 시뮬레이터를 만들어놔서 좆같으면서도 참신함
중복직업 되는데 2도적팟해봄
모드로 야스신 주디홉스로 바꿀수잇으면 삼
직업 16개다 이거야 사막깨면 더풀림 ㅇㅇ
다키스트껄룩인가 - dc App
똥!ㅋㅋ 감성이 싫어서 별로엿음
애자냥이는 방사능도 안맞았는데 그런 모습이었다고
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ ⛔❗✨ 실베 절취선 ✨❗⛔ ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
이런 스킨 갈이 로그라이크는 왜 하는 거임? 한번 로그라이크 해보면 질리지 않나 맨날 다 똑같은데 - dc App
고아 중갤다운 고아같은 게임 같지도 않은거 들고와서 앰뒤중얼중얼
지들 인생에서 벌어지는 변수조차 통제못하는 놈들이 왜이렇게 로그라이크를 좋아함
니 말에 답이 있네
엣 한글 엄섰ㄴ는데
아이작같은 좆노잼 겜이나 싸는곳에서 만든게 재밌겠냐?
그냥 취향으로 봐주셈 에요 일단 팬덤 한번 생기기만 하면은 계~속 간다에요?
재미는 있는데 노가다?가 좀 있어서 이걸 언제다하냐 생각됨 출발전에 신경써야하는 것들도 많아서 좀 피곤함
쭝하하하하하하ㅏ하하하하하하하
디자인이 너무 역겹게 생겼다
플래시게임 같노
아이작 브리타토 그제작사임? - dc App
예수님이 십자가에 못 박혀 죽으셔서 죄를 사하여 주시고 3일 만에 부활하셔서 구원도 주심
아이작은 못 넘는 그럭저럭 평작.
AAA게임들 똥밖에 안나오는데 잘만든 인디게임이 훨 나은느낌
진짜 똥겜기준:최고난이도기준 무한모드로해도 최고점 무한히뽑을수있는빌드 몇개로 고정되는지 / 1개에 가까울수록 병신 다른난이도에서 다양하고말고는 중요하지않음
내가직접해서 새로운 재미를 창출할 기회가 처음부터 없이 유튜브딸깍하는것과 결과물이 같다면 직접 할 이유가 없기 때문
모든 인간은 죄 본성에 대한 심판으로 지옥에 갈 수 밖에 없지만 선을 추구하는 "양심"이 있는 자, 그 인류 죄값을 위해 예수 그리스도께서 보혈의 피 흘리시고 부활하신 사실을 "믿는"다면 구원 받게 된다 더 나아가 현재 휴거 임박 시점에서 선을 추구하는 "양심"이 있는 자, 이 복음을 "믿는"다면 곧 닥칠 대환란과 죽음을 면하고 살아서 천국에 직행하게 된다
근데 원래 재밌는지 모르겠는데 손이계속가는게 로그라이크특임