이벤트로 겜 받은놈 아님.

그냥 누가 써달라고 해서 쓰는거임.






우선 세계관부터 설명하자면

트레일러만 봐도 대충 견적이 잡히는데












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어느 평화로운 마을에서 살고있던

고양이를 광적으로 좋아하는 매드 사이언티스트.











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그리고 길천사와 품종묘만 겁나 모아대는 끼순이 게이 아저씨.



이렇게 둘이서 고양이 무한 복사를 해댄 바람에











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고양이들이 물불 안 가리고 아주 오만데다 박아대기 시작했고










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그로인해 핵폭탄이 터져 방사능 뒤집어 쓴 털바퀴만 살아남았다는 세계관이다

물론 살아남은 극소수의 길천사들도 있긴한데 컷씬으로만 나와서 님이 써먹을 일은 없음











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그래서 뭐하는 게임이냐?

길거리에서 털바퀴들 주워다가 스쿼드를 꾸려 턴제 RPG 로그라이크를 돌리는 게임이다

본인이 미리 준비해둔 털바퀴 4마리의 여정으로 게임이 어떻게 굴러가는지 가볍게 보여드리겠음













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일단 털바퀴는 각자 기본 스탯, 기본 스킬, 기본 공격을 가지고 있다.











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그러나 직업을 정해주면 기본 공격이 변경되기에

스탯과 스킬 말고는 기본 스펙에 의미가 없다고 보면 됨.

추가로 직업에 맞는 스킬과 패시브도 랜덤으로 하나씩 쥐어준다.












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직업은 아마 9종류인듯?

참고로 중복 직업은 안된다.












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장비 끼워줘서 더욱 험악해진 모습들과 함께

탱커 도적 법사 힐러 파티 렛츠고.














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이런 게임을 조금이라도 해봤다면 익숙할 구성이다.

적 스테이지, 이벤트 스테이지, 상점 스테이지, 보스 스테이지, 기타 등등.














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전투도 늘 먹던 맛임.

매 턴마다 이동 한번, 기본 공격 한번, 마나 되면 스킬 사용까지.

적 다 죽이면 스테이지 끝나고 렙업하고.












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그럼 이 게임의 세일즈 포인트가 뭐냐?

그냥 단순하게 스킬과 패시브의 가짓수가 엄청나게 많다.

튜토리얼에서도 나오지만 스킬 4개, 패시브 2개로 어찌어찌 시너지를 맞춰 사기치는게 핵심임.












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그리고 적 종류랑 기믹 다양한 것도 한 몫 하는듯.

로그라이크의 본질 중 하나인 랜덤성에 충실했다고 말할 수 있겠다.













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예를 들어 이 보스는 풀숲 타일만 찾아가는데

풀숲에선 회피율이 50%나 증가한다.

이를 어떻게 파훼하면 좋을까?












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깊게 생각할거 없이 아까 움짤에서 나왔던 파이어 블래스트로 죄다 불태워버리면 그만이다.

그 외에도 넉백이나 확정기 같은 방법도 있음.



파훼할 방법이 아무것도 없다? 그럼 죽어야지 뭐.

로그라이크는 원래 그런 맛에 하는거라나 뭐라나.












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게임을 하다보면 장비도 나오는데

장비의 스펙들이 상당하기에 스킬 시너지가 꼬였다면 차라리 장비에 맞춰서 스킬을 찍는게 나을 때도 있다.

역으로 스킬은 망했는데 장비 시너지로 1인분 하는 경우도 있음.












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생김새가 참 살벌해졌군.

아무튼 이걸로 탱커는 세팅이 끝났다.

아직 스킬 하나 더 배울 수 있긴한데 그걸로 드라마틱한 차이가 나지는 않을듯.












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보스 뿐만 아니라 일반 적들도 특이한 기믹이 많다.

이 몹은 출혈만 걸려있다면 같은 팀이여도 때리고, 덤으로 근접 즉사까지 달고있음.











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이런 무시무시한 기믹이 있더라도 거리만 안 주면 쫄 이유가 없다.

똥겜과 갓겜을 나누는 기준인 편의성 덕분에 적들의 이동거리와 사거리를 매우 손쉽게 알아볼 수 있었음.











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안전하게 장거리에서 컷.

승리했을시 나오는 직업별 모션도 보는 맛이 쏠쏠하다.

애니메이션이 전체적으로 쫀득쫀득함.

노래도 꽤 좋고.











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별개로 이번 파티는 망했다.

딜러란 놈들이 스킬이랑 장비 망해서 탱커보다 딜 못내고

몸은 또 약해서 2대 맞으면 죽고

힐러는 원거리 힐도, 자힐기도 없어서 걔네 힐주려다가 같이 살살 녹고

안해. 때려쳐.













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수틀렸다 싶으면 다음 맵으로 넘어가는 대신 집으로 돌아가는 길을 택할 수 있다.

다만 모든 고양이는 여정을 딱 한번만 보낼 수 있으니, 진짜로 더 못 해먹겠다 싶을때만 돌아와야 함.












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집에 돌아오면 여정에서 얻은 코인과 장비, 식량들을 모두 받을 수 있으며,












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밖에서 기다리고 있는 스쿼드를 집에 들여 교배용으로 써먹거나

이웃 주민들에게 보내 영구적인 보상을 타 먹을 수도 있다.












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교배를 통해 우월한 스탯이나 스킬, 혹은 둘 다 가진 새끼를 뽑아낼 수도 있지만










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고양이들 간의 결투, 노환, 근친으로 인한 유전병, 식량 제한 등 무한 교배를 막는 수단이 굉장히 많기에

이걸로 멤버 전원을 모으기란 정말 쉽지 않다.

사실 좋은 스킬과 스탯 구성도 줄까말까고.












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그렇기에 매일매일 찾아오는 길고양이 중에서

스펙이 좀 괜찮다 싶은 놈들이 스쿼드의 메인이 되는 경우도 허다하다.

어차피 근친 유전병을 예방하려면 피도 계속 갈아줘야 하기도 하고.












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물론 가구를 통한 보정과 강화 시스템이 있기에

굳이 한쪽만 하고 싶다면 그렇게 할 수도 있다.

정말 다양한 플레이를 존중해주는 게임임.











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길고양이든 교배 고양이든 4마리를 채웠다면 또다른 여정을 시작 할 수 있게 된다.

굳이 4마리가 아니라도 보낼 수 있고, 인게임 팁으로도 3마리 파티도 장단점이 있다 하는데 내가 보기엔 손해가 더 큰듯.

이제 또 다음판 하러 가야지...










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이 부분이 재밌다 저 부분이 재밌다 딱 잘라 말하기는 애매했으나

계속 손이 가는 그런 기묘한 느낌은 확실히 존재하는 게임이었다.



근데 26년 고티 확정이라고들 하는건 아직 그 정도인지는 모르겠음.

12시간 했는데 12%인거 보면 돈값은 하긴 하는듯.



질문 받음.