Garry's Mod의 제작자가 Valve와 계약을 맺어서,
Valve의 자체 게임 엔진인 Source 2로 만든 상업용 게임을
Steam에 무료로 출시할 수 있게 됐습니다, 여러분. 공짜예요.
Source는 Valve가 개발한 오리지널 독점 엔진으로,
아마 여러분도 한 번도 못 들어보셨을 게임들,
예를 들면 Half-Life 2, Team Fortress, Counter-Strike,
그리고 무엇보다도 제일 안 중요한 Garry's Mod 같은 게임을 만들 때 쓰였죠.
이건 바로 Gary Newman이라는 사람이 만든 겁니다.
제목을 정말 깊이 생각하고 지은 것 같네요...
자, 이제 중요한 부분입니다.
그 Gary가 Garry's Mod의 후속작을 만들기로 했습니다.
아마 이미 엄청 부자가 돼서 꿈을 좇고 있었겠죠.
그런데 처음부터 새로 만드는 대신, Valve의 Source 2 엔진 위에
새로운 걸 쌓아서 뭔가를 만들었습니다.
아주 커뮤니티 중심적이고, 유연하고, 오픈소스적인 무언가를요.
그래서 이제는 누구든,
물론 코드가 충분히 좋다면,
거기에 기여할 수 있게 됐습니다.
그게 바로 S&box였죠
그런데 이 게임 엔진이 대세가 되는 걸 막는 아주 큰 문제가 하나 있었습니다.
Source 2는 정확히 말하면 오픈소스가 아니었거든요.
그 이유는 아주 간단합니다.
그 사람들 엄청 부자거든요.
그럴 필요가 없어요.
Steam으로 이미 돈을 엄청 벌고 있는데,
굳이 게임 엔진을 공개해서 계속 유지보수하고,
특권의식 부리면서 꺼드럭대는 개발자들까지 상대해야 하겠냐는 거죠.
(아, 개발자분들께는 악의는 없습니다. 저도 개발자니까요. 네.)
Valve는 자기들의 비싼 요트 위에서 단순하게 가는 걸 좋아하는 걸로 유명하죠.
그러다가 비교적 최근에야 Steam Deck 같은 하드웨어, VR 헤드셋,
그리고 이제는 S&box 같은 데까지 손을 뻗기 시작한 겁니다.
S&box의 독특한 점은
이게 단순한 게임 엔진이 아니라,
Roblox와 비슷하지만 훨씬 나은 하나의 게임이기도 하다는 겁니다.
이건 “게임 자체가 플랫폼”인 모델을 따르죠.
Roblox처럼 S&box를 다운로드하면,
그 안에서 커뮤니티가 만든 수천 개의 유저 제작 콘텐츠를 이용할 수 있습니다.
다만 플라스틱처럼 각진 그래픽도 없고,
3초마다 Skibidi인지 6-7인지 외쳐대는 울고 소리 지르는 애들도 없고,
창작자가 벌어들인 돈의 최대 70%까지 뜯어가는 약탈적인 화폐 시스템도 없습니다..
대신 S&box는 유료로 잠가 놓은 콘텐츠를 아예 금지하고,
수익화는 오로지 게임 내 코스메틱,
그러니까 좀 수상하게 생긴 캐릭터들의 꾸미기 아이템으로만 허용합니다.
그리고 Fortnite처럼 플레이 펀드도 있어서,
플레이 시간에 따라 각 게임과 맵에 수익을 배분합니다.
그 재원은 Garry's Mod 수익으로 충당하고요.
만약 저처럼 여기서 눈썹이 한 번 올라가셨다면, 이해합니다.
게임 하나 수익만으로 운영하는 건
장기적인 비즈니스 모델이라고 보기 어렵거든요.
Gary도 그걸 알고 있어요.
하지만 이걸 벌써 10년째 만들고 있죠.
그리고 만약 Godot*가 순전히 커뮤니티 후원과
거의 종교 같은 팬층만으로도 유지될 수 있다면,
S&box는 상업적으로 훨씬 더 긴 활주로를 가진 셈입니다.
특히 이제 Valve의 승인까지 받았으니까요.
(*고도엔진은 비영리 라이센스라서 유저 후원으로 유지보수비용을 충당함)
S&box는 Roblox와만 경쟁하는 게 아니라
유니티, 언리얼과도 경쟁하게 될 거에요
제가 유니티에 대해 답답했던 건 사실 돈 때문만은 아니었습니다.
오히려 유니티 내부자 소규모 그룹에 초대받았을 때
유니티를 운영하는 사람들이,
그걸로 뭔가를 만드는 사람들 의견을 더는 신경 쓰지 않는다는 느낌이었어요.
그러니까 2005년에 유니티를 그렇게 인기 있게 만들어 준 그 인디 개발자들 말이죠.
유니티가 상장한 이후로 블록체인, AI 같은 반짝이는 유행만 좇는 습성에 빠져서,
개발자들이 수년간 요청한 기능은 무시하고,
덜 만들어진 패키지를 내놓고는
몇 년째 고치지도 않으면서 투자자 돈만 더 신경 썼던 거죠.
(이건 한국 유니티 채널에서 아아아주 살짝 공개한 UI캔버스 렌더링 함수 C++코드..)
그리고 유니티의 가장 짜증 나는 점 중 하나는
클로즈드 소스라는 겁니다.
정말 돈 많은 회사가 아니면 접근도 못 하고,
엄청 큰돈을 내야 겨우 볼 수 있고,
그것도 읽기만 할 수 있는 수준이죠.
그래서 반쯤 만들어진 기능을 보면,
유니티가 고쳐 주길 기다리거나,
아니면 처음부터 직접 다시 만들어야 합니다.
언리얼도 소스 코드 접근 권한을 요청해야 하고요.
그리고 그 C++의 혼돈 속을 헤쳐 나갈 행운을 빕니다. 전 못 하겠네요.
S&Box와 Valve 사이의 계약 덕분에,
이제는 S&Box로 게임을 만들고 Steam에 직접 내보낼 수 있으며 수수료나 로열티도 없습니다.
물론 Steam의 30%는 떼고요. 그건 잊으면 안 되죠.
이건 유니티에서 연간 20만 달러 이상 벌면
프로 라이선스를 반드시 사야 하는 것과 비교되죠
그것도 팀 전체가 아니라 개발자 1인당 말이에요
언리얼도 100만 달러를 넘기면 5% 로열티를 내야 하고요.
겉으로 보면 큰돈 아닌 것처럼 들릴 수도 있습니다.
하지만 Steam이 30% 가져가고,
퍼블리셔 계약으로 60% 가져가고,
거기에 국세청이든 세금이든 정부가 또 30% 가져가면,
실제로 남는 건 별로 없어요
특히 수백만 장이 팔리지 않아서 손실을 만회하기 어려운
인디 개발자들에겐 더 치명적이죠.
제 친구랑 7개월 동안 만든 게임도 얼마 전에 출시했는데,
100장 정도 팔리고 공제 전 수익이 300달러 정도였거든요.
네, 계산이 별로 좋게 안 나옵니다, 여러분.
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근데 이 누나는 엔진 뭐쓸지 걱정할때가 아닌것같다...
스팀 프레임이나 출시해라 밸브야
로블록스는 진짜 색 다른 맵 같은 거 많던데
해당 댓글은 삭제되었습니다.
스타 유즈맵 - dc App
기본 캐릭터가 너무 밥맛으로 생겼어
성공하고 유지만 잘하면 대박일거 같긴한대 불안하긴하네
잘되면 좋겠는데 하이테일 같이 굴러 갈거 같기도 하고
다른 엔진들 갈구는거 보니 좀 쎄한데
에픽행동 ㅋㅋㅋ
6ㅡ7은 뮈임 - dc App
식객민우같은거임
@ㅇㅇ 식객민우가 뭐임 - dc App
@ㅇㅇ 6-7 같은거임 - dc App
식 ㅋㅋㅋㅋ 객 ㅋㅋㅋ 민 ㅋㅋㅋ 우 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
걍 맥락없이 식세븐이라고 말하는게 밈이라 함 아닐수도 있음
식객민우 보다는 엄준식 정도 - dc App
식객민우 < 이걸 안다는건 개씹틀딱이라는거.
@ㅇㅇ(180.64) 식객민우가 06~07 수갤 밈이었나? 그럴껄
@ㅇㅇ(180.64) 똑같은 시기에 나온 킹왕짱도 아직쓰이는데 뭐
억지 웃음벨임
걍 초딩들 대뜸 없이 앙 기모띠~~ 이러는 거 비슷하다고 보면됨 밈이라기 보단 자폐증 틱임 ㅇㅇ
⁶+♀+⁷
@ㅇㅇ(1.226) 그게 언제적이냐 병신아 요샌 개웃겨서 도티낳음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
도티낳음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅁ도티낳음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅁ도티낳음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅁ도티낳음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅁ도티낳음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅁ도티낳음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅁ도티낳음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅁ도티낳음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅁ도티낳음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅁ도티낳음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅁ도티낳음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅁ도티낳음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅁ도티낳음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅁ도티낳음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅁ도티낳음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅁ도티낳음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅁ도티낳음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅁ도티낳음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅁ도티낳음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅁ도티낳음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅁ
마케팅 우먼
자기 게임은 꼴아박은 것까지 완벽
말하는거 존나 웃기긴하네ㅋㅋ개취임
게리 모드 후속작 뜨는구나 근데 저 여자는 왜 헤어드라이어로 머리를 말리면서 말하지
이게 처음으로 밸브 외부에서 소스2 엔진 쓰는 게임이랬나
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ ⛔❗✨ 실베 절취선 ✨❗⛔ ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
예수님이 십자가에 못 박혀 죽으셔서 죄를 사하여 주시고 3일 만에 부활하셔서 구원도 주심 - 아멘
그리고 게임엔진도 주심 아멘
바이럴
해당 댓글은 삭제되었습니다.
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망하겠네
메타버스 흥할때 개발하던거 메타버스라는 용어만빼고 내는거네
뭔 좆똥겜 만들고 수익없다고 인디개발자 힘들다노 이러고있노 ㅋㅋ
우리는 기억하고 있다 모든 게이머들의 신이었던 게이브님이 모딩 유로화 시도하면서, 병신으로 추락했지
제일 이해안되는 행동이 개발자가 유니티 쓰는거임. 자기 미래깎아먹는 행동
게리모드가 원시 로블록스긴 한데 로블록스가 있는데 개리모드를 할까
젠장 게이브!!! 믿고 있었따구!!!!!!!! 다음 미국 대통령은 게이브 뉴웰로!!!!!!!!
게임을 만들어서 큰 돈을 벌거야!
7년전 기사로 에픽스토어 독점으로 낼거란 뉴스가 있는데 다시 스팀으로 회귀했노
항상 시작은 좋다. 시간이 지나도 저 수익구조가 유지될지가 문제지
요점이 뭐임? 주절주절
뭐냐면
뭐냐면
그래 네임드네덕수간충들 쫓아내고 이런 글좀 올려라 인갤아
망할수밖에 없는 이유가 로블록스가 성공한 이유는 모바일로 다 돌아가서임
초딩들이 컴퓨터앞에 앉아서 키마잡고 스팀깔고 저거 설치하고있겠냐 폰으로 로블록스 바로키겠냐
@ㅇㅇ 로블록스는 애들끼리 쉬는시간이나 학원가는 차에서 폰으로 하는데 저건 초딩들은 아무도 안가는 늙은이들 전유물된 pc방이나 집구석에서 엄마아빠 눈치보면서 컴퓨터로 해야함
@ㅇㅇ 눈치볼 엄마아빠가 없는사람들이 게임할수도 있지 시발아
자기가 못해서 망한걸 지원해준사람들 탓하네
저것도 뭐 유니티처럼 꽁짜로 사람 유인해서 인원차면 통수칠줄 어케아냐
이거 기대되네
신안 탈출 만들어라
범용 게임엔진이 수십개는 있는데 업계 탑급 엔진들 무시하면서 도전하는건 좀 오만한거 아닌가
성인용 로블록스 개섹스 아니냐 게리모드 재미는 존나 있던데 친구랑 하면 존잼임ㅋㅋ
사실 친구 없어서 친구랑 해본적은 없는데 재밌겠다
저 누나는 어차피 좃망하면 온팬 진출하면 되는데 실붕이들은?
저 누나가 개발자임? 신뢰 확 떨어지는데
걍 애들 인터넷 놀이터 필요한 와중에 가장 접근성 좋고 공통파이 였던게 로블록스여서 그 게임이 간택된거지... 타겟팅해서 만든다고 그렇게 되는게 아님.... 예전 스타, 워크, 카운터스트라이크 다 그런식으로 간택당한거지 각잡고 만든거 다 쳐망함...
게임력 높아보이지 않음
옛날에는 스타 유즈맵, 카솟 서버, 게리모드 전부 무료였는데 어쩌다 로볼록스로 돈맛을 봐서 넥슨도 메이플월드로 따라할 정도
무료겜들은 돈이 안되어서 유즈맵 좀 만드는 사람들은 다 런했다
게리모드로 좀비 입구막기인가 존나 했는데 개꿀잼이었음 ㅋㅋㅋㅋㅋ유즈맵들 맛도리...
포트나이트가 배틀로얄로 번 돈 저지랄에 다 갖다바치고 좆됐는데
프로그램 엔진 만드는게 더 어려움 CPU 아키텍쳐 설계하는게 더 어려움? 그리고 소스엔진은 최적화 ㅆㅆㅅㅌㅊ인데 소스엔진 만든 사람은 얼마나 대단한거냐
음
개리모드 ttt 진짜 재밌었는데 원조 어몽어스였지
아 여장남이라 보면서 내렸는데 누나라 하니깐 짜치네
게리모드 재밌게했는데
여자가 게임 CEO다? 좆망 확정
게리모드 ㄹㅇ 갓겜이엇는데
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
지랄, 스킨으로 수익화 하는 게임은 애초에 구조부터 잘못됨 게임세계의 믈리적 상호작용과 스킨간의 괴리로 인해서, 게임의 인과성을 해치고 유저의 인식을 떨어트림