- 관련게시물 : 메글벙글 또 확률조작 떡밥 올라온 메이플 근황
온라인에서 쌀먹하는 12컴 수학과 쌀숭이가
메이플 아획 드랍율 공식 만들어서
내부 지표 다 발표하니깐
화들짝 놀라서 확률조작 소리 나올까봐 나와서 도게자함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
오늘 명절, 뜬금 없었던 신의 수학교실...
오늘은 신의 지루하고 현학적인 설명 속 숨겨진, 진짜 의도를 파악해보자.
신: 메이플엔 이러한(확률 조작 관련) 문제들이 많았기에,
두 달 간 '코드, 로직' 단계에서의 전수 조사를 진행하였다.
그 결과, 드롭률이 29.5% 이하로 설정된 아이템들(거의 모든 템들)은.
본래 의도한 확률보다, 드롭이 약 16.4% 만큼 더 잘 되었다.
그리고, 유저들이 현재 보유중인 '아이템 드롭률 증가 옵션' 수치가, 특정 구간에서는 최대 23.4%만큼 높을 수 있었다.
하지만 운영진 측은 이를 20년간 인지 하지 못 했었다.
....?
여기까지만 들어보면
그냥 유저에게 이로운 방향의 오류 아닌 가? 별 거 없네!
하고 넘어갈 법한 일 인듯 싶다.
그 러 나
신은 곧 바로
그럼 이 오류들이 왜 발생 했는가?
그건 바로 "모듈러 편향으로 인한 확률 왜곡 때문이다" 라며 희대의 수학교실을 시작했다.
여기서 모듈러 편향이란?
식당으로 비유하자면
돈까스를 시켜서 한 조각 씩 나눠주려는데,
썰다보니 어떤 조각은 크고, 어떤 조각은 작았다는 거임.
그럼 모듈러 편향이 발생한 이유는?
*해설
32비트 환경에서, 컴퓨터는 4,294,967,296개의 각기 숫자가 부여된 공을 가지고 있다(2진법 체계).
이 공들을 10억개의 상자에 4개 씩 나누어 담아 압축관리 하려다보니(10진법 체계).
자연스레 나누어 떨어지지 않는 나머지 공들이 생겼는데.
이 공들이 1 ~ 294,967,296번 째 상자에 들어가, 해당 구간은 공이 5개가 되었고(당첨 될 확률이 높음),
이후 ~ 10억번 구간의 상자엔 공이 4개 씩 들어갔기에(당첨 될 확률이 낮음).
구간에 따라 확률이 달라져 버리는 불상사가 발생하게 된 것이다.
즉 당첨 확률이 1%라면, 10억 개의 상자 중 당첨 확률 1%는 1,000만개.
만약 당첨 구간을 앞쪽에 설정 했다면.
1 ~ 10,000,000번 째 구간의 상자엔 공이 5개 씩 들어있기에.
의도한 1%의 확률보다, 당첨 확률이 16.4% 높은 1.164%로 동작하게 된 것이다.
몰론 294,967,297 ~ 1,000,000,000 구간에 당첨 구간을 설정해 뒀다면,
당첨 확률은 0.93%로 유저들이 기대확률에 비해 7%나 손해를 봤었겠지만.
이는 따로 언급하지 않았으니 넘어가도록 하자.
*해설
아이템 드롭률 증가 옵션 구현 방법.
정상적인 방식은
'확률 10%를 올린다 -> 당첨 상자를 1,000만에서 1,100만으로 늘린다' 이다.
반면 메이플은.
'확률 10%를 올린다 -> 전체 상자를 10억에서 9억 900만개로 줄인다' 와 같이 분모를 줄여 버리는 방식을 택했고.
전체 공의 개수는 약 42억 개로 그대로인데.
전체 10억 개의 상자에서, 상자가 줄다 보니.
상자 속에 들어있는 공들이 다른 박스로 옮겨가는 현상이 발생하여 문제가 된 것이다.
즉 수학적으로는 1천만 / 9억 900만은 약 1.1%인데 뭐가 문제냐? 싶었지만.
> 실제로 까보니, 확률이 선형적으로 적용되지 않게 된 것이다.
더 쉽게 비유하자면.
*해설
전체 공의 개수는 11개, 상자의 개수는 10개 라고 가정 했을 때.
첫번 째 주황 상자는 당첨구역 이다.
> 당첨 구역의 공들은, '공의 숫자/전체 상자의 개수' 의 나머지인 '1' 이다.
즉, 첫 째줄에서의 1번, 11번은.
1/10의 나머지인 1.
11/10의 나머지인 1.
이기에 첫 번 째 상자에 들어간다.
여섯 번 째 줄에서의 1번, 6번, 11번 공도 마찬가지로.
1/5의 나머지인 1.
6/5의 나머지인 1.
11/5의 나머지인 1.
이기에 첫 번 째 상자에 들어간다.
아이템 드롭률 증가 옵션은, 10% 증가할 수록 상자의 개수가 1개 줄어 든다고 가정한다.
이를 전제로 보면.
첫 째 줄은 아이템 드롭률 증가 옵션이 변동되지 않은, 태초의 상태이다.
둘 째 줄엔 아이템 드롭률 증가 옵션이 +10% 더해졌다.
즉, 상자가 한 개 사라졌기에.
첫 번 째 당첨 구역에는 1번과 10번이 남았고.
원래 있던 11번은(11/9의 나머지는 2이기에) 옆의 상자로 옮겨 갔다.
그러다보니 드롭률 증가 +50%인 여섯 째 줄에 이르러서야.
상자가 다섯 개로 줄었고.
비로소 당첨 공이 세 개가 되는 것이다.
이것이 계단식 확률 적용에 대한 설명이라 할 수 있다.
그걸 풀어 쓴 게 아래의 사진이다.
신: 이는 의도적으로 발생시킬 수 있는 현상이 아니었다.
코드만 봐서는 알 수 없었다, 기반 로직단에서 발생하는 현상이었다.
그리고선 기본 아이템 드롭률 증가 옵션 24% 추가와 사료를 뿌리며 넘어갔다.
근데 신은 왜 유저에게 이로운 현상에 대해 이렇게 구구절절 설명을 하고,
거기에 더해 사과 + 보상까지 얹어준 것일까??
뇌피셜 이지만, 현재 메이플은 확률 조작 관련 법정 공방을 진행 중이다.
그리고 관련 주요 쟁점 중엔 고의성과 고지 의무에 관한 부분이 있다.
이를 숙지하고 신창섭의 수학교실을 다시 본 다면.
그의 수학교실은 철저히 고의성과 주의 의무, 그리고 알 권리에 대한 방어 논리임을 알 수 있다.
의도적인 확률 조정이 아닌, 컴퓨터의 정수 연산 방식의 한계에서 발생한 현상임을 밝히며 방어하고.
일반적인 코드 검수로는 발견하기 어려움을 밝히며, 그렇기에 몰랐던 현상을 유저에게 공지 할 수 없었다며 방어한다.
하지만 메이플도 안 하는 리슨족 눈에도.
이렇게 눈에 띄게 보이는 편향들을... 과연 운영진 측이 20년 동안이나 몰랐을까?
그것은 아무도 알 수 없다.
메이플이 출시한떄부터 20년넘게 아이템이 드랍되는 확률이 의도랑 다르게 작동되고 있었다는데
이거 메랜은 어떻게 되는거임
이러면 서버단위로 확률 맞추고 있다는 애기잖아
api카운팅하면
ㄹㅇ 체리피킹도 가능한데
잠재는 ㄹㅇ 안좋게주작되잇엇네
그럼그렇지!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- 넥슨 게임 확률 100%라도 방심할 수 없었던 이유 ㄷㄷ
- 확률이슈 소신발언하려고 버거뿌린 메벤남의 최후.jpg
코드상으론 문제가 없는데 실행해보니 저리된거
문과... 경제도 아니고 문사철인데 수학강의도 하시네 역시 문이과 예체능 전부 갖춘 신이다
와 짐승소굴이네
문돌이라 이해 못 하겠다 돌대가리 문돌이도 이해하기 쉽게 설명 좀 해주실분
식당으로 비유하면 위생불량으로 찍힌 식당이 식약청이 온다길래 자기 식재료랑 소스 깐거임
정상적인 방식으로 코딩 했으면 문제 없었는데 귀찮아서 대충 결과값에만 맞게끔 코딩 했더니 시간 지나면서 꼬여버림
그래서 메이플 개발하고 시스템 도입할 때 맨처음 그거에 관련해서 코딩한 새끼들이 문제라는거
메이플 리부트갤 = 겜접히고 3년넘게 타커뮤 관음 분탕 여론조작 갤검열 좃목하는 버육수 고아원갤 ㅋㅋㅋㅋㅋ 개좆벤 메갤도 한수접는 역체음흉갈 goat ㅋㅋㅋㅋㅋ
메이플 리부트갤 = 겜접히고 3년넘게 타커뮤 관음 분탕 여론조작 갤검열 좃목하는 버육수 고아원갤 ㅋㅋㅋㅋㅋ 개좆벤 메갤도 한수접는 역체음흉갈 goat ㅋㅋㅋㅋㅋ
메이플 게임 어지럽고 복잡해지지 않았음? 옛날에 내가 생각하던 그 메이플이 아니던데 하는애들은 어린 애들인가
어린애들이 200만원을 어떻게 질러
@DLight 햇살론받으면됨
@ㅇㅇ(118.235) ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이제 다 아저씨들이 함 게임이 어려워지는건 장수 rpg 게임의 숙명이다..
리니지처럼 틀딱 중년 게임임
수학교실 커버 신창섭 노래 나오겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
리부트 너무잘죽였다 개추 씨바알ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 리선족좆찐따련 실베 개맛있노병싄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
확률조작이 1번 2번이 아니네? 상습적이잖아. 국세청 뭐하냐 징벌적 징수 안하고?
간단하게 이해하려면 최종확률을 맞춘다고해놓고 꽝상자를 열면 꽝상자들을 더 추가한 상태로 확률을 다음 번에 올라가지 않도록했ㅅ단거임 걸국 아무리 상자를 까도 빈상자가 빠져나가지 않게 만들엏ㅅ단거임 총상자세트에 무한히 추가되는 빈상자의 확률싸움
메이플 리부트갤 = 겜접히고 3년넘게 타커뮤 관음 분탕 여론조작 갤검열 좃목하는 버육수 고아원갤 ㅋㅋㅋㅋㅋ 개좆벤 메갤도 한수접는 역체음흉갈 goat ㅋㅋㅋㅋㅋ
메이플 리부트갤 = 겜접히고 3년넘게 타커뮤 관음 분탕 여론조작 갤검열 좃목하는 버육수 고아원갤 ㅋㅋㅋㅋㅋ 개좆벤 메갤도 한수접는 역체음흉갈 goat ㅋㅋㅋㅋㅋ
존나 웃긴점은 니들이 이득을 봤건 손해를 봤건 걍 메이플 하는거 자체가 병신이라고 말하고 있는데 계속 "전구간 이득인데 왜 접어야함?" 이지랄 하고 있음 ㅋㅋㅋ 그거랑 상관없이 니들 병신이라고 그냥
메이플은 쉬는청년들에게 취업장소나 다름 없는데 그런 떡밥으로 유저수 감소하면 정부가 다 떠안아야 하는데 감당할수 있냐? - dc App
몇만명 일자리 박살내는거다 - dc App
이재명하고 너랑 다를거없다 - dc App
리슝좍들 징글징글 하노 ㅋㅋㅋㅋ
돈안되는건 제일 잘 하는 리슝좍 ㅋㅋㅋㅋ
수상하게 유저가 손해인 쪽으로만 "오류"가 일어나는 게임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
내가 독 한사발 풀어준다 일반 유저 중 아는 사람만 아는 내용이지만 검색하면 금방 나오기도 한거 풀어준다 넥슨은 현재 가챠 뽑기 시스템에 들어가는 확률 시스템에 대한 특허를 가지고 있다 그래서 일반적인 추론은 어려움 이게 확률 공정성을 위한 보정이 들어가는 요소가 유저를 위한 회사의 이득을 위한 특허 일지 모른다
이게 무슨말이냐면 뽑기 자체 특허권이 있는게 아니라 가챠를 위한 확률에 대한 특허를 가지고 있음 저 특허가 유저에게 이로운쪽 예시라면 확률이 공정하게 보정해주는 쪽일때 100상자중 1%짜리 상품이 당첨자가 없을경우 어떻게던 1%맞추기 위해서 무조건 나오게 만드는거 이 정도는 확률공정성과 유저가 이득을 볼순있음
근데 만약 그 특허가 회사를 위한거라면 1%의 확률 값을 지키기위해 100번안에 1번 당첨되서 나왔으면 1%보다 높은 수치니까 특정 %에 도달할때까지 절때 안나오게 설정 이런값 조절하는거에 특허받아놨으면 답도 없는거다
타겜에 비해서 유독 넥슨겜에만 확률 이슈가 큰게 조작하다 걸린 사례만 있는게 아니라 넥슨이 현재 확률에 대한 어떤 로직이던 코드던 값설정에 대한 특허를 가지고 있어서 타 겜에 비해서 유독 집요하게 분석하고 파고드는 유저들이 있는거임
근데 유독 넥슨겜중 메이플에 조작이슈가 더 많은건 유저수준을 ㅈ밥으로 보는게 커서도 있음 왜냐면 피파, v4, 바람 이런 게임은 PvP가 존재하니 재화나 보상, 아이템에 영향이 좀 있음 근데 메이플은 00년대 시절에 초창기부터 PvE에 대결구도도 초창기 메이플에서 30렙~50렙 사이 카니발 시스템 같은걸로 간접대결로만 했었음
그래서 이 PvE에 기하급수적으로 몰려서 입지 굳힌게 그 시대 바람의나라 처럼 PK시스템이나 PvP경쟁에 살아남지 못하고 아니? 살아남고자 노력도 안한 도태된 벌레들이랑 난 평화로운게 좋아~ 이러면서 능력이 없어서 개 쳐발리기 싫은 태생적으로 ㅈ밥이거나 게임에 재능이 없는 그런 덜떨어진 부류들이 한 80%정도는 되었음
암튼 저런 벌레들이 겜상에서도 도태된 ㅈ밥들이 많이 있다보니 운영자가 애들 수준이 딱 견적 나온 그대로 되니까 ㅈㄴ 만만해보였거든 그러다보니 ㅈ밥층이 많다 보니 수준이 덜떨어져 보이는 유저가 널리고 널려서 메이플이 유독 주작이 많은거임 모든유저라곤 안했다 대부분 하위클라스 루저들이 많다고 했을뿐이지 그래서 그런가 유독 메이플유저가 사기를 잘당함ㅋ
그니까 신이 또 한 번 억까를 이겼다는거잖아? 뭔 말이 길어
막줄이 시발 메벤남 조련법으로 끝나노 ㅋㅋㅋㅋ
메이플 리부트갤 = 겜접히고 3년넘게 타커뮤 관음 분탕 여론조작 갤검열 좃목하는 버육수 고아원갤 ㅋㅋㅋㅋㅋ 개좆벤 메갤도 한수접는 역체음흉갈 goat ㅋㅋㅋㅋㅋ
메이플 리부트갤 = 겜접히고 3년넘게 타커뮤 관음 분탕 여론조작 갤검열 좃목하는 버육수 고아원갤 ㅋㅋㅋㅋㅋ 개좆벤 메갤도 한수접는 역체음흉갈 goat ㅋㅋㅋㅋㅋ
컴퓨터에서 완벽한 랜덤은 있을 수가 없음 물리적으로 불가하고, 상업성을 가진 게임이라면 조작이 가능한건 덤
확률 구현이 문제가 아니고 걍 코드가 병신인거 아님?
@ㅇㅇ(45.14) 맞긴한데 원래 코드도 기본적으로는 이론적으로는 틀린 코드가 아니라서 몰랐다는거 - dc App
근데 이 문제는 왜 생긴거임? 그냥 각 상자에 들어가야 되는 공의 개수를 항상 정수가 되도록 만들면 되는거 아님? 4.29, 4.79, 4.98, 5.03 를 429, 479, 498, 503으로 바꿔서 쓰면 되잖음, 왜 올림함
20년전에 코드 짠 개발자가 ㅂㅅ이라서 그럼
이건 빡통이야 뭐야,,, 니가 보고 있는 4.29 조차도 사실은 4.29xxxxxxxxxxxxxx라는 숫자야 원주율을 그냥 편하게 3.14라고 부르는 거지 그게 사실은 3.141592xxxxxxxxxxxxxx....라는 무한히 긴 숫자인것처럼 니말대로 4.29를 429로 만들면 되는 거아님? 해봤자 어차피 그러면 실제로는 429.xxxxxxxxxxxxx 라서 그게 정수가 아니란다;;
@ㅇㅇ(115.145) 하... 이 장애인새끼는 뭐지, 누가 그걸 모르냐... 진짜 지가 병신이라고 남도 병신으로 아는구나...
@ㅇㅇ(115.145) 그리고 "4.29"에 백 곱하면 수식으로 그냥 정수야 개병신련아, 이새낀 무슨 프로그래밍 오류 있었냐고 물어보는 댓글에 쥐좆만 아는 수학지식을 말하고 있냐...
한줄요약) 또 확률이 표기된것과 달랐음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 한줄요약) 또 확률이 표기된것과 달랐음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 한줄요약) 또 확률이 표기된것과 달랐음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 한줄요약) 또 확률이 표기된것과 달랐음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 한줄요약) 또 확률이 표기된것과 달랐음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 한줄요약) 또 확률이 표기된것과 달랐음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
한줄요약) 또 확률이 표기된것과 달랐음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 한줄요약) 또 확률이 표기된것과 달랐음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 한줄요약) 또 확률이 표기된것과 달랐음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 한줄요약) 또 확률이 표기된것과 달랐음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 한줄요약) 또 확률이 표기된것과 달랐음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 한줄요약) 또 확률이 표기된것과 달랐음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
바로 그냥 수학교실을 열어버리네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이번 일과 전혀 관계 없지? 그래 열심히 하자
환불하자 메키
같이하자 메키
어메이징 익사이팅 기가메킨 환불타임~
환불받은걸로 다시지르면 러키메키잖아
메이플 리부트갤 = 겜접히고 3년넘게 타커뮤 관음 분탕 여론조작 갤검열 좃목하는 버육수 고아원갤 ㅋㅋㅋㅋㅋ 개좆벤 메갤도 한수접는 역체음흉갈 goat ㅋㅋㅋㅋㅋ
메이플 리부트갤 = 겜접히고 3년넘게 타커뮤 관음 분탕 여론조작 갤검열 좃목하는 버육수 고아원갤 ㅋㅋㅋㅋㅋ 개좆벤 메갤도 한수접는 역체음흉갈 goat ㅋㅋㅋㅋㅋ
대 창 섭
그냥 메던로아 하는게 병신이지... 아니 하는건 좋은데 거기에 인생매몰 시키기 시작하면 병신임
부거 이벤트 빨리 끝나서 화내는 메벤남들로 끝내는게 포인트네 미친 알바새끼 글 웃기게 잘모았노
넥슨 변동확률 특허를 아는사람 : ㄱ-
이즘되면 넥슨은 잘못없다 메이플하는 유저들이 앰창개병신새끼들인거지 무료 자발적 바이럴 노예 (거의 모든 커뮤니티, 거의 모든 인터넷방송에 거주하며 메이플 허쉴? 요즘 분위기좋음 ㅇㅈㄹ 다단계 뜀) 무슨 일이 있어도 무조건 쉴드쳐줌 (분위기 수호를 해야 쌀값수호 템값수호가 되기 때문) 디렉터GOAT 가스라이팅 (금강선 뛰어넘는 풍둔아가리술 스타디렉터 있는 우리게임좀 해주세요 내 템 설거지좀 ㅎㅎ) 메숭이들아 느그게임 이제 할라는 사람은없고 무료 자석펫을 줘도 안해 ㅋ
바로 위에도 있듯 메이플에 사건사고 터지면 로아도 그랬는데? < 이거 무조건반사 식으로 나옴 역대 최강의 GOA 집단이라 현실 능력치는 제로에 가까운데 음흉함 스탯은 MAX치라 물타기를 존나함
인생이 게임인 좆대남들 보면 애잔함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
리선족 벌레들 확률조작 떳다고 하니까 좋다고 주작질ㅋㅋㅋ
리선족들은 본섭 먼저 조롱해놓고 밸런스 조정하니 이악물고 AI딥페이크 알페스 ㅋㅋ 뭐 이딴 거지새끼들이 다 있는걸까?
리선족들은 지들이 잘못한건 생각 안하고 본섭 쌀숭이라고 억지선동질하는게 부끄럽지도 않아?
메이플 리부트갤 = 겜접히고 3년넘게 타커뮤 관음 분탕 여론조작 갤검열 좃목하는 버육수 고아원갤 ㅋㅋㅋㅋㅋ 개좆벤 메갤도 한수접는 역체음흉갈 goat ㅋㅋㅋㅋㅋ
메이플 리부트갤 = 겜접히고 3년넘게 타커뮤 관음 분탕 여론조작 갤검열 좃목하는 버육수 고아원갤 ㅋㅋㅋㅋㅋ 개좆벤 메갤도 한수접는 역체음흉갈 goat ㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 확률조작이란게 원숭이들 인생에서 중요한건가?
그렇다면 그것대로 애잔하네
메이플 확률조작이 한두번인가 ㅋㅋㅋ
가챠가 넥슨 밥줄 그자첸데 확률조작을 포기하겠노?
근데 크리가 100퍼여도 99.9999 확률로 적용되던거면 유저들 눈에도 가시적으로 크리가 안터진게 눈에 보였을텐데 이런 문의 들어와도 지금까지 싹 무시하다가 이제와서 ㅈㅅ;; 편향 오류임 이런거라고?
크확은 편향오류아님 그냥 코드잘못짜서 100%의 숫자까지 채워지지않는 코드찐빠임
수학교실 개웃기노 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 현 국내 라방 원탑 디렉터 답다 ㅋㅋㅋ
이래서 던파헬돌때도 후발주자는 템존나게안뜸
중요한건 니들은 메이플 안접고 계속할거자나 불만있어도 계속 할거면서
이건 알기 어려운거 맞긴하네 직접 해보고 통계를 쌓아야 알수있는건데 - dc App
네가 만일 네 입으로 예수님을 주로 시인하며 하나님께서 그분을 죽은 자 가운데서 살리신 것을 네 마음에 믿으면 구원을 얻으리니. 사람이 마음으로 믿어 의에 이르고 입으로 시인하여 구원에 이르느니라 로마서10:9-10
그냥 궤변질인거지 궤변질1 1. 특정단위에서 이하수를 버리면 오차범위가 버린 수(올림,내림,반올림,반내림)만큼으로 제한됨 2. 근데 궂이 오차범위를 크게 10억짜리4개와 2.9억짜리 총 5개로 나눔(약3.4배 확률편차) 3. 킹쩔수 없었다x 8.6억짜리5개로 나눴으면 됬는데 궂이 편차를 크게 설정했다 4. 하지만 주작을 하기 위한게 아니라 모듈구조상의 문제로 인해 그렇게 된 것일 뿐 5. 즉 3.4배 짜리를 별도채널이나 특수채널 또는 유저격리구간채널에서 털면 확률을 1/3.4배로 조질수 있다는 의미
궤변질2 1. n/100에서 드랍률 적용이 n(100+추가드랍률)/100이어야 되는데 n/100/(100+추가드랍률)로 설정되었다. 2. 즉 드랍률 자체가 증가하는게 아니라 분모 자체가 줄어드는 방식으로 설정되었다, 궂이? 왜? 이것도 구조상 킹쩔수없이? 3. 그럴리가, 10억짜리4개와 2.9억짜리가 아닌 2.7억짜리 총5개로 나누면 드랍률 무시하고 드랍률을 조질 수 있다. 4. 하지만 증거는 없죠? 우연히 해괴한 구조가 나온거고 분모가 줄어들면 드랍률이 더 높아지니 유저가 좋은건데요 라는 궤변질
궤변질3 1. 버거유저가 제안한 내용처럼 기본드랍률 1(100%)를 기준으로 전체유저 평균값이나 장기간 혹은 다수개체표혼으로 11.6이 나오면 그게 기본값 2. 즉 11.64가 기본드랍률 n인거고 거기에 n(100+추가드랍률)/100이 자연스럽고 상식적인 드랍률의 적용인 것 3. 유저의견에 따르면 추가드랍률이 90/100, 160/200, 249/300식으로 추가100(총200기준)에 1.9n, 총300에 2.6n, 총400에 3.5n식이라 함 4. 그러니 자연스러운 2n, 3n, 4n이 아니고 해괴한 증가율이 적용되고 별도고지가 없으면 그게 무슨뜻일까?
@ㅇㅇ(182.226) 궤변질1의 의미, 쉽게말하면 월급이나 투자수익을 4.3당 4.3이나 5당 5를 지급하는게 아니라 모듈구조상 0.685씩 4번과 2.26의 1번으로 총5를 주겠다고 한 후 0.685만 지급되는 빈도가 높은것은 우연의 일치이며 이는 모듈구조상 어쩔 수 없었고 4.3이나 5로 설정하지 않은 것은 초기 개발자가 상식밖의 해괴한 로직을 작성했기 때문이며 본사는 20년이상 이것을 알지못했는데 이상하게 유저가 드랍률을 손해봐서 운이 안좋았나보네 라는 궤변질이라는 뜻
@ㅇㅇ(182.226) 궤변질2의 의미, 드랍률 분자에 추가드랍률이 적용되는 것이 아닌, 드랍률 분모에 추가드랍률 감소가 적용되는 유저가 이득보는 해괴한 로직이 적용되었음에도, 아무 고지없이 유저의 실제드랍률이 1.9/2n, 2.6/3n, 3.49/4n으로 손해본 것은 이득본 사람은 없지만 어쨌든 로직상 분모가 줄어들어 드랍률이 개이득보는 구조였는데 유저가 운이 좋같이 나빠서 표기된 추가드랍률보다 손해를 본것일 뿐이다 라는 궤변질이라는 뜻
@ㅇㅇ(182.226) 궤변질3의 의미, n(기본드랍100+추가드랍100)%는 총2n인 200%, 즉 기본값이 11.64%면 23.28%인 것이 자연스럽고 정상이며, 4.3이나 5가 아닌 4와 0.3으로 나누는 해괴한 로직을 적용해야만 하는 이유가 있는가? 드랍률에 추가드랍률 적용이 아닌 분모의 축소를 하는 해괴한 로직을 적용해야만 하는 이유가 있는가? 아무 이유없이 해괴한 로직을 적용하고 실제는 자연스럽고 정상적인 로직에 비해 오히려 구매한 표기가치보다 10~50%(분모값대비10~20%)를 손해보는 구조인데 그게 부자연스러움을 미고지하고 이득봐야하는 로직조차 압살할만큼 손해만 보게 되는 구조라는게 모듈문제 구조문제 표기보다손해보는걸 따지는게 문제라는 궤변질이라는 뜻
즉 논리적으로 산술적으로 맞지만 표기와 결과상으로는 왜곡이 발생하고 궂이 이런 해괴한 구조를 통해 유저가 손해를 보는건 해괴한우연과 해괴한 우연의 해괴한 일치일 뿐이다 라는게 본문의 내용
결국 여기서 문제의 본질은 가변적 확률을 팔았냐, 조정(이벤트)가능하냐 같은게 문제가 아님, 돈받고 판게 표기/고지한 것과 일치하냐, 고의든 고의를 가장한 우발이든 고지한 것의 기대지불과 다르게 일관적인 손실을 발생시켰고 그 표기대비 비용손실에 대한 과실의 책임을 졌냐 안졌냐임
@ㅇㅇ(182.226) 궤변2가 궤변지수가 높은데 여러 방향으로 해석될 수 있다 1. 기본 10/100에 추가드랍100%로 20/100이나 10/50(20/100)이나 같은데 궂이 분모를 줄이는 로직이라는게 무슨 의미인가? 2. 43억트라이(드랍조건개체)에 10개가 드랍되는 기본값을 가정해보자, 43억에 20개가 되는것과 21.5억에 10개가 되는 것에 의미차이는 없다 3. 그런데 궂이? 드랍값 자체가 아닌 조건개체에 확률을 적용한다는 같지만 궂이 저렇게 할 이유나 직관성이 전혀 없는 행위의 의미는? 4. 43억 끝에 20개가 몰리면 체감이 너무 안좋으니 구간을 끊어서 체감을 주자는 긍정적인 의미 5. 3억의 3.4배값을 잘 털어두면 40억동안 개뺑이쳐도 1/3.4배로 조질수 있게 체감드랍률을 좋박아 버리자는 부정적인 의미
@ㅇㅇ(182.226) 6. 결과값은? 긍정적인 의미였을까 부정적인 의미였을까? 궂이궂이 저런 아무 의미없는 똑같은 확률을 궂이궂이 해괴하게 꼬아서 적용하고, 궂이궂이 우연의 일치로 유저의 드랍결과값이 표기대비 비용손실의 결과로 작용한게 고의성 없는 해괴한 우연과 해괴한 우연의 해괴한 일치일 뿐이다라는게 궤변2의 보다 디테일한 내용임
@ㅇㅇ(182.226) 결론은 1. 모듈 구조상 어쩔 수 없음(아님 산술적으로도 버림오차범위를 하거나 n분할 일관확률 적용하는게 자연스럽고 정상적인 구조임), 2. 유저가 이득보는 구조(아님 같은확률인데 해괴한 구조로 적용하고 결과적으로 유저가 손해봄, 확률상 같은데 손해발생의 의미는?), 3. 산술적으로 같은 확률이고 같은 개체수대비 같은 드랍률이니 문제없음(아님 돈받고 판게 표기확률대비 결과확률이 달라서 문제있음), 4. 그래서 표기랑 제공상의 격차에 대한 과실에 대해서 뭘 어쨌다고, 확률상 같은데 손해발생한건 해괴구조에 가변확률질 개입을 했다고 안했다고 5. 결국 확률상 같은데 결과값이 달라졌다고 자백한 셈이니 왜 다른지 해명해야 함, 6. 매매표기랑 지급증가율간의 결과적 격차손실이 발생했다면 누구책임일까?
(다소의역) 유저들 제3자여론 판검사 전문성 없을테니까 대충 컴퓨팅 모듈 로직 확률 궤변 섞어서 댓글공작하고 수작질 해보죠?
여자 처녀막+몸무게+나이 = 남자 키
중고 쿵쾅이 아줌마 = 난쟁이