이전에 디아블로1 탄생에 이어 이번에는 다른겜 탄생에 대한글을 적는다
덕중에 덕은 양덕이라 했던가 대학 졸업까지 의료 과정을 마치고 대학교에서 의학교육용 소프트웨어를 개발중인 싸나이들이 있었음
그중 레이 무지카와 그렉 제스척은 수다를 떨다 둘이 아주 취향이 똑같음을 알게 되었음..다들 알다시피 오프라인에서 취향 같은 사람 만나기 힘들다 얼마나 반가웠겠는가
>>미드 기묘한 이야기의 한장면 TRPG는 게임진행자의 역량과 플레이어의 리액션이 매우 중요한 게임이다.보통 이런건 겜 자체보다는 플레이중 티격태격하면서 일어나는 해프닝이 더 재미있는..
그들은 TRPG부터해서 비디오 RPG겜까지 정통한 RPG덕후광이였던거 그런 이유로 틈틈히 프로그래밍 독학도 하고 공통점이 많았다 당연이 두명은 의기 투합했었고
겜을 만들고 싶다는 뜻을 품고 의료교육 프로그램으로 벌어들인 수익을 그대로 박아서 바이오웨어라는 3인 회사를 설립하였다. 회사 이름에서 느끼듯이 겜에 실패하면 본업쪽으로 가겠다는 의도가 보인다
바이오 웨어의 첫작인 새터트 스틸 나름의 성공작이라던데 처음부터 그들이 원하던 겜을 만든건 아니였다.이때만 해도 낮에는 의사로서 일하고 밤에는 코딩했었다고 한다.
두번째 게임 데모버전을 만들었을때 모회사인 인터플레이가 D&D 게임제작 라이센스를 보유한걸 알게 되고 D&D 세계관 기반 게임을 만들기로 한다
그겜이 발더스 게이트였다 그럼 당시 북미권에서 RPG겜 제작 분위기는 어떠했는가
떡상한 일본산 JRPG와 다른 쟝르 게임에 밀려 찍소리도 못하고 있었다. 클래식 RPG는 이제 만들면 좃망한다는게 정론이였음
이를 뜷기위한 타개책이 실시간 전투 방식이였는데 발더스게이트도 처음에는 순수 실시간 전투겜으로 개발되고 있었다고 한다
하지만 디아블로1이 먼저 출시되어 선빵을 날렸다.
이대로 게속 진행했다가는 발더스 게이트는 디아블로 아류작 취급 받을게 뻔해 보였다
위기감을 느낀 개발자들은 순수 실시간 전투가 아닌 새로운 방식을 만들게 되는데 6초가 1턴(1라운드)이고 전술적으로 컨트롤이 필요하다 싶으면 스페이스 바 눌러 겜을 멈추고 턴제처럼 컨트롤 할수 있는 RTWP 방식을 만들었는데 기존 턴제의 장점과 시원시원한 진행의 실시간 방식의 장점을 접목해서 클래식 턴제 RPG 유저와 변화를 원하는 유저들 두마리 토끼를 노린 셈임
재미있는 사실은 디아블로1은 턴제RPG로 만드는중에 실시간 전투 방식으로 노선 변경한거고 발더스 게이트는 실시간 전투로 만들다 턴제 요소를 넣은거..
초기의 개발의도대로 디아블로가 턴제 게임으로 나오고 발더스가 순수 실시간 겜으로 나왔다면 결과는 글쎄다 .두게임들이 드라마 처럼 서로 운명이 엇갈림 된거
어쩧든 발더스 게이트1은 출시되었고 기존 클래식 RPG 겜이랑 차별화된 특징으로는
1.당시 기준으로 타의 추종을 불허하는 대용량(CD5장)
사실 이것만으로 기대감이
2.높은 전투자유도와 많은 장소들
턴제 기반이니 전술적인 다양성은 기본..본인만의 취향대로 전투를 할수 있었다
3,당시 게임속 월드 분위기를 잘 느끼게 만들었음 마을안에 들어가면 똥개들 짖는 소리 아이들이 놀면서 떠드는 소리까지 다 들려오는게 기분이 묘해짐
그외 허술한 점도 있었는데
1.부실한 스토리와 인물서사와 대인 인과 관계 반영이 부족
당시 JRPG의 영향으로 유저들의 눈은 높아졌었고 더이상 악당에게 납치된 공주 구한다는 단순한 방식은 안통하는 시대였음
발더스 게이트 개발 막바지 단계에 스토리에 자신 있었다는 개발진중 한명이 파판7을 플레이 해보고 충격 먹었다고 한다. 부족함이 뭔지 느끼고 차기작에 적극적으로 반영했었다
연출면에서도 후달렸는데 예를 들어 파판 시리즈가 캐릭의 감정을 나름 표현 하는것에 반해 발더스는 모든것을 텍스트로만 처리 하였음..
사실 파판이 너무 선진적이긴 했었음
2. 억까 요소가 심함 : 주사위를 굴려서 하는 방식이라는게 그렇지 않은가 운나쁘면 전투중에 크리 연타 잘못 맞고 갑자기 캐릭이 훅가버릴수 있는거 그걸 보정없이 그대로 적용해버렸음 특히 게임 초반부 유저들이 익숙해지기 전 좌절하는 사람들이 많았다.나도 세이브 로드를 몇번이나 반복한걸로 기억한다
초반부 등장하는 저주템(이걸 착용하는 순간 캐릭은 강제로 성전환 당하고 장착해제도 못했다) TRPG에서 겜마스터의 장난질을 그대로 반영
3.개 사기 마법과 대부분의 똥쓰레기 마법
사실 이겜은 초중반부까지 무쓸모 마법들이 너무나도 많았다 반대로 극상의 효율을 지닌 저 레벨 마법도 소수 있었는데 그걸 가려내는게 이겜의 재미이긴 하다
이겜의 자유도 대로 실험하다 터득하게 된 전법이 있는데
하급 마법인 구리스는 기름칠 장판으로 도배하는 마법이였고 전투 시작과 동시에 깔아놓으면 몇턴간 미끄러워서 적들이 엉금엉금 기어댕겼음
전 파티원들은 멀리서 활이나 투척무기를 동원해서 쏘기만 하면 되었다. 원거리 전용캐 근딜캐 그런거 가릴거 없이 말이다 부수적으로 기름바닥이라 파이어볼 하나 날리면 불지옥도 가능했었음 이걸로도 부족하다 싶으면 추가로
웹 마법까지 더해지면 엥간하면 그냥 정지 상태로 움직이지 못한다 최종보스 조차도 얄짤 없었다.
>>이 전법 덕에 던전에서 함정해체도 하고 활질 다 잘하는 이모엔은 아줌마 같이 생긴 외모에도 극초반부터 시작해서 엔딩까지 같이 가는 효녀 캐릭이였음
이런식으로 전법 한가지만 터득해도 초반부터 겜 엔딩까지 전투는 지장 없었다 한편으로 그동안 전투가 어렵게 느껴지던게 참 어이없었음
근데 후속작에서는 이 전법이 막혔더만 나만 쓴게 아닌듯 ㅋㅋㅋ
어쩧든 발더스게이트1이 허술한 점도 있었지만 클래식 턴제 RPG를 새로운 방식으로도 만들수 있음을 제시해준 겜임은 분명했고 이겜의 위상은 서구권 클래식 RPG겜의 자존심같은 겜이였다.
이로서 글을 마친다 여기 애들도 같은 취향 가진 사람들인데 너무 싸우지들 말고 ㅎㅎㅎ...
바이오웨어가 의사들이 만들어서 이름이 그랬구나..
와 재밌네요 ㅋㅋ
사놓고 10년넘게 안하다가 던전밥 포트 나오고 찍먹했던 갓겜ㅋㅋㅋㅋ 너무 어려움 텍스트 많은건 좋은데
이모엔 설정도 커엽고 목소리도 커여운데 포트르레이트 상태가...
@이지러너 던전밥 포트레이트 넣으면 귀여워짐ㅋㅋㅋㅋ
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ ⛔❗✨ 실베 절취선 ✨❗⛔ ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
역시 대재명이다
확실히 의사가 고지능 직업인게 과학에서도 의사들이 발견한게 꽤 됨 ㅇㅇ
서양 의사들 한정이고 한국 의주빈들은 과학에 기여한거 좆도 없고 환자 돈 뜯어먹기 밖에 한거 없음
발게이 1편은 좀 지루하고 재미 없는데 2편은 확실히 재밌음
1을해야 2가 더 재밌음
맞아 1하고 2해야 재밌기는 한데 둘 다 하고 나서는 언더다크 가는 것도 그렇고 스토리 스케일이 2가 너무 커서 1이 좀 작아보이긴 하지 ㅋㅋ 근데 저거 첨 나왔을 때 하고 한 10년 전 스팀에서 다시 사서 해봤는데 1도 그래도 재밌더라 ㅋㅋ
2의 레벨구간이 워낙 넓어서 팍팍 강해지는 맛이 진국이긴 한데 1도 잘 씹어보면 서사, 자유도, 진행방식, 세계관 묘사, 몰입도 등 2보다 나은 부분들도 있음
의사들은 강간 시뮬레이션 이런 거 잘만들지 않음?
?
엥; 진짜 엥스럽네
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젠장할 ㅠ - dc App
바이오하자드1,2 스토리도 나름 좋아서 재밋게 햇던 기억이. 발더스2도 오릴 때 몇 백시간 한덧 ㅋㅋ 최적루트 성장코스 거의 전부 꿰뚫고 ㅋㅋ 마지막 보스도 유린 - dc App
@료카이(118.223) 그러게 발더스2 첨 나왔을 때 진짜 최고였는데 ㅋㅋ 그 언데드 루트랑 도둑 루트 나뉘어진 것도 그렇고 악한 주인공이면 언데드 끝까지 배신 안 하고 끝낼 수 있었으면 좋았을 걸
바이오웨어가 이후로 드래곤 에이지, 구공기, 매스이펙트 등 명작 찍어내며 잘 나갔지만 저 창립자 두 명 은퇴한 뒤로는 완전 맛탱 가버렸지
실시간+스탑 전투가 ㄹㅇ 절묘했는데 완전 턴제로 바껴서 좀 아쉽
헤이요~ 잇츠 미! 이모님!
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅅㅂ 맨날 들으면서도 그 생각은 한 번도 못해봤네 이모님 같긴 하다.. 이모엔이랑 누버 둘이 따라다니는 건 진짜 누가 만든건지 ㅋㅋ
유윌 싸파, 유윌 올~ 싸파!
그럼 이제 ai가 게임마스터 해주면 더 띵작 나올수있는거임?
하 낭만게임들 다있노..
파판7 스토리가뭔데 그래서ㅅㅂ
CRPG랑 턴제 죽었다고 염병 떨던 새끼들 발더스3로 한방에 아가리 처 닫아 버리는 거 보면 이바닥은 그냥 게임이 재미 없는 걸 장르탓하는 문화가 너무 심함. 마찬가지로 RTS도 싱글 캠페인 잘만들면 여전히 충분히 먹힐 장르인데 맨날 이스포츠화에만 목매면서 미완성 게임만 내놓으니까 처망하는 거지.
ㅇㄱㄹㅇ
고전 발게이 재밌냐? 3만 해봄
취향이 맞고 시스템 적응되면 요즘도 즐길 수 있는 고전갓겜임 CD시절부터 즐겼던 틀니들도 아직 있고 3으로 입문했다가 1,2 정주행하며 인생겜 됐다는 사람도 있음
막줄이 많은걸 느끼게 해주네 여기 색히들은 취향도 마니어한테 왜케 싸워대는거야 도대체
2 초딩때 돈 다 꼴아박아서 샀는데 로딩과 그래픽의 한계에 일주일도 못하고 던짐. 그리고 난 지금도 발3 끝까지 못깸. 나랑은 안 맞는 겜 장르야
중딩때 반친구들 다 디아할때 혼자 중2힙스터병에 지른게 발더스랑 녹스 이건데 당시엔 중2병으로 이게 더 재밌다고 느꼈는데 커서 다시 해보니 잘팔리는게임들은 다 그럴만한 이유가 있더라
발더스 1,2 너무너무 재밌게 했음 개추
파판이 선진적이었다는 부분에서 걍 거름ㅋㅋㅋㅋ 지랄하고 자빠졌네ㅋㅋ 그냥 그당시 유행했던 후킹이지 지금 누구도 파판식 이야기 구조를 원하지 않음ㅋㅋㅋㅋ
진따 특 : 과거와 현재의 차이를 현재의 시점만으로 따지고 듬 ㅋㅋㅋㅋ
@ㅇㅇ 술쳐먹고 개소리썼었네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 니말이 맞다, 당시 파판 이야기구조는 혁신이었지ㅋㅋ 걍 파판 두글자만 보고 발작했었음 음주댓글 미안하다
발게이 스토리는 양놈들이 만든 세계관이라 그런가 감칠맛이 없음
모든 인간은 죄 본성에 대한 심판으로 지옥에 갈 수 밖에 없지만 선을 추구하는 "양심"이 있는 자, 그 인류 죗값을 위해 주 예수 그리스도께서 보혈을 흘리시고 부활하신 사실을 "믿는"다면 구원받게 된다 더 나아가 현재 휴거 임박 시점에 선을 추구하는 "양심"이 있는 자, 이 복음을 "믿는"다면 곧 닥칠 7년 환란과 죽음을 면하고 살아서 천국에 직행하게 된다
야근병동 << 한국 의주빈들이 만든 게임
폴아웃은 재밌게 햇는데 발더스는 중세 판타지라 몰입이 안되더라.
듀크누켐쓰리디는 인정한다
의 느 님
개똥겜인데 초상화 패치하면 갓겜으로 바뀜
발더스 얘도 그냥 마니아게임아닌가? 오히려 디아블로가 틀딱끼 있긴해도 범용적이지
여자 처녀막+몸무게+나이 = 남자 키
중고 쿵쾅이 아줌마 = 난쟁이
워해머 토탈워 같은 게임도 재밌는데
글 재밌네