7dec9e75b2856ff43cea82fb479f2e2d911139f86a60df06ccabd91dab


이양반은 에일리언의 디자인으로 유명한 


그래픽 디자이너 HR 기거









0ab4d723f79f19aa67bad8fb1cc1231d486352db8529db32bb1f10


25f0c26be2db3fa37cf2c1b4059c2535a8eddea6b0d00ef58c3857537ba5e2a0972a4079647da66e72c0fbdd2891f6997aa4abcc3a83c92f8625d9e7957f27219f4fcf0d1c924408405c5045d3e0b825cf8c1a375bb5c8



7ce98275b4ed39b47ab6c5a158db343a7f4974aacdba8b9874b55f


0a94f703d79f69eb61bddfa15bc2312d8785001e9f8b952b0fc2a234ca8f904aad29de2b7a37fb


기계와 생체가 융합한 사이버제네틱을 선보이는걸로 유명함


묘하게 섹스를 은유하고 있는 디자인들도 많고














이런 유명한 HR기거가 참여한 게임이 하나 있으니






20bcc834e0c13ca368bec3b902916c6ad288db810d5f136b963741ad3b7a274214

바로 1992년작 다크 시드


게임의 커버아트도 기거가 70년도에 제작한 작품으로 하고있음







20bcc834e0c13ca368bec3b902916c65454ea74d49772c112fabf8503a6bb38c87


이 게임은 기거가 참여한 게임 답게


기계와 유기체가 융합한 스타일의 사이버제네틱 풍 아티팩트들이 많이 등장하는데 






29bcc22da8c13da36af287ec4f83692b22574af83fc536c28c0585d05771b59616ff4ebe6196e78baafd4b230cb2


640×350 픽셀의 당시로써는 꽤 고해상도로 제작된 게임이었는데


그 이유는 그 아래로 게임 화질 낮추면 관두겠다고 한 기거의 압박이 컸었다고 함


비용도 많이 드는 고해상도로 게임을 제작할 여유는 없었지만


어쩔 수 없이 울며 겨자먹기로 하게됐다고...


결과물 보면 기거가 옳긴 했는듯













2ebcc035f0de3d9938ee80ad4584777d10561976409c8894a07e6df1fb4db8801bc20e


게임 Scorn또한 기거의 디자인에 큰 영향을 받았지만


동시에 지슬라브 백진스키의 영향도 받았다고








17b9d935e9d32eeb4cbadda61fdf3736adb45fe9c83c5bcb48bac89e0941821532fec22a7526596f3a1eae56203d


7f82f103b28b07a86ba8e9b919c61b2fb4eac09b800b3d6f90ad6c6b429ff2ca470b922766fb20fcdbe6bce6e123


7aefd274bd8b61ff23ef84ec459c706cbb1ca8fbf54df280cdd697602d4a0399a214b2c9af802c6bf631ba525d8bed72a6d726b0d908c74e79c1006579


7becf335ebc63ab36ba5fafb29f007028acd46eb5c8a5f96020072a9ababd9d47bcc7955fef4cc6b1f45702f9f8d80

백진스키의 작품들


HR기거는 기계와 인체의 융합,


그리고 에일리언의 길다란 두개골이 음경의 형상을 한 것 처럼


섹슈얼리티를 노골적으로 강조하는 디자인이었다면


백진스키는 장엄하면서도 염세적인 분위기..


그리고 사막의 삭막함을 연상케 하는 주황색이 은근히 사용되는게 시그니쳐같은 느낌 


흔히 말하는 코스믹 호러같은 분위기를 제대로 구현한듯










3eaeef7fb0d660f23dbbd3e517d57338022ff8ddd1251eebbe113dafcdd1720f4843129da6e26d0c48571ed7982a82bebf5d7cb70f031f543100f29bfda053e3e32892ccd1eb


3eaeef71e0d63af26bbdd7e317d2203f92f2902d001fe92d87d439aa38f3527754690a619b0f03a8645b1a8dff4619285e0ac9ad49788be37add018f7b52931a812ed738c3


3eaeef75b6d43cff6bead4b01789273be8a697f1fd4e3a850af2b1288d4d050815ace48dc1d51533ad15dcbf946a6bbf8d08009754caac5d5fac0c8f6ed853449de7c0bfc0


게임 Necrophosis도


지슬라브 백진스키 + HR기거의 스타일을 짬뽕한 세계관이라고 한다










008b8504dff511f243a5ddaf38cb1529167a8de5540987164c2c38c65d2ed97af4d4749e1315e0c048a4ea36c80ea4bcb076268859181bcc423ea676260043c6748d0abefa898072b3eff7e771c694af9e36ba7dc1bc7da818e4588587a7be42bc8c


0898f20ef4f31c9e619ef3bd1df71773a49cc679b0ec8d9ffd9ee4766cf0eb


그리고 이사람은 공포영화 헬레이저로 가장 유명한 클라이브 바커


사실 화가라기보단 개인적으로 소설가의 정체성이 가장 큰 것 같긴 하지만..


여튼 영화감독도 하고 게임에도 참여하고 다재다능한 양반










3fb2d325ea9f2faf62b3dfb41bc22b33a93506033295b850f1cc3aca6e89cd726e5fc5624f5e6817b134838c8ca4dbf3429551565018f9245d92e2e15a

베르세르크의 고드핸드들의 디자인이


헬레이저에 나오는 수도승들에 모티브를 얻었다고..






특히 저 선글라스 낀 고드핸드는 걍 얼굴이 판박이인듯


저 아기 얼굴을 한 고드핸드는






0f8ff11cccfe1c8f5d9c87f8408377730242febfcbb09aa5516beb099b72

테리 길리엄의 SF 영화 브라질에 나오는


아기 마스크를 쓴 고문 기술자에서 모티브를 얻은것 같기도








74e4807fe68260f46bbad4e61784723e8d1f5c6c3e767dd7833c4224f39ecd23217c16dca867d823ab24bdc86b225c



2fb88024b4d360f53fe9d4ed4fd2266a562baafff48f92aa19b4690a95a35f7011e8b02212e9703754b3f45e199bc01bb1a7504f477e96362c10ccd4320d6e8f2cf99e4dd561abb4e240a27be9f2ad43



여튼 클라이브 바커는 비디오 게임업계에도 활발히 참여했음


대부분의 아트스타일이 묘하게 BDSM 풍의 라텍스 의상을 입고


살거죽이 꿰뚫린 다음


정육점처럼 체인에 매달려진 


고어하고 독특한 분위기를 자랑하는데


이런 클라이브 바커 특유의 아트에서 알게모르게 많은 영감을 받은 게임들 상당할듯










75ecc42ee0d42d9c40a5fafb29f007028597b50a6fbc090ed3809d29769f91614e3c4884cc7e4b7d0de072d776c99532

그리고 이 그림체 어딘가 낯익지 않은가?







25b2c023e9d72bb523bbc3bb11d42b33cbca6540aaaf098062aa1227caabe1a040755b23d6


25ac8774b59270f027f1dca511f11a391036db378bf1395f


맞우..


다키스트 던전에 가장 결정적인 영향을 줬지












이런 거칠고 투박하지만


강렬한 개성을 가진 마이크 미뇰라의 그림체는


따라하기 쉬우면서도 분위기를 연출하기 수월해서 그런지






25a9c436f69f30bf7ebad4b017c2303ece28c904e6039fe0b6cc188e098e8a65adef36ae2e43ebef85731ab20e430202ba47441375ad0503217efbc24b71800739f8ee64dd269b8eea490ba9be8c7676


20bcc834e0c13ca368bec3b902916c6499311bf132a5c68068107bd7da5030ab7c


2eb5d12febc175a968f2d0a004c8696d81a00957fb56b5fcb9e08cb9c0dd853c49d0f8fdef7c3277419f10e29a7dbc56bad3bca29562ff318336fa285f3adf847d501347


인디게임계에서 많이 흉내내는 중...









20a8d32ee4ed6ce864afd19528d52703d00695576399

그리고 이사람은 체코의 화가 알폰스 무하인데






7ce98076fd8560fe238bdfb813dd212e15e5513cb35ed00608fe7f3bc173f785760f033d6491f7b17e0a995a4e0e4d929db0e202d05c51f83747dd81


2cbbd62fe6da3deb63aad5bd179f2e2dd5c71482700b7029e8fa4e06


7aecf63fe7c234827c9ce5fb29f00702f3e98fa870a1f585cfb55d5391d3402aec7fae33247bbcd1b8e67f83d9a9bd93



이런 아르누보 스타일의 그림을 많이 남겼고


이 그림들은 특히 일본에 큰 영향을 끼쳐서













망가와 애니메이션에 지대한 영향을 끼쳤는데


무하 작품의 특징인 마치 스파게티 가닥처럼 복잡하고 아름답게 얽힌 머리카락 묘사하고


인물을 중앙에 배치하고 그 주변을 화려하게 장식하는 헤일로 방식이


만화의 표지에서 흔히 볼 수 있는 구도가 된 것 등등의 영향력을 찾아볼 수 있음


그밖에 게임들에선 





7f9cf823bce132e869b6d09528d52703e0f30ff59e0332bf

고로고아







1eb2de21f69237a02e8cdfb913df273881e64bd50f619f0e3119c110bd7a71e3b1b2722f17044d0d42a15ae65bb7c6c84df7943b002c1405e4c87e4e4a77a3b63e353f52e8c1d055d6ae487522e0126d872f3ed0705c014f34d456b574a45745097552b91d7bfa244c4c7ee9a499911a6ad84b


송 오브 사일런스


아르누보 풍의 전략 게임이라고