일본에서는 여전히 트위터가 잘 통한다

by 크리스 주코프스키


흥미롭게도 일본에서는 아직도 트위터가 활발하게 사용되고 있으며,

게임 관련 블로그를 읽는 문화도 강합니다.


최근 여러 개발자들이

서구권에서는 거의 알려지지 않은 일본 게임 블로그에 소개된 이후

위시리스트와 조회 수가 급증했다는 사례를 공유하고 있고요.



사례 1: Glyphica: Typing Survival



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개발자 Xuanming Zhou는 타자 액션 로그라이크 게임 Glyphica: Typing Survival을 개발했습니다.

이 게임은 일본 게임 블로그(denfaminicogamer.jp)에 소개되었고,

이후 트위터에서도 언급되었습니다.


해당 보도는 Steam Next Fest 기간 중에 이루어졌기 때문에

정확한 영향 분석은 어렵지만

Steam Next Fest의 트래픽은 보통 첫날에 집중되는데,

그래프를 보면 최대 상승 폭이 행사 시작 이후 며칠 뒤에 나타났습니다.

이는 대부분의 트래픽이 해당 일본 블로그 기사에서 유입되었음을 시사하는 증거죠.




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게임은 단 하루 만에 약 3,000개의 위시리스트가 추가됐어요.

이후 일본 스트리머들도 게임을 플레이하기 시작했고,

한 영상은 약 1,500개의 위시리스트를 추가로 유도했습니다.


흥미로운 점은 해당 일본 블로그가 최초 보도 매체가 아니었다는 겁니다.

더 이른 시점인 3월에 Indie Freaks라는 일본 매체가

먼저 자발적으로 게임을 소개했습니다.



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또 하나 주목할 점은,

해당 블로그 작성자가

일본어 지원을 강조하기 위해 새로운 스크린샷직접 캡처했다는 사실입니다.

즉, 게임 번역매우매우 중요한 요소라는걸 다시한번 알 수 있는 대목이죠.




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여담인데, 일본 게임 블로그 로고들... 귀엽지 않습니까?







사례 2: Mystopia


Last Minute Studios가 개발한 Mystopia

포션 제작 샌드박스 게임입니다.




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2024년 6월 스팀 페이지를 오픈했는데,

공개 후 불과 15분 만에 Indie Freaks트윗으로 소개했습니다.




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그 결과 첫 2주 동안 500개 이상의 위시리스트를 확보했습니다.




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트래픽의 대부분은 일본에서 유입되었고요.

(참고로 Mystopia 역시 스팀 페이지가 일본어로 번역되어 있었습니다.)








원문:

https://howtomarketagame.com/2024/08/12/big-in-japan/


Big in Japan – How To Market A Game

Big in Japan – How To Market A Game

howtomarketagame.com


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일본은 게임 전문 웹진 영향력도 상당히 강력하다고