한국대표(x) 유일한 한국인(o)발표자가 맞을듯.
여튼 40:16초 부근부터 본인 발표임.
고붕이 지난주(4/16 목요일)에 일본 시부야 가서 고도엔진 미트업 세미나 참석했슴.
작년에 4, 5회 미트업 참가하고, 이번 7회째에 참가해서 이번에 3번째 참가였습
위치는 매번 달라지긴 하는데, 한 2번에 1번은 시부야 스크램블 스퀘어 건물 안에(그 전망대 있는데 맞음) DeNA 사옥 안에서 해.
일본 godot meetup은 매년 저 회사에 스폰서를 받고 있어서 이런데에서 모여
40층에 있어서 야경 ㄹㅇ 지리더라 전망대 갈 필요없슴 ㅋㅋ
여튼 이번에 3번째 참가기도 하고,
발표 세션 지원자가 많이 없길래 한번 넣어봤는데 됬더라?
덕분에 중간고사 끝나자마자 발표준비 하느라 혼났슴.
대충 영상 ai로 요약한거
발표 좀 하고, 한 1시간 정도는 뒤에서 작은 부스들 체험을 하는 그런 시간이 있었슴.
이런식으로
이분은 낚시게임 만드신걸 전시하시더라고
사진에는 없지만 vr도 있고 이것저것 재밌는거 많았다.
여튼 본인은 한국 게임개발 현황을 고도엔진이랑 연관지어서 발표했슴.
여기서도 질문글로 이것저것 자료수집도 했고
작년 콘솔게임 레퍼런스 2025에서 들었던 내용이랑
개인적 인맥으로 시니어 개발진들분한테 질문드리면서 최대한 긁어모아봤슴.
저 페이지는 한국 vs일본 콘솔&모바일&.pc게임 현황인데, 보면 알겠지만 한국 5% 콘솔 게임 플레이 비율이 일본에 거의 절반 가까이 되는거랑 비교하면 차이가 심한걸 볼수있지.
실제로 스위치 판매량이 10배 가까이 차이나가도 하고.
그래서 그런가 일본쪽 발표자들은 게임 재작시 스위치 출시를 언급하는 경우가 많았어.
스위치로 컨버팅하면 ssd로딩 문제나, 멀티쓰레딩 불가 문제 등 고려해야 할 사항이 많다고 하더라.
여튼 이번 발표의 목적은 2가지였는데, 그중 하나는 한국에서도 자체적인 고도엔진 생태계가 있다는걸 알리는 거였슴.
랜덤 모아이 디펜스랑, 인사이더 트레이딩 같은 게임을 예시로 넣었슴.
마지막 게임은 동아리에서 만든 리듬게임임( 링크)
두 번째는 한국과 일본에 게임 협력을 조금이나마 이끌어 나가고 싶었슴.
약간 한국/일본쪽 게임 취향의 차이라던가, 공통점 등을 설명했슴.
막 한국에서는 경쟁형 게임을 좋아한다던가, 번역 많이 해달라던가 ㅋㅋㅋ
여튼 나말고 다른 발표자 분들 내용도 재미있는데, 혹시 내용 요약해서 보고싶다면 이거 링크 들어가서 보면됨. 강추함
AI로 요약한거라 한국어임 ㅇㅇ
여튼 이번에도 고도엔진 파운데이션 상무이사신 Emilio Coppola씨가 오셨슴.
많은 질의응답이 있었지만 제일 기억나는건 고도엔진의 카와이한 마스코트 고데트짱의 인형이 이번에 나온다고 한다
여기서 처음 공개했슴 ㅋㅋ

The much anticipated Godette plush is finally here. Godette is a mascot designed by Andrea Calabró, the original designer of the old and new Godot Engine logo. Want more Godot Engine content?
www.makeship.com
다들 펀딩 ㄱㄱ 하면 일부는 고도엔진 재단에 기부된다고 하더라
자기말로는 아주 조금이긴 하지만 워낙 사는 사람이 많아서 실질적으로 도움된다고.
아 그리고 고도콘 이번에 아시아에서 열린다고 하더라고?
아직 확실한 정보는 아닌데, 미트업에서 들은바로는 12월중에 일본에서 열릴 가능성이 높다고 하더라
관심있는 고붕이들은 꼭 가보자 보통 보스턴이나 네덜란드, 독일같은 유럽쪽에서만 열려서 이번 기회에 가보면 좋을듯 싶다.
여튼 일본인들 50명 넘는 곳에서 한국 고도엔진 커뮤니티와 현황에 대해서 알리고 왔슴.
머 멋도 아닌 사람이고, 일본어도 잘 못해서 발표 절반은 영어로 때웠지만, 그래도 발표 끝나고 많이 관심가져 주시더라.
그래도 이정도면 한국 좀 알린것 같아서 다행인것 같음.
여튼, 앞으로도 한국이든 일본이든 고도엔진 번창하길!
3줄요약
1. 일본 고도엔진 행사에서 발표하고옴
2. 고데트짱 인형나옴
3. 고도콘 일본에서 12월에 열린다(아직 확정아님)
이상 일본 소식통 인붕이였습니다.
와 대단하다 - dc App
이것이 고도단?
근데 도대체 뭘 위한거지..? 내말은 우리가 보통 굳이 외국 포럼같은데 가서 한국에도 커뮤니티가 있다! 이런말을 하고 다니나? 그니까 목적을 모르겠음 이게 게임개발을 위한건가 아니면 고도엔진 자체를 위한건가.. 난 둘다 아닌거같아서
인사이트겠죠 고도아니어도 이런거 많이함
둘다를 위한거지 상식적으로 넘의나라 엔진 상황 아는게 쉬운거같냐? 정보교환 그 자체로 의미가 있음 심지어 저런 포럼은 걍 초딩이 발표해도 인사이트임 내가 다 아는 내용이라도 초딩 세계 초딩의 시선으로 보면 이렇구나가 인사이트가 되니까 개씨발 삐딱한 시선으로 '도대체 뭘 위한거쥐...?' 이러는거 뺨따구마렵노 포럼시발 발도 안들여본거같은새끼가 ㅋㅋ
애초에 저런 발표 주제 제출하면 주최측에서 보고 맘에안들면 컷함. 시간 남는데 그냥 끼워주는거라 해도 어차피 남는시간인데 아무리 하찮은 정보라도 공유하면 상호 이득임
고데트 무쌩김
랜덤 모아이 디펜스 폰으로 처음해본 고도게임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
와 쩐다 멋짐추
마스코트 생긴게 영.. 넥슨 카트 다오였나 계 닮았노 만두머리도 아예 고증 맞춰서 4개로 만들지
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ ⛔❗✨ 실베 절취선 ✨❗⛔ ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
뭔 씨발 개발이나 플러그인 발표도 아니고 한국도 고도 유저들 많아용 이지랄 쳐 한걸 자랑이라곸ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 3d 병신이 ai딸칵 바이브 코더라는 저능아들 숟가락질 편함 원툴롴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이상하다 분명히 제목이 고조 사토루 였는데
그냥 대 일본제국만 믿고 따르도록하자 의미없는 한국대표니 뭐니 하지말고
댓글에 친구없는 새끼들 많노 ㅋㅋ 도쿄에서 하는거 미리 알았으면 나도 놀러갈걸 그랬다 ㅠ
고도엔진 영어로 Godot임?
高度인줄알았는데 고유명사였노 슬라이드 중간중간 한국어 껴있는거 짜치긴 한데 고생 많았노
우물에 독푸는 -짱-개센징 아니랄까봐 꾸역꾸역 일본까지 가서 개조센 어필하는거 봐라 ㅋㅋㅋ
원종이 부러움에 질투심 폭발하노 ㅋ ㅋ ㅋ
네가 뭔데 한국을 대표해
PC게임에서 스위치로 포팅하는게 뭔가 다름?
학부수준인게 아쉽네
뭔 개소리를 적어놨어
이제 godot이 미래다.
아 그 LGBT 후라이드 엔진www
나는 한국 대표 나무위키 편집위원회 부부회장인데 나랑 비슷하노 ㄷㄷ
나는 한국 대표 나무위키 편집위원회 부부회장인데 나랑 비슷하노 ㄷㄷ
잘했다 고도인구 길수록 늘긴하네
모든 인간은 죄 본성에 대한 심판으로 지옥에 갈 수 밖에 없지만 선을 추구하는 "양심"이 있는 자, 그 인류 죗값을 위해 주 예수 그리스도께서 보혈을 흘리시고 부활하신 사실을 "믿는"다면 구원받게 된다 더 나아가 현재 휴거 임박 시점에 선을 추구하는 "양심"이 있는 자, 이 복음을 "믿는"다면 곧 닥칠 7년 환란과 죽음을 면하고 살아서 천국에 직행하게 된다