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평화로운 근딧에 새내기 개발자가 자신의 신작 게임 가격을 어떻게 정하면 좋을지 조언을 구하는 포스팅을 올렸다.

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쏟아지는 조언들 1. 10달러 이하가 10달러 위보다 잘팔린다. 과거를 바꿀 수 있다면 이전작품도 싸게 팔았을 것이다.


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쏟아지는 조언들2. 가격저항에 신경쓰지 마라. 하지만 경제적으로 어려운 국가들의 가격은 조정해라.


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쏟아지는 조언들3. 양키가 9달러랑 15달러를 구별 못한다는 게 도대체 무슨 말이니?

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여러 충고에도 불구하고 새내기 개발자는 가격 인하에 부정적인 인식을 가지고 있다.

"저 가격 출시가 제 제품의 가치를 떨어뜨리는 행위가 아닐까요?"

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새내기 개발자는 현재 상황이 "작은 실패"도 감당하지 못하는 상황이라고 설명한다. 아직까지는 게임에 대한 자신감이 충만한 상태.


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쏟아지는 조언4. 가격을 10달러 아래로 잡아보는 걸 추천


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쏟아지는 조언5.  너가 왜 브랜드 가치 걱정을 하는지 모르겠다.겜 가격은 그냥 너의 수입이랑 직결되는거지 브랜드 가치랑 상관없어...10달러 아래를 추천.

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개발자가 피드백을 보고 이전 발언에 대해서 설명한다. 내가 말한 브랜드 가치는 다른게 아니라 10달러 아래면 실속없는 피상적 게임으로 받으들여질까봐 걱정한다는 거.


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쏟아지는 조언6. 국가별 차등가격과 10달러 아래를 추천. 정말 자신있으면 15달러를 해라.

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쏟아지는 조언7. 피크좌의 명언을 항상 새겨라.

"8달러는 5달라와 같지만 13달러는 15달러와 같고 15달러는 사실 20달러다."



이후에도 여러 충고들이 이어졌지만

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새내기 제작자는 14.99달러로 게임을 발매했다.

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게임 분량은 4시간.

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스팀 DB 상으로는 약 1만장 미만으로 팔렸으리라 추측된다.


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몇년간 5인 이상팀으로 개발한 결과물로 이 개발자는 만족했을까?


이처럼 오늘도 인디게임 개발자들은 적정가격을 생각하느라 골이 아프게 고민하고 있다.

굳건두

끄읕~

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