20위 캔디크러쉬소다 (영국)
매출액 30억달러 (약 4조 3935억원)
캔디크러쉬사가의 후속작으로, 소다병을 터뜨리는 등의 새로운 기믹이 추가된 퍼즐 게임이다.
전작과 함께 킹(King)의 매출을 책임지는 주력 퍼즐 시리즈다.
19위 클래시 로얄 (핀란드)
매출액 31억달러 (약 4조 5399억원)
실시간 1:1 카드 대전 게임으로 클래시 오브 클랜의 유닛들을 활용하고있다.
대규모 업데이트를 지속하머 전세계 모바일 시장의 핵심 게임으로 자리 잡고 있다.
18위 꿈의 마을 (영국)
매출액 31억달러 (약 4조 5399억원)
농장 경영과 도시 건설이 결합된 하이브리드 시뮬레이션 게임이다. 농작물을 재배하고 가공하여 마을을 발전시키는 재미를 강조하며, 아기자기한 그래픽이 특징.
17위 나루토 모바일 (중국)
매출액 32억달러 (약 4조 6864억원)
인기 애니메이션 '나루토'를 기반으로 한 횡스크롤 액션 격투 게임이다. 화려한 액션 연출과 원작 재현도로 중국 등 아시아 시장에서 꾸준히 매출 상위권에 머물고 있다.
16위 삼국지 전략판 (중국)
매출액 35억달러 (약 5조 1257억원)
삼국지 IP를 기반으로 한 고도의 전략 시뮬레이션(SLG) 게임이다.
단순한 수집을 넘어 실제 지형과 전술을 활용한 전략성으로 성인 유저층의 큰 지지를 받고있다.
15위 드래곤볼 Z 폭렬격전 (일본)
매출액 43억달러 (약 6조 2973억원)
'드래곤볼' IP를 활용한 보드 게임 방식의 퍼즐 액션 게임.
2026년에도 새로운 캐릭터(초사이언 갓 베지터 등) 출시와 오프라인 행사를 이어가며 전 세계적 인기를 유지 중이다.
14위 프리 파이어 (싱가포르)
매출액 45억달러 (약 6조 5902억원)
저사양 기기에서도 잘 구동되는 배틀로얄 게임.
브라질, 동남아시아 등 신흥 국가에서 배틀그라운드보다 더 높은 인기를 구가하는 글로벌 대세 타이틀이다.
13위 코인 마스터 (이스라엘)
매출액 50억달러 (약 7조 3225억원)
슬롯머신을 돌려 자원을 얻고 마을을 건설하며 타 유저를 공격하는 소셜 카지노 스타일 게임.
북미와 유럽 시장에서 엄청난 수익을 거두고 있다.
12위 꿈의 정원 (영국)
매출액 53억달러 (약 7조 7618억원)
퍼즐을 풀어 정원을 가꾸고 꾸미는 꾸미기형 퍼즐 게임.
매주 새로운 레벨이 업데이트되며, 퍼즐과 스토리텔링을 결합해 여성 유저층에게 특히 큰 인기를 끌고있다.
11위 환상서유기 (중국)
매출액 54억달러 (약 7조 9083억원)
고전 '서유기'를 바탕으로 한 턴제 MMORPG.
중국 내에서 14년 이상 서비스되며 충성도 높은 고액 결제 유저층을 확보하고 있는 전통 강자다.
10위 로블록스 모바일 (미국)
매출액 55억달러 (약 8조 547억원)
사용자가 직접 게임을 만들고 즐길 수 있는 샌드박스 플랫폼.
게임을 넘어선 '메타버스' 플랫폼으로, 특히 알파 세대(Z세대 이후)에게 필수적인 소셜 플랫폼이다.
9위 원신 (중국)
매출액 63억달러 (약 9조 2263억원)
고퀄리티 그래픽의 오픈월드 액션 어드벤처 RPG.
모바일과 PC, 콘솔을 넘나드는 크로스 플랫폼 게임의 선두주자로 전 세계적인 인기를 얻고 있다.
8위 페이트 그랜드 오더 (일본)
매출액 70억달러 (약 10조 2515억원)
방대한 시나리오 중심의 수집형 RPG.
2026년에도 지속적인 캠페인과 업데이트를 통해 강력한 팬덤의 유료 결제력을 증명하고 있다.
7위 퍼즐앤드래곤 (일본)
매출액 85억달러 (약 12조 4482억원)
퍼즐을 맞추어 던전을 공략하고 몬스터를 수집하는 퍼즐 RPG.
모바일 게임에 가챠 시스템과 퍼즐을 결합해 현대 모바일 게임의 구조적 틀을 완성했다는 평가를 받는다.
6위 포켓몬 GO (미국)
매출액 92억달러 (약 13조 4734억원)
GPS와 증강현실(AR)을 활용해 현실 세계를 걸어 다니며 포켓몬을 수집하는 게임.
위치 기반 게임 중 유일무이한 성공을 거두었으며, 야외 활동과 게임을 결합한 문화 현상을 만들었다.
5위 클래시 오브 클랜 (핀란드)
매출액 102억달러 (약 14조 9379억원)
마을을 건설하고 군대를 훈련해 타 유저와 전쟁을 벌이는 전략 게임.
2026년 타운홀 18 업데이트를 진행하는 등 전세계적으로 여전히 엄청난 유저수를 보유하고 있다.
4위 몬스터 스트라이크 (일본)
매출액 110억달러 (약 16조 1095억원)
캐릭터를 당겨 튕겨서 적을 타격하는 슬링샷 액션 RPG.
일본 시장에서 10년 넘게 매출 최상위권을 유지하는 국민 게임이다.
3위 배틀그라운드 모바일 (중국)
매출액 112억달러 (약 16조 4024억원)
최후의 1인이 남을 때까지 싸우는 서바이벌 배틀로얄 게임.
중국과 인도, 동남아시아 시장에서 모바일 슈팅 게임의 기준점이 되었다.
2위 아너 오브 킹즈 (중국)
매출액 186억달러 (약 27조 2397억원)
텐센트가 개발한 5:5 MOBA(AOS) 게임으로, 모바일판 '리그 오브 레전드'라 불린다.
중국 내 압도적 1위이며 강력한 e스포츠 생태계를 보유하고 있다.
1위 캔디크러쉬사가 (영국)
매출액 230억달러 (약 33조 6835억원)
같은 색깔의 캔디를 3개 맞추는 퍼즐 게임.
2012년 출시 이후 18,000개 이상의 레벨을 보유한 초장수 게임으로, 2026년에도 100만 달러 상금의 '올스타' 대회를 개최할 만큼 그 스케일과 전세계적 대중적 인기가 어마어마하다.
누적 매출액 기준으로 전세계 모바일 게임 1위를 자랑하는 주인공.
세계는 참 넓긴하다......
- dc official App
증오견 아니나 다를까 댓글에있노 ㅋㅋ 모바일 얘기하니까
수십년된겜들인데 1년된겜이어캐끼노
@ㅇㅇ 수십년겜 ㅇㅈㄹ
매출액 누적순위임? 좆되내 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
[[[[[ 모바일 리니지가 없다고? 거짓말하지마라 ]]]]]
리니지 하는 개돼지들 분발하도록
트릭컬 왜 없냐
한국 없는거보니까 일뽕이가 만들었네 ㅋ 원종이들 ㅋ
개고기가 게임? ㅋㅋㅋ
냥코대전쟁은없구나
캔디크러쉬사가같은게임에 돈을 쓴다는거 아니야? 대체 뭘 현질하는거냐
헬조선도 스마트폰 초창기에 드래곤플라이트 다함께차차차 팔라독 이런거 나올 시절엔 그나마 게임같아보이는 게임 만들려고 노력은 했음 근데 저 세대중에서 지금까지 살아남은건 쿠키런밖에 없노 물론 저 시절에도 병신같은 과금요소들은 있었음ㅋㅋ
저 순위에 게임같아보이는 게임이라서 돈번거 별로 없음
팔라독 치트버전 열심히 검색해서 다운받고 게임했었는데 추억이네 - dc App
개조선은 20위도 못했노
개조선은 한탕 먹튀 복붙 겜들이 대다수라
@ㅇㅇ(27.1) 그래도 개고기중 하나는 20위 할 줄 알았는데 역시 국내한줌이였노...
린M도 5조 넘었을텐데 저거 데이터가 무슨 기준인지는 모르겠음
그러네 린m이 없네
@ㅇㅇ(27.1) 5조따위로 어딜 들이대노?
@ㅇㅇ 20위가 4조인데 눈깔 없노? 린m 전성기 때 저기 15위 돗칸배틀보다 전세계 매출순위 높았는데
누적매출이라 한탕치고 빠지는 한국 모발겜은 못들어가지 니케가 그나마 들어갈 가능성이 있을듯
영국이 의외로 많네 ㅋㅋ - dc App
퍼즐 앤 드래곤이랑 몬스터 스트라이크는 10년이 넘었는데도 저러네...퍼드는 대충 올해 14년으로 알고 있고 몬스도 비슷한 걸로 아는데 그 기간이 지나도록 저 순위면 대단한 거 같음 근데 캔디 크러쉬 사가는 그거보다 더 오래되지 않았나?
퍼드 지금도하는데 왜저정도인지 줮나궁금하노 ㅋㅋ 콜라보원툴에 던전기본 20분정도 전화나 다른거하면 시32발 게임오버 처음부터 다시해야함 이딴게6위? 요즘같은 게임자동세상에?
라오킹이 5조 가까이 될텐데 저거 맞는 데이터인가
5조 따위로 어딜 들이대노
리니지 연매출 조단위로 몇년갔는데 순위에는 끼겠지
자료출처 불분명한 씹뇌피셜 똥글
흠
누적이면 리니지가 없을수가 없는데??
개저씨들 한줌 vs 80억
@ㅇㅇ 누적 5조 넘어서 20위 안에 없을 수가 없다
씹덕겜은 원신뿐이네 명조 망했음?
그오가 안보이노
저런 좆병신 게임들 말고 우리나라 데브캣이 개발한 마비도기 모바일이 진짜진짜 갓겜임. 게임 대상도 받았고 일년에 천억 넘게 번 게임임. 본문에 있는 개병신 쓰레기 같은 게임 하지 말고 다들 마비노기 모바일 해라
조까 병신아 마비노기 개발자들 페미다 ㅋㅋ - dc App
그딴 유사게임 여기랑 비비기도 미안하다 병신아
누가 스윗 남페미년 아니랄까봐 페미노기를 쳐 들고오노 ㅋㅋ 응 인게임 보이루 금지 ㅋㅋㅋ
페미라면 치를 떨고 자다가도 발작일으키는 한남들이 페미 게임은 대체제가 없어서 한다는게 페미가 항상 연전연승하는 이유를 보는거 같음
명조 망함?
누적 매출 아니냐? 퇴물 게임 많이 있는ㄷ
메키 ㅇㄷ 붕스 ㅇㄷ
씹덕은 마이너
짱숨 갈수록 매출 꼬라박노 몇년후엔 10위권 유지도 못하겠네
와 배그 모바일이 중국꺼인건 충격이네
한중 공동개발인데 글쓴이가 짱깨임
명조 원신 그렇게 쳐싸우더만 호그라이더 선에서 컷당하노 ㅋㅋㅋ
브롤스타즈 ㅇㄷ?
니케.ㅇㄷ? - dc App
이미지 댓글에 천장천장타령하는 것도 웃기노 그냥 애초에 스킨 하나 뽑겠다고 게임에 그딴 돈 꼴아박는게 ㄹㅇ 이해가 안되는 행동임
펍쥐 완전 중국 됨???
한중 공동개발인데 글쓴이가 짱깨라 짱깨만 씀
그 병신 십덕겜 접길 잘했다 어디까지 떨어지는지 구경이나 해야지ㅋㅋㅋㅋㅋ
몬스트 퍼드는 진짜 안망하네 저거 일본내수원툴일텐데
페그오는 이제 스토리 서사적으로 완결났다고 들었는데 여기서 산소호흡기 연장하냐 나스좀 다른거하게 내비둬 ㅅㅂ
선배전쟁은 지금도 존재함 - dc App
중국을 혐오하면서 중국산 롤 .짱깨 씹덕겜 즐기며 중국기업 배불리는 좆대남들 ㅋㅋㅋ - dc App
연간 수익이 아니라 누적 수익이네 어쩐지
별 듣도 보도 못한 게임들이 엄청나게 벌어들이고 있네
좆롤스타즈 개좆망했나보네 클로한테도 따였노 ㅋㅋ
겨우 35랭 찍어놨더니 랭크 개편돼서 물거품되고 좆같아서 접은지 2년넘었는데 ㅋㅋ 요즘은 클로만 하는중
리니지m정도되야 돈쓸맛나지 저 듣보겜들은 모냐
씹떡겜 1황이 갓그오다
지금 폰겜들 팬덤화되어서 팬보이들 개극혐임
캔디 저거에 돈을 쓴다고?
한국의자랑 개고기 리니지 어디??? - dc App
돈벌기 쉽네
한국게임은 진짜 그냥 내수용에 불과하구나
리니지로 많이 번다고 봤는데 그냥 개좆밥이였노?
배그가 진짜 돈줄 확실하긴 하구나 이래서 크래프톤이 별 병신같은 신작 찍어내지
대원신 파쿠리 후발주자 따리들은 저기 끼지도 못하노 ㅋㅋ
씹덕류 게임 중에선 페그오가 1위구나 의외네 원신보다 위였네
누적이잖아 병신아 ㅋㅋ 16년 그오랑 20년 원신이랑 차이가 안난다니까 원신이 땃음 이미
@ㅇㅇ(119.206) 아 ㅇㅇ 그 기준이라면 맞지. 난 그거 말고.
여자 처녀막+몸무게+나이 = 남자 키
중고 쿵쾅이 아줌마 = 난쟁이
혜자게임이라면서 매출액 높은 아이러니
폰겜에 돈을 왜쓰지
대부분 다 알겟는데 나루토 저건 첨보는겜이네
퍼즈도라 몬스토 이새끼들 대체 언제까지 해먹는거냐
씹덕겜견글 대갈통 컷컷컷 ㅋㅋ - dc App
매출 6974억의 자랑스러운 한국게임 블루아카이브 ㅇㄷ?
리니지 매출 최강이라더니 ㅇㄷ
할만한게임이 없어 - dc App
배그 중국겜이었구나
글쓴이가 병신임 한중 공동개발임
저 논리면 디아블로모바일도 다 중국겜임 ㅋㅋㅋ 배그모바일은 중국애들ㅎ나테 맡겨서 만든 케이스긴한데 솔까 배그를 재창조한 것도 아니고 디아처럼 싱글기반으로 기획된 겜도 아니라서 어차피 이미 다 차려놓은 검증된 걸 잘나가니 지들이 하고 싶다고 해서 그대로 모바일형태로 옮긴게 다인데 개발을 전적으로 했다 부심도 웃기지;; 배그모바일을 이미 만들어 놓고 먼저 제안했단 루머도 있던데 저것들은 계약 안하면 짭퉁으로 디자인만 살짝바꿔서 서비스할께 뻔하니 걍 맡긴게 아닐까 싶기도 함 어차피 한한령상태라 신규겜 판호도 안내주니 우리가 직접 모바일 만들어서 중국에 서비스도 못했을거임
pc겜이 망할만도 하네. 저딴것들이 33조나 벌면 솔직히 pc겜 얘들도 현타오지게올듯
조센징들은 확률형으로 황금알을 낳는 거위의 배를 가르더니 이제 완전히 끝났구만 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
씹덕게임은 역시 커뮤력만 ㅈ되나 보네 뭔 20개 중에 달랑 2개밖에 없냐
조선 리니지 원툴 진짜 갈라파고스 나랔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
배그모바일이 왜 중국이냐 ㅂㅅ년아 한국중국 공동개발인데
대체 캔디크러쉬사가는 뭘로 돈버는거냐
야 이 ㅅㅂ 브롤스타즈 어디갔어