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Risk of Rain 시리즈로 유명한 Hopoo Games의 두 번째 작품으로, 2013년에 출시된 Gunpoint를 연상시키지만 게임 성향은 완전히 다르다.

주인공 리퍼는 한 번의 공격으로 바로 죽어버리는 유리몸이기 때문에, 일 대 다수의 상황에서 적들을 빠르게 정리해 나가야 한다.

완전 잠입이 가능한 미션이 얼마 안 되기 때문에, 잠입과 전면전을 적절히 섞어나가는게 주요 진행 방식

배관을 타고 특정 구간을 안 들키고 빠르게 이동하는 특성이 있지만, 안타깝게도 점프를 전혀 할 수 없는 이-지스탕스 일원 중 하나

이 게임을 베낀 'FAKE SIGNALS' 라는 게임도 있긴 하지만, 할인해도 돈이 아까운 그저 그런 망작


Risk of Rain 인게임 컨텐츠를 전부 해금할 정도로 푹 빠져 있었던 당시의 본인은 게임 출시 후 바로 사서 플레이했다

좃되는 분위기, 재미있는 게임성, 지리는 BGM 삼박자가 고루 갖춰져 당연히 걸작일 수 밖에 없었음.

그러나 당시 갓 도과딸쟁이에 입문했던 본인에게는 "Death"와 "Famine" 두 도전 과제는 넘을 수 없는 벽과도 같아서, 나머지 도전 과제들을 딴 후 바로 유기해 버림

10년 후, 교미컴 리부트 시리즈/니드호그/캐슬 크래셔즈 등 10년 전에 플레이하고 유기했던 다른 게임들 도과딸을 치다 보니 자연스럽게 생각나서 다시 도전해 보기로 큰 결심















본인이 참고했던 공략 영상들

각자 스타일이 다르기 때문에 나에게 맞는 부분만 적절히 참고하면서, 메모장에 미션 별 핵심 포인트만 요약하고 서브 모니터에 전체 화면으로 띄운 채 필요할 때마다 훔쳐 봄

본인은 위쪽의 'JAG' 영상 보고 레버넌트 주력으로 사용하기로 마음 굳혔음

도전하기 전에 갤에다가 질문했을 때 모 갤러가 탄약 부족하고 명중률이 낮아서 좀 걱정했지만, 관통샷으로 일부 미션 편하게 하는 것과 무식한 똥파워를 믿고 죽어라 연습함

물론 아직까지도 건재한 '주 무기 2자루 글리치' 가 막혔다면 아래 영상처럼 데스&택스 사용해서 도전했을 것





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100%의 가장 큰 걸림돌 두 개는 위에서 잠깐 언급한 "Death"와 "Famine"으로, 각각 '한 번도 사망하지 않음'/'1시간 이내로 클리어' 라는 조건을 가지고 있다.

따로 놓고 보면 그럭저럭 할 만 하지만, 문제는 이걸 새로운 게임으로만 시작하여 메인 메뉴로 한 번도 나가지 않고 동시에 성공시켜야만 한다는 것

즉, 본인이 제일 자신 없어하는 정통파 스피드런 유형의 도전 과제였다. 

이 때문에 관련 도전 과제가 있는 Braid와 DLC QUEST는 다시 해 볼 마음이 1도 안 들었다.

카더라로는 콘솔판의 경우 트로피 시스템 특성 상 각각 별개의 세이브 파일에서 달성시켜도 100%를 할 수 있다고는 하는데....


바이오하자드 시리즈나 스팀월드 디그 시리즈 등에도 스피드런 도전 과제가 있긴 했지만, 일시 정지를 하면 인게임 타이머가 멈추고 메인 메뉴로 나갔다 오는 걸로 소요 시간 누적을 방지할 수 있어서 공략 영상을 옆에 끼고 잘 따라하기만 하면 실제 시간은 좀 더 걸리더라도 누구나 획득 가능한 수준.

하지만 이 게임은 시작하는 순간부터 무슨 짓을 하던 인게임 타이머가 계속 흐르기 때문에, 불필요한 행동은 자제해야 한다.

한 가지 꼼수로 리퍼가 사망할 경우 재빨리 일시 정지 메뉴를 눌러서 '미션 종료하기'를 누르면 아파트로 돌아가는데, 사망한 걸로 처리되지 않아 "Death" 조건을 유지할 수 있다.

그렇다고 이 꼼수에만 의지하자니 인게임 시간은 계속 흘러서 결국 "Famine" 조건을 만족시키지 못 한다.


그러므로 미션을 여러 번 반복하면서 숙련도를 쌓는게 우선이고, 정말로 자신 없는 몇 개의 미션을 제외하고는 한 번도 안 죽는 쪽으로 가야 편함

본인은 연습 시간 포함 총 9시간 정도 박았고, 클리어 당시 구간별 기록이 1챕터 12분대/2챕터 25분대/3챕터 마지막 미션 직전이 54분대였나 그랬음

스샷에는 1시간 2초로 나오는데, 건너뛸 수 없는 크레딧까지 합친 시간임

나머지 도전 과제들도 다시 한 번 더 깨야하는 번거로움이 있었지만, 이 두 개를 달성한 이상 파워 즐겜 모드로 돌입해서 2시간 정도 즐기면서 마침내 100% 달성





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스팀으로 스크린샷 찍으면 토스트 알림은 같이 안 찍혔던 거 같은데, 위 스샷도 그렇고 얘는 왜 찍히는지 모르겠다.


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100%를 찍고 나서 알게 된 사실이 있는데, 모든 무기를 구매 가능하고 정확히 10 소울이 남는다.

어차피 곧 지울 거라 의미는 없었지만, 10년 전에 했을 때는 과연 이걸 다 구매할 수 있을까라는 의문밖에 들지 않았다.

하필이면 그 당시 레버넌트를 구매하지 못 한 터라 연습용 세이브 파일 하나 팔 수 밖에 없었다.












Risk of Rain에서 이미 검증받았지만, 이번 작품에서도 BGM은 역시나 나를 실망시키지 않았다.

그냥 듣기만 해도 지릴 수 밖에 없는데, 여기에 각 진영별로 다른 분위기의 BGM을 삽입한 디테일까지 나무랄 데가 없다.

"Death"와 "Famine" 도전 과제 연습할 때는 눈물을 흘리면서 인게임 음악을 음소거할 수 밖에 없었는데, 들으면 발기가 멈추지 않아 집중이 불가능해져 어쩔 수 없었음....

물론 야메 노 데스 스피드런 성공시킨 이후에는 다시 음악 볼륨 최대로 틀고 파워 즐겜으로 마무리