게임 소개
장르: 싱글 플레이어 비주얼 노벨 JRPG
출시일: 2025년 3월 28일
가격: 19.99달러
플랫폼: PC (스팀)
사용 가능 언어: 영어, 일본어
개요
하아... 이런 글을 쓰는 건 좀 힘들고 부끄럽네요.
하지만 꼭 써야 할 것 같고,
마음의 짐을 덜어낼 수 있을 것 같아서 올려봅니다.
제목에서 알 수 있듯이, 저는 Sacred Earth - Reverie(이하 SER)를 개발하는 데
5년이라는 시간을 쏟았습니다.
2019년 말부터 2020년까지 개발을 시작하여
수많은 시행착오 끝에 마침내 2025년 말에 출시했죠.
게임 출시가 여러 번 연기되었는데,
처음에는 그래픽 개선을 위해 2021년에,
그다음에는 완성도 향상과 콘텐츠 추가를 위해 2023년에,
그리고 소규모 퍼블리셔와 협력하여
일본어 현지화를 진행하게 되면서 2024년까지 다시 연기되었습니다.
이후 2025년 여름에도 추가적인 완성도 향상을 위해 연기되었지만,
결국 저는 더 이상 미룰 수 없다고 판단하고
마지막으로 한 번 더 다듬은 후 2025년 11월에 정식 출시했고요.
지금의 모습이 확실히 게임의 최고 형태입니다.
만약 더 일찍 출시했더라면 훨씬 더 형편없는 게임이 되었겠지만,
수많은 출시 연기와 끝없는 다듬기 작업이
과연 그만한 가치가 있었을지는... 잘 모르겠네요.
나중에 다시 생각해 봐야겠습니다.
어쨌든, SER은 JRPG에 대한 열정으로 만든 프로젝트이며,
동시에 자신의 정체성을 부끄러워하지 않는 게임이기도 합니다.
애니메이션, 만화, 그리고 2000년대 비주얼 노벨과
JRPG의 이미지와 분위기를 그대로 담아냈죠.
업계를 뒤흔들 혁신적인 게임은 아니지만,
애니메이션 오타쿠 문화와
2000년대 JRPG에 대한 애정을 담은 작품입니다.
이런 게임이 JRPG 팬들에게 큰 호응을 얻을 거라고 생각했어요.
이런 게임은 흔치 않고,
특히 인디 게임 중에서도 이렇게까지
그 스타일과 미학에 깊이 몰입한 게임은 드물다고 생각하거든요.
저는 제 게임이 인디 게임계에서 대히트를 칠 거라고는 꿈에도 생각하지 않았지만,
적어도 인디 JRPG 장르의 다른 게임들과 비슷한 수준으로,
목표 고객층에게 적당히 팔릴 거라고는 생각했습니다.
결과는 망했어요.
전혀 안 팔렸어요.
벌써 3개월이 조금 넘었고, 4개월째 되는 것 같은데,
스팀 리뷰는 겨우 11개(키를 받은 사람만 18개)밖에 안 돼요.
리뷰 10개를 모으는 데 한 달 넘게 걸렸는데,
그 때문에 게임 인지도가 떨어진 것 같네요.
스팀에 대해서는 잘 모르지만,
당분간은 회복하기 어려워 보이고 말이죠.
수익이요? 퍼블리셔와 스팀이 나눠 가졌는데,
결국 제가 손에 쥔 돈은 1,200달러가 조금 안 됐습니다.
결과가 이렇게 안 좋게 나와서 좀 부끄럽지만, 어쩔 수 없죠.
제가 이 프로젝트의 실패를 너무 일찍 예견하는 걸까요?
어떤 사람들은 그렇다고 하지만,
저는 개인적으로 이미 이 게임의 미래가 불투명하다고 생각하는 중이에요
경험
저는 0달러라는 엄청난 예산으로
마케팅 측면에서 제가 할 수 있는 모든 것을 다 했다고 생각합니다.
소셜 미디어(주로 트위터와 블루스카이)에서 게임 개발 트렌드에 참여하고,
간간이 개발 진행 상황 스크린샷과 영상 클립을 올리고,
스크린샷 토요일, 턴제 게임 목요일, 트레일러 화요일, 및 기타 세션에도 참여했습니다.
스팀 넥스트 페스트에도 참가하고,
스팀 페이지를 홍보하며 찜 목록에 추가해달라고 요청했습니다.
키메일러* 캠페인도 진행했고,
데모 버전을 광고하고,
쇼케이스 참가를 시도했습니다.
(*키메일러: 크리에이터-개발자 간 게임 키 중개 사이트)
키메일러와는 별도로 많은 게임 키를 발송했고,
웹진과 콘텐츠 크리에이터들에게
이메일과 DM으로 연락했습니다.
JRPG 커뮤니티에서 활동하며 은근슬쩍 홍보도 했고요.
하지만 솔직히 말해서 효과는 미미했습니다.
서서히 관심을 끌어모으는 과정이었는데 말이죠.
저는 갑자기 크게 인기를 얻은 순간은 없었어요.
반짝 스타가 된 것도 아니고,
누군가 천사처럼 나타나 게임을 유명하게 만들어준 것도 아니었죠.
게임이 이렇게 처참하게 실패한 것에 대해 특별히 놀라지는 않았지만,
그럼에도 실망스러운 것은 사실이죠.
제 전작인 'Sacred Earth - Promise'도 실패했었죠.
하지만 그때는 훨씬 더 심각한 실패였습니다.
이번 신작은 전작보다는 상대적으로 성공적이었지만,
투자금을 전혀 회수하지 못했고,
초기 관심이 사그라든 후로는 완전히 잠잠해졌네요.
그나마 있었던 관심도 대부분 키메일러(Keymailer)를 통한 홍보였지,
실제 사용자들의 입소문은 아니었습니다.
(개발자의 전작 'Sacred Earth - Promise')
제가 연락했던 웹사이트, 인플루언서, 스트리머의 99%는 냉담한 반응을 보였습니다.
JRPG 유튜브 크리에이터들 중
누구도 제게 관심을 주지 않았습니다.
기사나 트레일러를 리포스트해 달라는 요청도 없었고요
저는 그분들 탓하고 싶지는 않아요.
모두가 바쁘고 그들의 플랫폼이
인디 개발자들이 당연히 누릴 수 있는 자선 사업이 아니라는 것을 알고 있습니다.
하지만 적어도 몇몇은 관심을 보여줄 거라고 생각했었어요.
그래서 규모에 상관없이 다양한 플랫폼을 운영하는 사람들에게 연락을 취해봤습니다.
제게는 너무 큰 플랫폼부터 적당한 규모의 플랫폼까지,
제 잠재 고객이 될 만한 사람이라면 누구든 연락했습니다.
하지만 거의 아무도 답장을 주지 않았습니다.
연락해 주신 분들께는 감사하지만,
그 수가 너무 적었고 영향력도 미미했고요.
그렇긴 하지만, 실제 출시 당일의 분위기는 꽤 좋았었어요.
비록 99%가 키메일러(Keymailer) 관련이었지만,
트위치에서 게임 플레이 영상을 볼 수 있어서 좋았어요.
물론 시청자 수가 많지는 않았지만,
그래도 관심을 갖고 키를 구매해서
플레이해 주신 분들께 감사했습니다.
유튜브에서 플레이 영상이나 단편 영상으로 된 시도 영상도 몇 개 있었고,
꽤 괜찮은 리뷰 영상도 하나 받았어요.
웹사이트에도 리뷰가 실렸고요.
그러니까 완전히 무시당하고 침묵했던 건 아니었어요.
다만 대부분 그랬을 뿐이죠.
그래서 다음과 같은 어려운 질문이 제기됩니다.
도대체 무엇이 잘못된 것일까?
이 게임은 왜 이렇게 처참하게 실패했을까요?
뭔가 할 수 있었거나 할 수 있는 일이 있었을까요?
스팀 페이지의 구성이 문제였나요?
제가 할 수 있는 모든 걸 다 했습니다.
캐릭터와 게임플레이를 보여주기 위해
많은 아트워크와 GIF 이미지를 추가했고,
사람들의 피드백을 반영하여
페이지의 문구를 더 흥미롭고
딱딱하지 않게 수정했습니다.
트레일러가 그냥 형편없는 걸까요? 그럴 가능성이 높긴 해요
예산이 0원이었던 상황에서 제가 직접 만들었거든요.
다시 만들었어야 했는데,
당시 제 오래된 컴퓨터가 고장 나기 직전이었어요.
말 그대로 '이 게임은 빨리 출시해야 한다'는 생각뿐이었죠.
그림체는 어떨까요?
캐릭터 디자인 중 일부는 좀... 파격적이라는 건 인정합니다.
하지만 2000년대 감성을 담은 JRPG라는 점을 감안하면 괜찮다고 생각해요.
물론 제가 직접 캐릭터를 그리고 디자인했으니 제 취향일 수도 있겠죠.
스크린샷만 보고 네코파라 같은거라고 생각해서
진심이 담긴 JRPG가 아니라고 오해한 분들도 있을 수 있다는 점을 감안해야겠습니다.
그건 제 잘못이라고 생각해요.
겉으로 보이는 게임플레이의 매력 때문일까요?
저는 이 게임을 JRPG라고 부르지만,
사실은 JRPG와 비주얼 노벨이 반반 섞인 게임입니다.
SNES 고전 게임들처럼 픽셀 아트 캐릭터들이 등장하는
아름다운 맵을 누비고 다니거나,
멋진 랜드마크와 배경을 감상하는 전통적인 JRPG의 요소도 없습니다.
화려한 캐릭터 애니메이션이 돋보이는 측면 시점 전투도 없고요.
옛날 드래곤 퀘스트 시리즈처럼 정면 시점이지만,
훨씬 빠르고 현대적인 감각을 더했습니다.
스토리의 대부분은 배경을 배경으로 한
캐릭터 초상화와 간간이 등장하는 컷신 일러스트를 통해 전달됩니다.
제가 공략하려던 대상층에게 전혀 도달하지 못한 걸까요?
게임에 대한 리뷰는 대체로 긍정적인 편입니다.
사람들이 실제로 게임을 플레이하고 몰입했을 때는
좋은 경험을 한다는 뜻이겠죠.
스토리의 깊이에 대한 칭찬도 많고,
전투 시스템도 재미있다는 평이 많습니다.
제 노력에도 불구하고 게임을 아예 접하지 못한 사람들이 있거나,
아니면 접했더라도 데모 버전을 플레이해 볼 마음이 생기지 않는 것 같아요.
솔직히 좀 혼란스럽네요.
이 게임은 절대 허접한 게임이 아니라고 생각하거든요.
재미있는 경험을 제공하기 위해 게임 곳곳에 공을 엄청나게 들였어요.
에셋을 재활용하거나 저품질로 만든 게임도 아니고요.
리뷰는 긍정적인데,
입소문이 제대로 퍼지지 않은 것 같아요.
마케팅이 효과를 못 본 건지,
아니면 게임 자체가 그렇게 훌륭한 게 아닌 건지 모르겠네요.
(개발자가 거유취향인가보다....)
하지만 다른 인디 JRPG 게임들의 성공 사례를 살펴보고
몇 달 동안 친구들과 이야기를 나눠본 결과,
제 생각에는 이 게임의 가장 큰 문제는
사람들을 계속 플레이하게 만들 만한 강력한 매력(훅)이 없다는 거 같아요.
게임플레이, 아트, 연출 등 그 어떤 부분에서도
게임을 정의하고 눈에 띄는 '특징'이 없죠
정체성도 없고, 화려함도 없고, 감탄을 자아낼 만한 요소도 없습니다.
게임은 그냥... 존재할 뿐이죠...
그리고 이런 게임으로는 오늘날처럼 경쟁이 치열한 인디 게임 시장에서
판매량을 늘리기 어려울 것일테죠.
적어도 제가 이 게임을 통해 얻은 결론은 그렇습니다.
그럼 이제 다음 단계는?
이미 엎질러진 우유를 보고 울어봤자 소용없죠.
이번 경우에는 실패한 게임에 대해서 말이에요.
5년간의 개발과 실망스러운 출시를 통해 이미 많은 교훈을 얻었습니다.
업데이트를 종료하기 전에 게임에 추가 콘텐츠를 한 번 더 패치할 계획입니다.
물론 시간이 지나면서 판매도 해볼 수 있고,
아주 먼 미래에 운이 좋으면 어쩌나 싶기도 하고요.
누가 알겠어요? 기대는 안 하지만, 가능성은 열어두겠습니다.
한편으로, 저는 차기작을 위한 사전 제작 단계에 있습니다.
SER이 즉흥적으로 시작되어 몇 년에 걸쳐
체계 없이 개발되어 온 것과는 달리,
차기작은 시간을 들여 계획하고 의도적으로 개발할 생각입니다.
무엇이 효과적이었고 무엇이 효과적이지 않았는지 분석하여
더 나은 게임을 만들고 싶습니다.
그리고 차기작에서는 전통적인 JRPG의 관습에 더욱 집중할 계획입니다.
모험적이고 기존 시스템을 거부하는 것이 항상 좋은 것만은 아니니까요
다음 게임도 분명 제가 만들고 싶은 게임일 겁니다.
제가 디자인하고 싶은 캐릭터와
제가 들려주고 싶은 스토리가 담겨 있겠죠.
그리고 바라건대 실제로 판매도 잘 되는 게임이 되기를 바랍니다.
하지만 무엇보다 중요한 건 제가 만들고 싶은 게임이라는 점
판매 여부는 예측할 수 없지만,
변수에 영향을 주려고 노력할 수는 있잖아요?
그리고 마지막으로, 만약 당신이 제게 '이 게임을 만든 것을 후회하십니까?'라고 묻는다면,
제 대답은... 아니요.
SER을 만든 것을 전혀 후회하지 않아요.
모든 일이 그렇듯 힘든 시기도 있었고,
기복도 있었지만, SER은 저에게 매우 중요한 프로젝트였습니다.
몇 년간의 창작 슬럼프에서 저를 구해준 게임이었죠.
게임 개발을 완전히 그만둘까 진지하게 고민하던 시기에
제가 꼭 만들어야 했던 바로 그 게임이었습니다.
하지만 이 게임을 통해 게임 개발이 너무 재미있어서
그만둘 수 없다는 걸 깨달았습니다.
JRPG는 제 취미와 관심사의 기반이 되었죠.
저는 이야기를 만들고, 캐릭터를 가지고 놀고,
게임 메커니즘이 생동감 있게 구현되는 걸 보는 걸 좋아합니다.
소설을 쓰거나 만화를 그려서 이야기를 전달하고 싶은 게 아닙니다.
저는 게임을 만들고 싶어요
제가 세상에서 가장 똑똑하거나 창의적인 인디 개발자는 아닐지도 모르지만요
엄청난 팬덤과 끝없는 이론을 만들어낼 만한,
우울증을 주제로 한 감성적인 워킹 시뮬레이터 같은걸 만들지는 못할 겁니다.
괜찮아요. 정말로요.
제 꿈이 거창한 건 아니에요.
그저 인디 JRPG 개발자들과 어깨를 나란히 하고,
언젠가는 제 게임을 실제로 판매할 수 있기를 바랄 뿐이에요.
하지만 어쩌면 지금은 적절한 시기가 아니거나,
적합한 프로젝트가 아닐 수도 있겠죠.
그래도 포기하지 않을 거예요.
제 안에 창의력과 꿈이 있는 한 계속해서 노력할 겁니다.
그리고 언젠가는 저와 플레이어 모두가 사랑할 수 있는 게임을 만들 수 있겠죠.
하지만 그렇게 되도록 만드는 방법은 단 하나뿐이라고 생각합니다.
Keep creating
안녕.
원문:
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1refyio/after_5_years_of_development_i_released_my_indie/
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레딧 원문 보면 피드백이랑 컨설팅 ㅈㄴ매콤하더라...
인빙이들이 봐도 너무 낭만이 앞섰나?
정답은 ai야겜이다
3만원에 팔면 시발 누가 처사 저걸
이런 글보면 짠함...
쯔구르 야겜 느낌 나노
너같으면 이거 3만에 살거같냐 ㄷㄷ
게임이 망한 이유는 게임이 재미없어서임
유튜브영상이라도 만들어서 광고하지 ㅋㅋ 여따가 글 쓰면 욕만 처먹지
캐디가 뭔 쯔꾸르 기본일러보다 못하네 씹
저런 약간 아마추어느낌 그림체로 dlisite에 야겜 파는 사람들 ㄹㅇ루 떼돈버는데 대체 왜 야겜으로 안 내는 거임?
20년전이 아니라 30년전으로 가야겠는데
그림체를 훨씬 더 씹덕스럽게 만들고, 그게 안 될 거면 가슴을 깠어야지 진짜;;; 감다뒤
ㅋㅋㅋ ㅈㄴ 웃기네 애들 글 초반부 밖에 안 읽어서 글쓴이가 만든 게임인줄 아는건가
이딴 못쓴 글을 다 정독해야 할 이유가 없음
너같으면 이런겜 한다고 주변에 알리고 싶냐 ㅋㅋㅋㅋ
다 제쳐두고 원가가 없는데 굳이 10달러 넘게 받았어야 했음? 그냥 욕심 안부리고 3~5달러정도로 쉽게 맛볼 수 있게 해주면 심심풀이로 좀 더 사봤을 듯 더 많이 팔렸을듯 요즘 2만원이면 A급 검증된 게임 아니면 안산다
뭐 어디서부터 지적을 해야될지 모르겠다 말그대로 총체적 난국이네 까놓고 아무 지식 없는 내가 적당히 ai 돌려도 이거보단 나을듯
쯔꾸르 야겜 수준도 안되노
다른 건 모르겠고 일러가 없는 것만도 못한 것 같다는 의견
맙소사..
뭔 20년전에 나왔을법한걸 들고와서 안팔린다고 징징거리노 내용도 그냥 씨발.. 변명으로밖에 안보임 뭐가 진짜 문제인지는 감도 못잡는거보면 그냥 지능이 낮은건가
@꾸인 20년 전? 2006년이 좆으로 보이냐?
ㅋㅋㅋ ㅈㄴ 웃기네 애들 글 초반부 밖에 안 읽어서 글쓴이가 만든 게임인줄 아는건가
맙소사..
뭔 20년전에 나왔을법한걸 들고와서 안팔린다고 징징거리노 내용도 그냥 씨발.. 변명으로밖에 안보임 뭐가 진짜 문제인지는 감도 못잡는거보면 그냥 지능이 낮은건가
@꾸인 20년 전? 2006년이 좆으로 보이냐?
저딴걸 누가해 시발 ㅋㅋㅋㅋ
차라리 ai를써…. 뭐하는 거냐 진짜
메타인지 레전드 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
중고 쿵쾅이 아줌마 = 난쟁이
Pㄹ벙근 갤러리 ㅁㅈㅎ
그냥 구리잖아 객관화가 이렇게 중요함미다...
네코파라가 좆으로 보이냐고 해주고 싶다
훅 없는거 잘 알고있네
인걀픽이었던 대장장이게임이 겉으로는 더 허접해보이지만 전략이 좋았다는거랑 비교되우
그냥 일러가 좆구린데.. 우모길 생각났다 근데 우모길은 모에를 안 노렸으니까 용서가 되는데 저건
재능 없는 삼류가 걍 자기가 멋져보이는 공법 이것저것 ㅈㄴ 잡스럽게 익혀서 주화입마오고 뒤진느낌
일본 문화 자체가 퇴물임 JRPG도 위저드리 표절일 뿐이지 무슨 실체가 있는 것도 아니고
저런 게임의 형태는 그 시절 기술력의 한계로 인해서 만들어진거지. 재미 없어. 그냥 저런 시스템 자체는 재미가 없어. 2026년에는 아무도 저런 게임 안해.
재밌는 게임이 너무 많은데 왜 이런걸 해야해
돈을 주면서 하라고 해도 할 사람이 별로없을거야
그림체 레전드노 ㅋㅋ
다른 게임은 다 성인판 패치가 따로 배포되는데 그런 간단한 노력조차 하지 않았다니
저딴걸 누가해 시발 ㅋㅋㅋㅋ
돈받아도 안하겠는데
스크린샷으로 봐도 재미없어보이는데 돈 내놓으라고?
ai굴리면 5일이면 만들 쓰레기를 5년이나 걸리니까 - dc App
야겜이었으면 더팔렸을듯 글고 씹덕들이 좋아할만한 그림체도 아닌거같음
20달러 12개 팔아서 차포떼고 1,200달러를 어케 남겨?
JRPG가 아니라 치즈 그것도 블루치즈 수준의 쿰쿰한 냄새가 진동을 하는데 주 고객층이 사겠냐?...
다 필요없음. 일러스트레이터만 어디 일본서 대충 동인 하는 사람 돈좀 쥐어주고 받아왔음 최소 100장은 팔림 ㅋㅋ 에라이 서양 치즈 푹푹 냄새나는 위장 씹덕은 용서치 못해요
뭔 시발 야겜같이 생겼는데 야겜이 아니야? 타켓이 누구냐 대체 ㅋㅋ 차라리 야'겜' 으로 만들었으면 그나마 괜찮았겠는데
2026년에 이딴걸 누가2만원주고사겠냐 ㅂㅅ아 공짜로줘도 안하겠다
뭐가 문제냐면요. 그 보여주신 아트워크들이 사람 마음을 못 움직입니다. 물론 일러스트야 AI로 그린 것보다는 그래도 생동감이라는게 있으니까 괜찮은데. 결국 전세계에 적어도 수만개는 있을 쯔꾸르 게임이거든요. 게이머로서 저의 경험을 말씀드리자면. 저는 할 수 있는 게임 자체가 적었던 2000년대 이후로는 쯔꾸르 게임을 하면서 단 한번도 재미있었던 적이 없었습니다. 왜냐면 쯔꾸르는 '만들기 쉬운'것이지, '재밌는 게임'이 아니예요. 구세대 포켓몬처럼 단조로운 이동을 하고, 단조로운 탐색을 하고, 일부러 플레이타임 늘리기 위해 찾기 어렵게 만든 암호나 열쇠 찾고. 이걸 전세계 게이머들이 20년 넘게 겪어왔다니까요?
차라리 스토리와 일러스트에만 박차를 가하고, 아마추어 성우라도 섭외해서 비주얼 노벨로 만들었다면 좀 나았을지 모르겠습니다. 근데 게이머들에게 쯔꾸르계 게임과, 움직이지도 않는 일러스트 띄워놓고 턴제전투를 하는 게임은... 더이상 전혀 매력적인 선택지가 아니예요. DLsite에서 여전히 팔리고 있는 쯔꾸르 신작들은 과거 쯔꾸르 유행 시절에 입소문을 탄 시리즈였거나, 야겜이어서 팔리는거라고 생각합니다. 그런 경우가 아니라면, 쯔꾸르계 게임을 만드는 건... 레드오션은 커녕, 이미 고기들이 다 죽어버린 바다에 들어가는거나 다름 없거든요.
저 씹덕 그림체를 누가 보고 싶다고 돈 내고 하냐?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
20년 전에도 하얀마음 백구 선생님 선에서 컷이다 새꺄 ㅋㅋ
그래픽 작업몇개해서 쯔쿠루툴에 쳐놓고 꼼지락거리는게 개발이라고 생각하는거부터 문제가 있어
아트 병신 철 지난 JRPG 병신
프린세스메이커 같은 옷벗기기 꼼수나 버그를 넣었어야지 그리고 그걸 은근슬쩍 퍼트렸어야지
제작자가 자기 객관화가 전혀 안되는거 같은데 저 오른쪽 애 비율 어색해서 불쾌감 느껴질 정도임
이돈이면 야리몬한다
1. 저런 고전 스타일 JRPG 매니아층은 분명히 있음 근데 온갖 예전 고전작들 리메이크작들이 범람하는 시대에 단순히 고전 스타일로 만든다고 그 매니아층들이 사주지는 않음 스샷만 봐서는 딱히 어필할만한 특이점이 안 보임 2. 그림체도 별론데 그것보다는 일단 캐릭터 디자인이 진짜 존나 별로임 솔직히 까놓고 5천원짜리 야겜 캐릭터도 저거 보단 더 매력있음 거유에 로망있나 본데...그건 넘어간다 치더라도 여캐들이 그림만 봐도 안 예뻐 3. 제작자의 개인적인 노력이 얼마나 들어갔든, 저 게임 퀄리티에 저 가격은 솔직히 양심 없는거임
이 정도로 모든 부분이 촌스럽기도 참 쉽지않은데
차라리 ai를써…. 뭐하는 거냐 진짜
5년 걸린거 구라지??
이런 게임은 게임이 재미가 없으면 일러라도 진짜 뒤지게 꼴려야 하는데 둘 다 아니면 뭐 팔 생각이 있는거냐 게임을?
2년전부터 AI가 일러스트 업계 다 씹어먹고 다녔는데 그거 보고 느낀게 없나..
뭔가 캐릭터 그림체가 통일이 안된 느낌임 다 다른 세계관에서 온거같음
와 몬스터 이거 그냥 쯔꾸르 복붙 그림체고 필드맵이든 ui든 그냥 평범한 쯔꾸르 양산형 게임보다 못한데? 이걸 5년 만들었다고??
허파에 바람만 가득 들어가서 내 게임은 이정도는 받아야한다 하고 애미터진 가격설정하면 저런 냉정한 심판을 받게됨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
메타인지 레전드 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그럼 걍 야겜으로 쳐 만들었으면 찌찌 때문에라도 더 팔렸을듯
블러디 버진이 아닌 이 게임을 살 이유가 있을까요?
1.99달러엿음 팔렷음
에셋안쓰거 쯔끄루 형식겜에 5년걸릴바에 걍 에셋쓰고 야겜을만들어라
걍 행동력 있는 저지능자가 쯔꾸르메이커로 겜 만든거네. 자기 객관화가 저정도로 안되는거 보면 IQ 80이하일듯
쯔구로로 갈거면 쯔구로로가고 그게아니면 아닌걸로 쭉 갔으면 좋겠다
한 20년전에나 볼 법한 게임인데 ㅋㅋ
그래도 징징글 좀 썼다고 좀 팔려서 리뷰 24개까지 늘어났노
이제 알만툴 게임은 야겜 아니면 돈 내고 사는 새끼가 문제 아니냐 진짜 진짜 진짜 씹명작이여야 겨우 팔릴 것 같은데
게다가 페이지 가보니까 ㅈㄴ 쳐비쌈ㅋㅋㅋ AAA급 게임이나 5만원 10만원 턱턱 내는거지 알만툴에 누가 21500원을 쓰냐
근데 더빙할꺼면 일어 더빙을 하던가 하지 보니까 영어 더빙이더만
재능이 없는데 자기 능력에 대한 객관화도 안되고 자아가 너무 비대함
게임을 똑바로 만들 생각을 해야지
알만툴 동인겜 외에 일본에서도 이젠 이런 JRPG는 없음 방향성은 대충 알겠는데 그 방향이 틀려먹었고 캐릭터 디자인이든 맵아트든 모든게 처참하게 역량부족임 남들이 지적해줘도 모를거임 지딴엔 최선을 다한거거든 그 고전 스타일 JRPG 최저선인 옥토패스 트래블러가 70%할인가 만팔천원임 그거랑 비교해서 아트 맵디자인 음악 캐릭터디자인 스토리 연출 뭐하나 나은점이 없으면 팔릴수가 없다... 안되면 벗기기를 하든가
야 DLsite 한번도 안 가봤냐? ㅋㅋㅋ 거기 가서 한번 훑어보면 왜 안 팔리는가 깨닫게 될건데
중고 쿵쾅이 아줌마 = 난쟁이
Pㄹ벙근 갤러리 ㅁㅈㅎ
한 장도 팔리면 안 되는 쓰레기 아니냐 아오 인디 쓰레기는 제발좀 스토어에서 필터링 됐으면 좋겠네 니들 쓰레기마켓 만들어 쳐 나가라 좀
게임 방식은 예전 jrpg방식이고 그림체는 개구리고 도대체 무슨 자신감으로 저게 팔릴거라고 생각하는거지?
뭔ㅅㅂㅋㅋㅋDL사이트에 널리고널린 쯔꾸르야겜보다못하네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
가격을 반으로 내리고, 홍보라도 했으면 팔리긴 했을걸. 무지성으로 구매해주는 사람이 많으니. 애초에 이런 게임이 존재합니다는 알려야 뭘 팔리든말든 하는데. 12명이면 스팀 컬렉터들이 사준거 같은데.
야겜그림체인데 야겜이 아니라고? - dc App
그냥 흔한 야겜 그림체 + ㅈ같은 그래픽 + 크게 다를바 없어보이는 게임성.
3천원이면 좀 팔렸을듯
개비싸네
진심으로 알만툴로 만든것같음 - dc App
일본 씹덕이 양키 흉내를 내면 그건 컬트적인 세일즈요소가 있지만 서양 씹덕이 일본 문화 흉내를 내면 100% 실패함
동양 씹덕들 사이에서 '아 이건 양키냄새 나네'하는 그 좆같은 사이버치즈냄새를 양덕 본인들은 못 느끼나봐
음..일본 느낌나는 서양게임 서양 느낌 낸 일본게임 둘다 잘만들면 괜찮은데?
고오쓰정도면 성공한거같은데
나르시즘 오지네
이겜은 장르를 잘못 택함. JRPG가 아니라 JRPG맛이 첨가된 18R로 갔어야 했음...
냉정하게 말해서 JRPG 만든다는 사람이 JRPG는 커녕 '게임' 자체를 많이 플레이 안 해본 것 같음... UI도 그렇고 전반적으로 모든 배치가 불쾌한 골짜기처럼 느껴지는데
그림이 이뻤거나, 껍데기는 씹창이라도 겜이 재밌었거나, 아니면 대놓고 병신같아서 웃긴다고 인방소재라도 될 수 있거나 중에 어디에도 속하지 않았나봄
공짜여도 시간아깝다
20달러;;
이딴 게임이 12장 씩이나 팔렸다는건 예수랑 부처랑 알라가 모두 줘빠지게 도와준거 같구요 기적이라고 볼 수 있겠습니다 수고요
개븅신인걸 스스로 인증하네 진짜 와 ㅋㅋ
인생 자체가 혐오스러울수가있다
작화가 씨발 좆도 하나도 안예쁘잖아 첫인상부터 최악인데
소규모 개발이면 카드류나 뱀서라이크 로그라이크처럼 폼 적게 들어가는 것부터 개발을 시작해야지 유저입장에선 플탐 존나 잡아먹는 JRPG, 그것도 소규모 개발팀이 만든 허접한 인디 JRPG에 시간과 돈을 들일 유저는 없음 ㅇㅇ
병신새끼ㅋㅋㅋ
흔하지 않고 이런 게임 잘없다ㅇㅈㄹ하는데 존나 흔해빠진데다 무료야겜보다 못한데 대체 뭔 자신감인지 모르겠노ㅋㅋ 깊이도 얕은데 자기애가 강해도 너무 강하다 이딴 정신머리면 다음작도 처참히 말아먹겠네
뭐 고전 JRPG 팬들에게 호소할수 있게 만들었다고 했다가 갑자기 지좆대로 비주얼노벨이랑 섞었다고 했다가 뭐고 이게
말투 ㅈㄴ 이상하더니 원문이 레딧에 쓴 양키새낀갑네 맘껏 욕해라 ㅋㅋㅋㅋㅋ
말투를 보면 존나 친구없고 자기 생각만 가득한 애 같아보이는데 이게 가장 큰 문제임 타인의 니즈나 게임판의 흐름 이런건 전혀 고려하지 않고 자기혼자 뚝딱뚝딱거리는걸 즐기는거 같은데 그러니 고생은 ㅈㄴ 하고 결과물은 아무도 관심없고 끝임 돈버는게 시급하면 맥도날드 패티굽기라도 하러가고 돈에 여유가 있다면 팔리든 말든 계속 뚝딱거리면 됨... 근데 어차피 만들어는 놓은거 똥겜이든 뭐든 1명이라도 더 해보기라도 하는게 의미있지 않겠니?? 가격 한 5달러 정도로 낮춰서 1명이라도 더 경험이라도 하게 해봐라 그래도 난 안할거지만
@ㅇㅇ(59.30) 정확함. 지가 하고싶은거 하는거 안말리는데 그거가지고 안팔린다고 피싸는게 ㄹㅇ 역겨움
소비자 입장에선 그렇긴 한데 개발한 입장에서는 내가 이만큼 노력했고 열정을 쏟았으니 20달러 미만으로는 타협할 수 없다는 고집이 들긴할듯... 그 아래로 판매하느니 그냥 폐기하겠다는 고집이 있어야 다음 작품 또 만들긴해
그래도 왜 그랬는진 아네 나쁘지 않다 뿐이지 뭔가 사람들을 휘어잡을 매력은 딱히 없다는 거
케릭터가 좃나게못생김 몬길봐라 겜좆박아도 미나팔이로 평타는쳤다 - dc App
여행다니면서 경험쌓아라 지에 처박혀선 창의적인게 안나옴 - dc App
공짜여도 내 라이브러리에 있다고 뜨는거 자체가 존나싫은데 퀄리티가
한숨나온다그냥
이딴 게임이 12장 씩이나 팔렸다는건 예수랑 부처랑 알라가 모두 줘빠지게 도와준거 같구요 기적이라고 볼 수 있겠습니다 수고요
일러는 게임의 첫인상임. 무조건 예쁘고 세련되게 하는게 좋음
그냥 감이 없는데 . JRPG에 대한 애정이 너무 커서 자아를 먹어버렸네
저능아의 삶은 고되다
이런 사람이 한국에 있다고? 싶었더니 양키였구나
진심으로 왜 안 팔렸는지 모르면 개발 접는게 낫다
드퀘같이 애초에 유명한 ip말고 jrpg 하는사람이 있긴함? 난 요즘 야겜할때도 rpg는 거르는데
우모길 보면 일러 씹창나도 게임성있으면 무조건 팔림...
알만툴따리를 5년이나 걸려서 만드는데 퀄리티도 쓰레기 가격도 노양심 근데 세상이 잘못됐다고 생각하는 거면 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
수준은 쯔꾸루 게임에서 못벗어났는데 일러가 좋은 것도 아니고 스토리가 좋은 것도 아니고 야겜인 것도 아니고 특별한 게임성을 갖춘 것도 아닌데 가격은 20달라 12장은 대체 누가 사준 거냐? 뭐 계속 플래이할 이유가 없다? 찍먹할 이유 자체가 없어 이 상태 그대로 패치만 해서 5~10달라에라도 팔려면 스토리 일부 변경+r18 일러 추가로 야겜화하는 수 밖에 없어
Keep creating 이지랄ㅋㅋ
미술이 무슨 사람 면상을 바퀴벌레마냥 그려놨네
아트도 일러도 구리지만 근본적으로 게임성이 세상에 수천만개 깔려있는 양산형 쯔꾸르 알피지임
our adventure guild 봐라 똑같은 자작 썩창 아트지만 독특한 컨셉에 잘짜인 게임성이라 흥함 이 정도는 해야함
야겜 만들었으면 좀 팔렸다 ㅋㅋ
행동력있는 무능한 아군의 원탑 최고봉이다 이새끼랑 같은 팀이였으면 퇴사 고려할정도의 무능함
돈을 받고도 별로 하고 싶은 비쥬얼이 아닌데 저걸로 돈 벌 생각을 했다는게 좀 많이 괘씸한데?
야겜만들어라
'게임 만드는 제작자인 나'에 취해서 만드니까 5년 걸렸지 무슨 장인정신으로 만든것 마냥 총 제작기간 5년! 이지랄
저런 건 3천원급으로 살살 꼬셔서 살 사람들 해야지 저게 뭔 배짱장사노
야겜이면 좀 팔렸을지도
자아가 너무너무너무너무 비대했네 자기가 그림그린다고 적은거 보면 전형적으로 소규모 커뮤니티에서만 잘 그린다는 소리 듣다보니 자아가 존나 비대해진 그림쟁이임
그리고 시발 좋은 글을 쓰는건 좋은 그림을 그리는 것 보다 어려운데 이전에 특별히 글좀 써본것도 아닌 것 같은새끼가 뭔 ㅋㅋ
저능아의 삶은 고되다
자아가 너무너무너무너무 비대했네 자기가 그림그린다고 적은거 보면 전형적으로 소규모 커뮤니티에서만 잘 그린다는 소리 듣다보니 자아가 존나 비대해진 그림쟁이임
그리고 시발 좋은 글을 쓰는건 좋은 그림을 그리는 것 보다 어려운데 이전에 특별히 글좀 써본것도 아닌 것 같은새끼가 뭔 ㅋㅋ
허허
1.존나비쌈 2.캐릭터 좆같음 3.좆노잼. 삼위일체 가격을 5처넌 미만으로 햇어야지 인디따리 2만원에??
떡신 추가해서 dlsite에 팔아라 돈 존나번다 내가 장담함
ㅇ
ㅇ
5년을 개발했느냐 50년을 개발했느냐를 생각하면서 주변 시세가 이러하니 가격을 이정도 책정하면 지나간 5년이 보상 되겠다 덤비면 안되고 게임의 퀄리티와 맞는 가격대가 얼마인지를 먼저 고민했어야 할듯 게임이 아무리 줫같아도 아트가 괜찮으면 지갑을 열어줄 소비자가 있긴 했을텐데 20달러의 장벽은 12명이 구매해준것 만으로도 감사해야지
소비자 입장에선 그렇긴 한데 개발한 입장에서는 내가 이만큼 노력했고 열정을 쏟았으니 20달러 미만으로는 타협할 수 없다는 고집이 들긴할듯... 그 아래로 판매하느니 그냥 폐기하겠다는 고집이 있어야 다음 작품 또 만들긴해
그래도 왜 그랬는진 아네 나쁘지 않다 뿐이지 뭔가 사람들을 휘어잡을 매력은 딱히 없다는 거
케릭터가 좃나게못생김 몬길봐라 겜좆박아도 미나팔이로 평타는쳤다 - dc App
여행다니면서 경험쌓아라 지에 처박혀선 창의적인게 안나옴 - dc App
공짜여도 내 라이브러리에 있다고 뜨는거 자체가 존나싫은데 퀄리티가
한숨나온다그냥
이딴 게임이 12장 씩이나 팔렸다는건 예수랑 부처랑 알라가 모두 줘빠지게 도와준거 같구요 기적이라고 볼 수 있겠습니다 수고요
저능아의 삶은 고되다
dlsite 야겜도 잘 만든거 널렸고 5000원도 안한다;;
rpg 메이커로 쳐만들어놓고 잘팔릴거라 생각하는게 웃기네. 난 저 특유의 ui만 봐도 무조건 거름.
jrpg 안 하는 사람인데 일러스트나 인게임 퀄 보면 그냥 흔하디 흔한 야겜 수준 같음. 그리고 출시 지연에 대한 사유도 구구절절 변명으로밖에 안 보임. 21년에 그래픽 개선을 위해서 연기 했다는데 이 그래픽이 개선된거야? 그리고 완성도 향상을 위해 23년까지 연기했다면 그래픽 개선을 위한 21년~22년에 이미 포함돼야 하는 사유고 완료돼야 하는 일정 아닌가?
오히려 그림은 꽤 먹힐거라 보는데 요즘시대에 저정도 게임 만드는데 5년씩이나 걸린게 문제임
레딧 보니깐 피드백 받을 생각이 전혀 없는 거 같다.
허허
일단 인디게임이 어떻고 저떻고 말하기보다는 스팀에 출시되는 게임이 너무 많다는게ㅋㅋㅋㅋㅋ 당연히 게이머들 입에도 못 올라가는 게임이 엄청나게 많음
2000년대 JRPG라면 파랜드택틱스2 이런거 떠올라야하는데 그게 아니라 저질 양키 포르노 겜 같음 도대체 뭘 보고 2000년대 JRPG라는거야?
일단 아트가 너무 올드한데 올드해도 매력있게 뽑을 수 있는데 매력이 전혀 안느껴짐. 이게 가장 큰 진입장벽임 그래픽 다 제쳐두고 미친듯이 재미있으면 입소문이라도 타겠지만 그정도는 아니였나보네
차라리 가격을 저렴하게 책정해서 박리다메 식으로 전략을 짰으면 매출 지금보단 더 나오지 않았을까
10년전에도 안팔렸을걸 3d오픈월드겜 나오는 2026년에 팔아먹겠단건 좀 에바 아니노 더 길게 피드백 할려다가 겜으로 못번돈 다른방법으로 충당할려는거 같아서 여까지 적는다
얘는 레딧글 번역해온거라 걍 욕박아도 됨
1.존나비쌈 2.캐릭터 좆같음 3.좆노잼. 삼위일체 가격을 5처넌 미만으로 햇어야지 인디따리 2만원에??
너는이게임이파택이나 프린세스메이커같은게임이랑비빌수있다고생각함?
인디게임 2만원이면 인디겜 대장 할로우나이트 슬더스 급인데 진심 자기 겜이 그정도는 된다고 생각하나 글 적은거도 그렇고 게임설명만 보더라도 자기 세계에 갇혀 잇는거 같음 진심 재능 없어 보이니 다른거나 해라 ㅋㅋㅋㅋ
레딧글 번역해온거라고 떡하니 적혀있는데 얘가 이런줄 알고 댓글싸는 애들은 진짜 경계선장애임?
씹덕겜은 캐디가 90프로 먹고 가는데 캐디 꼬라지 봐라 ㅋㅋㅋ
그냥 순수하게 감다뒤에 재능이 없음 니가 생각하는 재미랑 취향이 대중들이랑 겹친다고 착각하면안됨..
떡신 추가해서 dlsite에 팔아라 돈 존나번다 내가 장담함
JRPG말고 KRPG를 했어야지 ㅉㅉ
알만툴 게임이잖아
인디겜 만드는 이들이 자아가 많이 비대한 경향이 있어.. 자기객관화가 잘 안돼. 오히려 그림쟁이보다도 심함.
일러가 너무 별로다 양키들 특유의 과장된 느낌이 있다 전혀 씹덕스럽지 못하다
씹덕들은 그림만 씹덕스럽게 잘뽑아도 지갑 열어주는 편이다. 특히 비주얼 노벨이다? 그림이 50%이상은 먹고 들어간다. 거기다가 알만툴 복붙으로 겜만드는데 5년이나 걸렸다는것도 잘 이해가 안간다.
ㅇ
ㅇ
차라리 ai라도 좀 써라 요즘 야겜도 이정도 게임성은 다 가지고 있는 마당에 이 장르에 이 게임성 그대로 가지고 저 비주얼로 사람들에게 먹히길 바람? 차라리 ai로 야짤 마구 집어넣고 야겜으로 팔았어봐라
요즘 야겜 나오는것들 함 둘러보고 니 겜이 그 사이에서 메리트가 있어보이는지 그거부터 냉정하게 생각해봐라
@ㅇㅇ(220.86) 흥분해서 중간에 읽다가 댓글 썻다 이기 댓삭은 해놨음 딴 사람 보기 불편할까봐
@ㅇㅇ 글을 잘못 읽은 스스로의 실수를 인정하고 다음부턴 안 그러면 되는거다 댓삭하면서 다른사람 핑계는 대지 마라
@ㅇㅇ(220.86) 뭔 다른 사람 핑계를 댐 댓삭하고 그냥 끝난거지 나처럼 글쓴게이로 착각할까봐 말 덧붙힌건데 시비 털지말고 갈길 가셈 디시 처음 함??? 씹선비질이네 ㄲㅈ
RPG쯔꾸르 급인데수
5시간동안 만든거 아니노?
진짜 하기 싫게 생겼음
뭐 고전 JRPG 팬들에게 호소할수 있게 만들었다고 했다가 갑자기 지좆대로 비주얼노벨이랑 섞었다고 했다가 뭐고 이게
지금 스팀창 열어서 특별할인 눌러보면 20달러보다 싸고 재밋는거 널렸는디
'이 게임은 절대 허접한 게임이 아니라고 생각하거든요.' 본인생각
농담아니라 그냥 쯔꾸로 만든 양산형 짱개 야겜이 저거보다 퀄 좋음
요새 짱개들도 씹덕체 잘그려서 저런게임 쏟아져 나오는데 그냥 일러스트만 봐도 하기 좆나게 싫게 생김
ㄹㅇ ㅋㅋ
파판스프라이트 뜯어서 만든 야겜이 더 퀄리티 높아보이네
이거 만드는데 왜 5년이나 걸림? 5주가 아니라?
가격 왤케 비싸게 냄? - dc App
안해봤긴 해도 그냥 겜 화면만 봐도 웰메이드 야'겜'이 더 재밌겠는데
쯔꾸르로 만듬?
말투 ㅈㄴ 이상하더니 원문이 레딧에 쓴 양키새낀갑네 맘껏 욕해라 ㅋㅋㅋㅋㅋ
말투를 보면 존나 친구없고 자기 생각만 가득한 애 같아보이는데 이게 가장 큰 문제임 타인의 니즈나 게임판의 흐름 이런건 전혀 고려하지 않고 자기혼자 뚝딱뚝딱거리는걸 즐기는거 같은데 그러니 고생은 ㅈㄴ 하고 결과물은 아무도 관심없고 끝임 돈버는게 시급하면 맥도날드 패티굽기라도 하러가고 돈에 여유가 있다면 팔리든 말든 계속 뚝딱거리면 됨... 근데 어차피 만들어는 놓은거 똥겜이든 뭐든 1명이라도 더 해보기라도 하는게 의미있지 않겠니?? 가격 한 5달러 정도로 낮춰서 1명이라도 더 경험이라도 하게 해봐라 그래도 난 안할거지만
@ㅇㅇ(59.30) 정확함. 지가 하고싶은거 하는거 안말리는데 그거가지고 안팔린다고 피싸는게 ㄹㅇ 역겨움
소비자 입장에선 그렇긴 한데 개발한 입장에서는 내가 이만큼 노력했고 열정을 쏟았으니 20달러 미만으로는 타협할 수 없다는 고집이 들긴할듯... 그 아래로 판매하느니 그냥 폐기하겠다는 고집이 있어야 다음 작품 또 만들긴해
그래도 왜 그랬는진 아네 나쁘지 않다 뿐이지 뭔가 사람들을 휘어잡을 매력은 딱히 없다는 거
케릭터가 좃나게못생김 몬길봐라 겜좆박아도 미나팔이로 평타는쳤다 - dc App
여행다니면서 경험쌓아라 지에 처박혀선 창의적인게 안나옴 - dc App
공짜여도 내 라이브러리에 있다고 뜨는거 자체가 존나싫은데 퀄리티가
한숨나온다그냥
이딴 게임이 12장 씩이나 팔렸다는건 예수랑 부처랑 알라가 모두 줘빠지게 도와준거 같구요 기적이라고 볼 수 있겠습니다 수고요
저능아의 삶은 고되다
자아가 너무너무너무너무 비대했네 자기가 그림그린다고 적은거 보면 전형적으로 소규모 커뮤니티에서만 잘 그린다는 소리 듣다보니 자아가 존나 비대해진 그림쟁이임
그리고 시발 좋은 글을 쓰는건 좋은 그림을 그리는 것 보다 어려운데 이전에 특별히 글좀 써본것도 아닌 것 같은새끼가 뭔 ㅋㅋ
허허
1.존나비쌈 2.캐릭터 좆같음 3.좆노잼. 삼위일체 가격을 5처넌 미만으로 햇어야지 인디따리 2만원에??
떡신 추가해서 dlsite에 팔아라 돈 존나번다 내가 장담함
ㅇ
ㅇ
열심히 애정가지고 만든건 알겠는데 일단 게임이 너무 고전겜 느낌남.. 느낌만 가지고 겜사는건 2010년대 까지나 가능한거고 요즘은 peak나 뱀서처럼 간단한데 재밋거나 소울라이크거나 뭐 그런식임.. jrpg는 막말로 원종맨들이나 옛날에 그 ip를 좋아하는 틀딱들이나 리메이크 사서하는거지 jrpg 신규 유입 봣음? 애초에 그겜 사는놈들도 재밋어서 사는게 아님
그냥 그 ip니깐 추억때문에 사는거지 jrpg자체가 사람들한테 먹히는 장르도 아닌데 심지어 신규 ip이면.. 애초에 잘 안팔리는 장르를 만들었으니 못팔수밖에 없지. 장르의 한계라 어쩔수 없는듯 이거는
그리고 20달러면 스팀 환율 기준 1100원이고 요즘같은 1500원이면 22000원에서 30000원까지 뛰는데 발헤임이나 인슈라오디드 같은 게임들이 2만원대임.. 내가 봣을땐 신규 ip jrpg를 20달러에 내놧는데 12개 팔린게 오히려 선방한거라 봄..
암튼 너무 좌절하지 않았으면함 peak 개발자들도 어나더크랩 소울라이크 3년인가 5년 개발한거보다 Peak 몇주 개발한게 더 많이 팔려서 현타 왔다고하고 염소 시뮬도 몇주 개발한게 더 팔려서 계속 시리즈 나오잖음.. 이건 그냥 우짤수 없는거임..
고전게임도 나름 팬층이있음. 90년대 기준으로봐도 그다지...
@ㅇㅇ(175.198) 뭐 폴아웃 1, 2 같은건 지금해도 재밋긴한데 그런 개 씹고트 같은 게임 비비는건 엄친아랑 비교하는 급이라 좀 애바인거 같음 엄친아 비교 당하면 좆같잖어
@ㅇㅇ(175.198) 그리고 jrpg 자체가 그렇게 인기있는 장르는 이제 아니잖음.. 기존 ip 팬이거나 내가 위에 원종맨 적어놧는데 솔직히 걔들도 아무리 갓본 게임이여도 게임은 안사고 복돌이나 유튜브 에디션만 했을듯 기존 팬 아니면 돈아까움
고전게임도 재밌는건 재밌다;; 매력이 없어서 망한게임은 예전에도 있었음
@ㅇㅇ(118.235) 12개 팔릴 수준이면 고전게임치고도 망겜급이었단 거다 게이야;; 폴아웃 디아블로는 이야기할꺼 없고, 영웅전설이나 파랜드시리즈도 당대에는 좀 치던게임이니 그렇다쳐도 저거할바엔 차라리 메타녀를 하고만다;;
@ㅇㅇ(118.235) 메타녀도 뭐 한국에 정발될정도였으니 망겜은 아니긴하다만
@ㅇㅇ(118.235) 5900원에 팔았던 엠브레이스도 저거보단 나을꺼다 ㄹㅇ로
@ㅇㅇ(175.198) 어우 메타녀 검색해보니깐 좀 구리긴하네 뭐 어쨌든 그럴수도 있지 나는 솔직히 jrpg 자체를 별로 안좋아해서 그런걸수도 있음
@ㅇㅇ(175.198) 엠브레이스 뭔지 몰라서 검색해봣는데 98년도 출시당시 5900원 파격적인 가격으로 홍보했다고 하노 98년도 5900원이라.. 글쿠만
@ㅇㅇ(118.235) TGL(현 엔터그램)게임들만해도 90년대에 나온게 저거보다 훨씬 나음;; 팔콤까지 갈것도 없음...이라 하기에는 TGL도 이름없는 회사는 아니다만...그외에 컴파일의 90년대 게임들도 저거보단 낫고....JRPG가 사양세라고는 해도 제대로 만들면 12명만 하진않어 ㅋ
@ㅇㅇ(118.235) 당시에는 저가 게임이긴했다
@ㅇㅇ(175.198) 하긴 그렇구만.. 어쨌든 뭐 중갤에도 초요소녀인가 만들던 아저씨 아직도 게임 출시하던데 욕먹으면서도 걍 꾸준히 만드는게 멘탈면에서는 더 좋을듯ㅋㅋ
@ㅇㅇ(118.235) 엌 아직도 출시하시는건가 ㄷㄷ
@ㅇㅇ(118.235) 아 섹시 여전사 피오라는 나도 본거같다. ㅋㅋ 가격이 엄청싸긴하네 ㅋ
5년을 개발했느냐 50년을 개발했느냐를 생각하면서 주변 시세가 이러하니 가격을 이정도 책정하면 지나간 5년이 보상 되겠다 덤비면 안되고 게임의 퀄리티와 맞는 가격대가 얼마인지를 먼저 고민했어야 할듯 게임이 아무리 줫같아도 아트가 괜찮으면 지갑을 열어줄 소비자가 있긴 했을텐데 20달러의 장벽은 12명이 구매해준것 만으로도 감사해야지
소비자 입장에선 그렇긴 한데 개발한 입장에서는 내가 이만큼 노력했고 열정을 쏟았으니 20달러 미만으로는 타협할 수 없다는 고집이 들긴할듯... 그 아래로 판매하느니 그냥 폐기하겠다는 고집이 있어야 다음 작품 또 만들긴해
줫나게 징징대네
좆망해서 1200달러번거면 성공하면 그 수백배벌수있다는건가 5년투자하고 수억원얻으면 꽤 괜찮네
진짜 양키틀딱냄새 좆되네
살자 엔딩인가? 시체사진 ㅇㄷ??
살자안하면 안믿어줌 빨리 실행 ㄱ
솔직히 자체개발 엔진도 아니고 알만툴급 퀄리티를 5년쏟아부은게 문제 어니냐 시간이 너무 오래들었으니 게임가격이 높은거고 아무리 늦어도 2년안에 출시했어야할거 같은데 내용물이 존나 얼찬가 - dc App
냉정하게 퀄리티가 2000원정도에 팔면 사볼까말까 고민좀 할듯 그만큼 캐릭그림체가 존나 진입장벽임
네코파라는 네코파라 시작 당시 사요리가 아무리 듣보라 해도 이미 야겜 제작에 몇개 참여 했을 정도로 어느정도 인지도를 쌓은 일러스트레이터 야겜 업계에 아는 사람도 꾀나 많고 홍보해줄 사람도 상당히 있었음 이미 어느정도 인맥을 완성하고 자기 게임에 진입한건데 무슨 네코파라 타령 네코파라랑 비슷한게 문제가 아니라 네코파라 정도 준비성이 있었냐가 문제겠지 네코파라 원작자는 애초에 야겜 회사에서 몇년 구른 경험이 있다보니 이동네 제품 어떻게 팔아먹어야 하나 다 알고 있었던 사람이고 시나리오 라이터 니 뭐니 그렇게 일하면서 알게된 좆목라인 동원해서 만들어낸거임
존나 낡아보이는 게임이 있고 존나 화려한 게임이 있으면 당연히 후자 고르지 이러면 일러 외의 것들에서 점수를 따가야하는데 jrpg에 쯔꾸르 스타일에 걍 미연시 배경같은거 싸버리면 누가 쳐하나 시발 ㅋㅋ
근첩새끼 뭐 어쩌라는거노
레딧이니까 점잖게 알려 주는데 디시였으면 멘탈 개갈렸을 듯
실력에 비해 에고가 존나쌔네ㅋㅋㅋ 나는 문제없고 내 작품을 몰라주는 세상이 문제다 이거네 저런애들이 겜회사 들어가면 유저랑 존나 기싸움할듯
1. 그림이 줫구리노 양키새기들은 양키센스를 버리면 뒤지는 병이 있나 2. 양심이 뒤졌노 마케팅했다는게 즈그 겜개발자 디코방이나 트위터좆목팸끼리 오늘은 이거만들었어양^^ 물고빨아주기 + 지 엄마도 관심없어할 것 같은 똥겜 해달라고 사방팔방 붙잡고 징징대기 게임성 따지기 전에 도저히 성공할 가능성 자체가 없노
저게 5년 걸렸다는 시점에서 그냥 ‘나는 남들이 몰라주지만 언젠가 성공할 게임을 만들고 있다’ 라는 뽕에 취하고만 싶은 병신딸딸이쟁이임 그냥 어디 널린 무료배포 야겜만 줏어먹어도 저 수준 퀄 이상을 뽑아냄
애초에 시발 저걸 사준 12명은 뭐 기부천사임? ㅋㅋㅋ
어허 인디게임 제작자들이여. 먼저 깨달을게 있다. 너가 얼마나 노력했냐는 수요에 있어선 하나도 안중요함. 폐지줍는 할머니들도 노력 ㅈㄴ 하잖아 ㅇㅇ 근데 돈 많이 벌드나? 아니면 벌어야 하나? 그런건 미쳐버린 사회주의자나 할 소리지. 중요한건 내가 만든 재화가 시장에서 어떤 평가를 받냐이지. 돈 필요없다 만드는 과정 자체가 즐겁다 그런거면 ㅇㅈ 이걸로 돈 벌 생각이면 당연히 시장을 생각 해야겠지?
그리고 이런게임 안하는 내 취향에서 말해주자면 00년대 감성 ㅇㅈㄹ 하는거 자체가 ㅈㄴ 짜증남 2026년에 무슨 00년대 감성이노 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
들어가보니 저게 유일하게 새겨들을만한 댓글이네 보지년들은 빨통이나 지적하고
gpt 하루 딸깍한게 더 재밌을듯
야겜을 만들었어서야지
양붕이 자기겜에 심취해서 개소릴 늘어놨네 이걸 다 읽은 내잘못이다
아니 저걸 19.99달러에;; 공짜로 뿌려도 안할꺼같은데;; 가슴만 크면 게임이 팔리는줄 알고 만든건가;;; 그리고 5년?
싱붕이들중 내가만들어도 저보단 잘만들겠다와 내가 만들어도 5년은 커녕 1년도 안걸리겠다고 생각이 들면.... 너가 정상인거다. 실제로 니들이 만들어도 1년안에 저거보다 고퀄임. 신경써서 제대로 만들면
에셋 없고 자기가 혼자 다 하면 시간 개많이듬 스토리 벨런싱 이런 거 생각하면 1년이 아니라 시간 그냥 쑥쑥 잡아먹어서 개발 시간에 잡아먹혀서 출시도 못하고 뒤진 개발자들 많아
케릭터가 좃나게못생김 몬길봐라 겜좆박아도 미나팔이로 평타는쳤다 - dc App
여행다니면서 경험쌓아라 지에 처박혀선 창의적인게 안나옴 - dc App
고전게임 스타일이라 안팔리니 뭐니하는데 고전게임이 만만해보이냐? ㅋㅋㅋㅋ 예전게임이 그래픽이 딸리지 게임성이 딸리는줄 아는가보지?
쯔꾸르게임은 등장하는 몬스터 종류를 줄이더라도 오리지널 그래픽을 쓰는 게 좋음. 기본에셋이나 배포되는 프리에셋 쓰지 말고 한마리 한마리 직접 그리자.
노잼이라 안팔린걸 주절주절 길게 써놧노 그정도면 걍 재능 없으니 떠나렴
공짜여도 내 라이브러리에 있다고 뜨는거 자체가 존나싫은데 퀄리티가
그놈의 JJ. 오타쿠 새끼답게 현실 직시는 못하고 난 틀리지 않았어 자위하고 있노
오타쿠 새끼들아 방구석에서 혼자 딸딸이 치는 건 상관없는데 세상 탓, 남 탓 좀 하지 마라
차라리 야겜이라도 만드는게 낫지 않냐? 12명보단 많이 살듯
나도 가슴 큰거 좋아하는 사람이지만, 여캐가 다들 저렇게 가슴이 커버리면 그냥 모르는 사람이 보기에 진지한 JRPG가 아니라 RPG요소가 곁다리인 야겜같아보이는데, 그렇다고 또 그림체가 막 그림만 보고도 게임 사고싶게 만들 수준까지는 못 되니까 사람들이 안 산듯
그림이고 UI고 죄다 너무 옛날감성인데 그럴거면 걍 고전게임하지 굳이 저 게임을 왜함
다시봐도 그림 너무 ㅎㅌㅊ임 도트라도 박던지 그냥 대충 AI로 뽑아낸 야겜같음
창작은 감없으면 다른일 알아보는게 맞는거같음 그냥 인게임 이미지만 봐도 여러가지로 잘못됫는데 그걸 본인은 못느끼면 그냥 어쩔수가 없는거같음
솔직히 본인은 아직도 홍보와 게임시장의 구조의 문제라고 믿는거같음.. 운이없엇다 세상이나빳다 이런느낌이
한숨나온다그냥
전작도 말아먹었으면 걍 제작자 잘못인거아니노
일러스트 꼬라지만 봐도 똥내나서 게임 끄고 싶게 생겼는데 저걸 20달러에 팔면 누가 삼ㅋㅋ
셀레스포니아같은 야겜만으로도 캐릭터 디자인, 스토리, 배틀 체감 압살당할거같은데
그건 개씹갓 야겜이라 비비기 힘듦
비빌걸 비벼라
솔직히 혼자서 완성품을 만들어 냈다는거 자체로 박수쳐주고 싶다 아무나 못함 다만 성공은 더 어려울뿐 자기가 하고 싶은게 있으니 더 노력하면 성공 할수도 있어 진짜 망한 놈들은 뭘 만들어야하는지 모르는 나같은 놈이지
어허 인디게임 제작자들이여. 먼저 깨달을게 있다. 너가 얼마나 노력했냐는 수요에 있어선 하나도 안중요함. 폐지줍는 할머니들도 노력 ㅈㄴ 하잖아 ㅇㅇ 근데 돈 많이 벌드나? 아니면 벌어야 하나? 그런건 미쳐버린 사회주의자나 할 소리지. 중요한건 내가 만든 재화가 시장에서 어떤 평가를 받냐이지. 돈 필요없다 만드는 과정 자체가 즐겁다 그런거면 ㅇㅈ 이걸로 돈 벌 생각이면 당연히 시장을 생각 해야겠지?
그리고 이런게임 안하는 내 취향에서 말해주자면 00년대 감성 ㅇㅈㄹ 하는거 자체가 ㅈㄴ 짜증남 2026년에 무슨 00년대 감성이노 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
추억을 팔려면 제대로 팔아보든가
@ㅇㅇ(211.108) 00년대 감성만 담아야지 그대로 가져오면 어카노 ㄹㅇ
@ㅇㅇ(211.108) 맞는말이긴하노
그냥 구리잖아 객관화가 이렇게 중요함미다...
네코파라가 좆으로 보이냐고 해주고 싶다
훅 없는거 잘 알고있네
인걀픽이었던 대장장이게임이 겉으로는 더 허접해보이지만 전략이 좋았다는거랑 비교되우
그냥 일러가 좆구린데.. 우모길 생각났다 근데 우모길은 모에를 안 노렸으니까 용서가 되는데 저건
재능 없는 삼류가 걍 자기가 멋져보이는 공법 이것저것 ㅈㄴ 잡스럽게 익혀서 주화입마오고 뒤진느낌
네코파라가 죠스로보이나 - dc App
원글 들어가서 댓글 보니 그냥 제작자가 존나 에고덩어리라서 뭐가 문젠지 알 생각도 없고 알려줘도 듣지도 않음
넘비싸잖아
그림만 좋았으면 1200장은 팔렸겠다 그림 존나 토나오네
줫나게 징징대네
좆망해서 1200달러번거면 성공하면 그 수백배벌수있다는건가 5년투자하고 수억원얻으면 꽤 괜찮네
쯔꾸르는 공포호러겜 아니면 손이 안간다
일단 일러가 쌉 구려 - dc App
게임이 아주 특이하던지 일러로 눈길이라도 끌던지 해야하는데 그냥 아무것도 없는게 아쉽네
걍 가격 절반하고 박리다매 각오했으면 그래도 10장은 더 팔았겠다
jrpg 유저 타겟으로 삼았다면 경쟁 jrpg작들만큼은 해줘야 하는거 아님?
진짜 양키틀딱냄새 좆되네
그림체 구림 - dc App
해당 댓글은 삭제되었습니다.
크게만 그리는게 아니라 벗어야 돈 벌리는건데 그걸 모르는게 문제
일딴 빨리 똥겜이라도 한개 출시해보고 자기객관화해서 더 할지 말지 고민해야지 무슨 시발 지가 남들과 다르게 특별하진 알고 장인정신 이지랄하면 5년 쳐 내다버리니깐 저런 결과물이 나오는거다 사업하면 딱 말아먹기 좋은스타일
사업성 평가가 너무 안일하고 허술했다
살자 엔딩인가? 시체사진 ㅇㄷ??
살자안하면 안믿어줌 빨리 실행 ㄱ
솔직히 자체개발 엔진도 아니고 알만툴급 퀄리티를 5년쏟아부은게 문제 어니냐 시간이 너무 오래들었으니 게임가격이 높은거고 아무리 늦어도 2년안에 출시했어야할거 같은데 내용물이 존나 얼찬가 - dc App
냉정하게 퀄리티가 2000원정도에 팔면 사볼까말까 고민좀 할듯 그만큼 캐릭그림체가 존나 진입장벽임
네코파라는 네코파라 시작 당시 사요리가 아무리 듣보라 해도 이미 야겜 제작에 몇개 참여 했을 정도로 어느정도 인지도를 쌓은 일러스트레이터 야겜 업계에 아는 사람도 꾀나 많고 홍보해줄 사람도 상당히 있었음 이미 어느정도 인맥을 완성하고 자기 게임에 진입한건데 무슨 네코파라 타령 네코파라랑 비슷한게 문제가 아니라 네코파라 정도 준비성이 있었냐가 문제겠지 네코파라 원작자는 애초에 야겜 회사에서 몇년 구른 경험이 있다보니 이동네 제품 어떻게 팔아먹어야 하나 다 알고 있었던 사람이고 시나리오 라이터 니 뭐니 그렇게 일하면서 알게된 좆목라인 동원해서 만들어낸거임
존나 낡아보이는 게임이 있고 존나 화려한 게임이 있으면 당연히 후자 고르지 이러면 일러 외의 것들에서 점수를 따가야하는데 jrpg에 쯔꾸르 스타일에 걍 미연시 배경같은거 싸버리면 누가 쳐하나 시발 ㅋㅋ
근첩새끼 뭐 어쩌라는거노
레딧이니까 점잖게 알려 주는데 디시였으면 멘탈 개갈렸을 듯
실력에 비해 에고가 존나쌔네ㅋㅋㅋ 나는 문제없고 내 작품을 몰라주는 세상이 문제다 이거네 저런애들이 겜회사 들어가면 유저랑 존나 기싸움할듯
1. 그림이 줫구리노 양키새기들은 양키센스를 버리면 뒤지는 병이 있나 2. 양심이 뒤졌노 마케팅했다는게 즈그 겜개발자 디코방이나 트위터좆목팸끼리 오늘은 이거만들었어양^^ 물고빨아주기 + 지 엄마도 관심없어할 것 같은 똥겜 해달라고 사방팔방 붙잡고 징징대기 게임성 따지기 전에 도저히 성공할 가능성 자체가 없노
저게 5년 걸렸다는 시점에서 그냥 ‘나는 남들이 몰라주지만 언젠가 성공할 게임을 만들고 있다’ 라는 뽕에 취하고만 싶은 병신딸딸이쟁이임 그냥 어디 널린 무료배포 야겜만 줏어먹어도 저 수준 퀄 이상을 뽑아냄
애초에 시발 저걸 사준 12명은 뭐 기부천사임? ㅋㅋㅋ
어허 인디게임 제작자들이여. 먼저 깨달을게 있다. 너가 얼마나 노력했냐는 수요에 있어선 하나도 안중요함. 폐지줍는 할머니들도 노력 ㅈㄴ 하잖아 ㅇㅇ 근데 돈 많이 벌드나? 아니면 벌어야 하나? 그런건 미쳐버린 사회주의자나 할 소리지. 중요한건 내가 만든 재화가 시장에서 어떤 평가를 받냐이지. 돈 필요없다 만드는 과정 자체가 즐겁다 그런거면 ㅇㅈ 이걸로 돈 벌 생각이면 당연히 시장을 생각 해야겠지?
그리고 이런게임 안하는 내 취향에서 말해주자면 00년대 감성 ㅇㅈㄹ 하는거 자체가 ㅈㄴ 짜증남 2026년에 무슨 00년대 감성이노 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
개븅신인걸 스스로 인증하네 진짜 와 ㅋㅋ
12장이나 팔아준거에 감지덕지 해야하노
인생 자체가 혐오스러울수가있다
이 새끼 프사 보니까 Ar Tonelico도 해 본 새끼인데 대체 왜 이랬지? 이 게임이 에로게나 VN 어느 쪽에서도 비빌 수 없다는 걸 왜 몰랐던 거지
캐디도 구리고 그림체도 별로고 UI는 뭘 뜻하는지도 모르겠고 인게임도 2D알만툴 냄새나는데 뭐 좋다고 요즘 게임 하는 사람들이 사다가 플레이함 - dc App
작화가 씨발 좆도 하나도 안예쁘잖아 첫인상부터 최악인데
가격 낮추고 벗겼으면 개떡상이었음
누가 옆에서 선풍기라도 틀어주는 거냐?
일단 하고싶게 생겨야 다운이라도 받지 무료게임이라도 안받을마당에 유료? 작화라도 갈아엎어라
옛날감성 jrpg를 추구한다고 하기엔 대상층에게 어필될만한 비주얼이 전혀 아님... 때깔부터 틀려먹었는데 스토리고 시스템이고 아무리 좋아봤자 시작을 안해볼건데 어쩌라는거
그림체가 아쉽다
rpg 메이커로 게임 만들엇냐? ai 이미지에... 5년동안 대체 뭐힘? 하루에 10분씩 개발해도 2년컷 되겟는데 ㅋㅋㅋ
죄송한데 미감부터가 너무 구려요
게임플레이 딱히 옛날 구식 JRPG랑 차별점 없음 << 매우큰 마이너스 그러면 젖보똥 게임이냐? 그것도 아니고
그림체가 문제자나
자기객관화가 심각하게 안됨 JRPG 빨때부터 예상했지만
서소프트를 배워라
진짜 AI딸깍 그림 3만원에 판다는 틀딱새끼와 다를 바 없네 ㅋㅋ
옛날 같았으면 장당 수십만 기본으로 줘 가며 환쟁이 고용했으니 3만이면 싼 거다 이건데 똑같노 ㅋㅋ
@ㅇㅇ(125.185) 그 틀딱은 본인 시간이라도 아꼈지 저 개발자새끼는 재능이 처절한데 주제를 모르는 바람에 인생까지 낭비했음
아트스타일이 너무 틀딱 같음.... - dc App
90년대 게임이노...? 이런거보면 드래곤둥지는 레전드 게임이 맞다
솔직히 말하면 이런저런 사연이야기해도 눈에 보이는건 너무 알만툴로 만든 느낌이 심함 저 턴제전투장면만 봐도 질릴정도 거기다가 레트로 감성이라기엔 레트로 감성을 제대로 못 살린 느낌
거기다가 19.9달러면 미안하지만 스팀에 입성한 퀄리티 좋고 독특한 시스템과 미형캐릭터들이 넘쳐나는 쯔구루야겜들도 산처럼 쌓여있고 돈 조금만 더 쓰면 같은 턴제 게임인 슬더스2라 사기가 좀 그럼 싸게 팔아서 인지도 쌓는게 우선 같음
소규모 개발이면 카드류나 뱀서라이크 로그라이크처럼 폼 적게 들어가는 것부터 개발을 시작해야지 유저입장에선 플탐 존나 잡아먹는 JRPG, 그것도 소규모 개발팀이 만든 허접한 인디 JRPG에 시간과 돈을 들일 유저는 없음 ㅇㅇ
ui랑 캐릭터 디자인이 5년이 아니라 한 15년전 감성인데
병신 내가 오늘부터 ai돌려 작업해도 2,3달 바짝하면 저만큼 만들겠다 5년 떡 사먹었노 ㅋㅋㅋㅋ
공짜여도 안할 듯
임마는 체인드 에코즈 보고도 아무것도 못느낀걸까
병신새끼ㅋㅋㅋ
자기 세상에 빠져가지고 만드는 장인정신형 게임은 99프로 실패한다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이딴 걸 5년? 미친 놈인가
되겠냐. 진심으로 ㅋㅋ
저걸로 1200달러 번게 오히려 더 신기하다. 차라리 그쪽 방향으로 갈거면 확실하게 가든지
음............. 그냥 게임이 안 땡기게 생겼어요 스팀 AAA급 게임 있죠? 그 게임들하고 같은 선상에서 경쟁하시는건데 AAA급 게임 할 시간에 이 게임을 하고 싶어할까요.........??? 물론 열심히 만드셨겠지만.... 그거랑 흥행은 전혀 별개랍니다 사람들이 하고 싶게 생겼느냐가 일단 중요함 그리고 해보고 나서 재미가 실제로 있어야 함............. 중요한 거 2개를 놓치고 계셨던거 같아요 그래도 계속 하실거면 이 일을 경험삼아 담에 더 잘하시길 바랄게요
그림체가........ 이쁘단 생각보다는 부담스럽고 쫌 징그럽기까지 함............. 저도 귀엽고 이쁜거 일본애니 스탈 좋아해서 말씀드리는 거임 상처바진 마시고 자기 반성하시고 담엔 좋은 작품 만들라고 알려드리니다 흥행한 작품들 그림체 공통점이 있음
이 그림체는 차라리 저질야겜으로 바꾸고 가격을 4~5달러로 하면 훨씬 잘팔릴거에요 놀리는 게 아니라 진지한 조언임
작성자가 만든 게임이 아니라 원문을 번역해온 거임
레딧가서 쓰셈
와꾸빻았노
흔하지 않고 이런 게임 잘없다ㅇㅈㄹ하는데 존나 흔해빠진데다 무료야겜보다 못한데 대체 뭔 자신감인지 모르겠노ㅋㅋ 깊이도 얕은데 자기애가 강해도 너무 강하다 이딴 정신머리면 다음작도 처참히 말아먹겠네
와..일러랑 전투 할말이 없다 진짜 저게 팔릴거라 생각하고 5년동안 만들었다고? 지금 장난하냐 이 개새끼야?
진자 클로드로 3주면 출시까지 가능할거 같은데 무슨 짓을 한거냐...
ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋ 노력을 이렇게 헛낭비할수도있구나 ㅋㅋㅋ
보자마자 알만툴 느낌 물씬나는 UI에 캐릭터 디자인인데 판매가 2만원이면 솔직히 사기 좀 그렇지 이거랑 비슷한 방향성인 게임 crystal story처럼 한 7700원 번들로 팔았어야할 작품임
일러스트 얼마 하지도 않는데 차라리 일러만이라도 외주를 맡기는게 나았을듯
@메스이키쉐프 홍보비 0달러라서 커뮤에 바이럴만 했다는데 먼 외주같은 소리하고있노
@ㅇㅇ(59.30) 돈벌 생각이 있으면 홍보까진 못해도 제작비에는 투자를 좀 해야한다고 생각하지 않나요
찾아보니 세이크리드 어스 스팀 소개란에 예상 플레이타임 4~6시간으로 나와있는데 이정도 퀄리티에 저정도 분량 2만원이면 아무도 안사는게 정상임 위에 예시로 든 크리스탈 스토리는 미니게임 꽉꽉 채워넣어서 플탐 20시간 분량인데 3천원임
해당 댓글은 삭제되었습니다.
@ㅇㅇ 번역글이다 게이야 진정해라
뭐 안팔리면 가격을 낮추든가 뭘 해봐... 그냥 잘만들었는데 안팔려요 후회는 안해요 이러고 5년동안 만든거 버리게?
아니면 무료로 풀고 리뷰라도 잔뜩 받던지 뭐가 문제인지. 하지도않는거 문제가 뭔지 찾을수도없는데 이거 계속 하게?
살자 엔딩인가? 시체사진 ㅇㄷ??
살자안하면 안믿어줌 빨리 실행 ㄱ
5년을 개발했느냐 50년을 개발했느냐를 생각하면서 주변 시세가 이러하니 가격을 이정도 책정하면 지나간 5년이 보상 되겠다 덤비면 안되고 게임의 퀄리티와 맞는 가격대가 얼마인지를 먼저 고민했어야 할듯 게임이 아무리 줫같아도 아트가 괜찮으면 지갑을 열어줄 소비자가 있긴 했을텐데 20달러의 장벽은 12명이 구매해준것 만으로도 감사해야지
어허 인디게임 제작자들이여. 먼저 깨달을게 있다. 너가 얼마나 노력했냐는 수요에 있어선 하나도 안중요함. 폐지줍는 할머니들도 노력 ㅈㄴ 하잖아 ㅇㅇ 근데 돈 많이 벌드나? 아니면 벌어야 하나? 그런건 미쳐버린 사회주의자나 할 소리지. 중요한건 내가 만든 재화가 시장에서 어떤 평가를 받냐이지. 돈 필요없다 만드는 과정 자체가 즐겁다 그런거면 ㅇㅈ 이걸로 돈 벌 생각이면 당연히 시장을 생각 해야겠지?
그리고 이런게임 안하는 내 취향에서 말해주자면 00년대 감성 ㅇㅈㄹ 하는거 자체가 ㅈㄴ 짜증남 2026년에 무슨 00년대 감성이노 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
추억을 팔려면 제대로 팔아보든가
@ㅇㅇ(211.108) 00년대 감성만 담아야지 그대로 가져오면 어카노 ㄹㅇ
@ㅇㅇ(211.108) 맞는말이긴하노
그냥 구리잖아 객관화가 이렇게 중요함미다...
네코파라가 좆으로 보이냐고 해주고 싶다
훅 없는거 잘 알고있네
인걀픽이었던 대장장이게임이 겉으로는 더 허접해보이지만 전략이 좋았다는거랑 비교되우
그냥 일러가 좆구린데.. 우모길 생각났다 근데 우모길은 모에를 안 노렸으니까 용서가 되는데 저건
재능 없는 삼류가 걍 자기가 멋져보이는 공법 이것저것 ㅈㄴ 잡스럽게 익혀서 주화입마오고 뒤진느낌
네코파라가 죠스로보이나 - dc App
원글 들어가서 댓글 보니 그냥 제작자가 존나 에고덩어리라서 뭐가 문젠지 알 생각도 없고 알려줘도 듣지도 않음
넘비싸잖아
그림만 좋았으면 1200장은 팔렸겠다 그림 존나 토나오네
똥게임만들고 비싸게 받으니 안팔리죠 객관화를 좀 하셔야할듯 그리고 5년 내내 개발했다는 퀼리티자체가 아님 야겜 샐레스티니아가 10달러 초반인데 그거보다 못한수준
애초에 내가 AI로 대충 초고속 제작해도 저것보단 ㄹㅇ 잘 나올 듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 실제로 저런 것들 제작해서 돈도 좀 벌었는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
솔직히 자체개발 엔진도 아니고 알만툴급 퀄리티를 5년쏟아부은게 문제 어니냐 시간이 너무 오래들었으니 게임가격이 높은거고 아무리 늦어도 2년안에 출시했어야할거 같은데 내용물이 존나 얼찬가 - dc App
진지하게 파판6보다도 재미 없어 보인다노
리소스 양은 오 년치 되겠지 혼자면 사업성을 못 보고 시간을 날릴 수 있는 게 참 무서워
냉정하게 퀄리티가 2000원정도에 팔면 사볼까말까 고민좀 할듯 그만큼 캐릭그림체가 존나 진입장벽임
야겜으로 출시해서 dl에서 팔았어야지
어차피 망한거 공짜겜해라
저게 5년동안 개발한 거라고? 진짜 구라치지 마셈
솔직히 내가 돈 받고 대충 만든 것들보다 퀼리티가 안 좋음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 내가 그림 이런 거 평범한 수준으로 좆나 못 그려서 AI빨 제외하면 씹저퀼인데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
쯔꾸르 겜이랑 인겜이 거의 비슷한데
그림이 너무 이상해요 일단 좀.. 불쾌한 골짜기야
왜망했는지 모르니까 망한거야 전혀 하고싶은마음이 안들잖아 딱봐도
내가 토비폭스라서 언더테일같은 거 만들 수 있다 아니면 알만툴로 취미용 자기만족 이상을 바라는 게 양심없는거
무료 겜이였어도 해볼까 고민했을듯
레딧 PC충 피싸개년들 가슴에 존나 발작하네 ㅋㅋㅋㅋ 그냥 야겜으로 DLsite를 노렸어야지
네코파라는 네코파라 시작 당시 사요리가 아무리 듣보라 해도 이미 야겜 제작에 몇개 참여 했을 정도로 어느정도 인지도를 쌓은 일러스트레이터 야겜 업계에 아는 사람도 꾀나 많고 홍보해줄 사람도 상당히 있었음 이미 어느정도 인맥을 완성하고 자기 게임에 진입한건데 무슨 네코파라 타령 네코파라랑 비슷한게 문제가 아니라 네코파라 정도 준비성이 있었냐가 문제겠지 네코파라 원작자는 애초에 야겜 회사에서 몇년 구른 경험이 있다보니 이동네 제품 어떻게 팔아먹어야 하나 다 알고 있었던 사람이고 시나리오 라이터 니 뭐니 그렇게 일하면서 알게된 좆목라인 동원해서 만들어낸거임
저 그림체 알만툴이면 그냥 야겜이나 만들어 팔아라 그게 답이다
첨 봤을때 쯔꾸르 야겜인줄알았는데, 이걸 5년동안 개발했으면 좀 슬픈데
존나 낡아보이는 게임이 있고 존나 화려한 게임이 있으면 당연히 후자 고르지 이러면 일러 외의 것들에서 점수를 따가야하는데 jrpg에 쯔꾸르 스타일에 걍 미연시 배경같은거 싸버리면 누가 쳐하나 시발 ㅋㅋ
딱 비주얼이 야겜이라 완성도 높은 야겜이었다면 달랐을지도
근첩새끼 뭐 어쩌라는거노
일러가 옛날겜이라기보단 양키가만든 인디 jrpg감성이네
얼마에 파나 했더니 전작이란건 12.99달러에 팔고있고 본문에 나온 게임은 19.99달러네 그냥 안팔리게 생겼고 재미없어 보이는데 가격도 이러니 당연히 망할 수 밖에 없음 그러면서 자기는 애정을 쏟았고 JRPG 팬층에게 적당히 팔릴 줄 알았다 이러고 있는거 보면 심각하게 자기객관화가 부족해보임
가격 십 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
3만원인가 저걸 산새끼들은 도대체 뭘까?
20달러는 미쳤노ㅋㅋㅋ
그리고 게임도 뭐 알만툴로 만든거 같은데 5년이나 걸렸으면 애정이라고 포장하기도 좀 그럼 스타듀밸리 개발자는 알바 뛰면서 4~5년간 C#으로 쌩노가다, 음악 직접 작곡, 도트도 지가 손수 다 그리고 14.99달러에 팔았었는데
스타듀밸리 개발자는 게임 만들면서도 내가 하는 짓은 헛짓거리야 나는 쓰레기를 만들었어 이러면서 자책하고 다 만들기 직전에도 사람들이 자기 게임을 좋아해줄지 말지 걱정했다는데 역시 자기객관화랑 겸손한 사람이 성공하고 자기객관화가 안 되면 실패함
저거 사준사람들이 더궁금하노 ㅋㅋ
가격보고 끄덕끄덕
ㅋㅋㄹㅇ 3불이어도 아트워크가 너무 똥망이라 전혀 손도 대고 싶지 않다.....
5개월 걸릴 프로젝트를 5년이나 걸린게 레전드다 저런겜은 몇달에 한개씩 찍어내서 만개만 팔려도 이득 이런구조가 되야 됨 AI 밑그림이라도 써서 생산성을 높이는 방향을 해봐
내용 분량은 모르겠는데 내가 돈 받고 저런 거 제작했을 때는 대충 한 달 걸림 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그것도 중간에 다른 작업들 하면서 ㅋㅋㅋㅋㅋ 완성은 안 시키고 고객이 못 하는 부분들만 작업하긴 했지만 ㅋㅋㅋㅋ
심지어 그것도 내가 그림을 좆같이 못 그리기 때문에 좀 시간낭비하고 오래 걸린 거였음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
AI 안 써도 분업화 하면 1년 안에 나와 사람 음악 외주 주고 일러레랑 시나리오 코딩 하는놈 한두놈 10명 이하로 가능함 브랜드 야겜이란게 원래 그런 구조였음 모든걸 나 노가다로 만든 90년대에도 시즈쿠 나오고 6개월만에 키즈아토 1년뒤 투하트 이런식으로 나왔다 심지어 이런 야겜 말고 슈퍼패미컴 시절에는 스퀘어도 1년에 하나씩은 할만한 RPG 만들어내고 드퀘도 2년 안에는 하나 나오고 이런식으로 발매가 빠르게 게임 여러게 막 쏟아냈음 5년이랑 개발 기간 자체도 암만 1인개발이라지만 제대로 개발 못한거임
12장이나 팔렸다니 놀랍노
알피지메이커로 만든 쯔꾸르 게임인데 5년 걸렸으면 말 다했지 ㅋㅋ
저정도레벨이면 최소 일년에 하나씩 다작이라도 해야되는데 ㅋㅋ
진짜시간을내다버렸네
레딧이니까 점잖게 알려 주는데 디시였으면 멘탈 개갈렸을 듯
문외한이 ai 돌려서 일주일만에 만든 야겜이 더팔릴듯
아니 씨팔... 심지어 야겜도 아니야? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
일단 무료나 5달러 이하로 팔아서 유명세라도 얻어야 하지않나 게임 살지 말지 고민하기 이전에 존재조차 모르는사람이 99%넘을건데
한국어는 왜 없음?
실력에 비해 에고가 존나쌔네ㅋㅋㅋ 나는 문제없고 내 작품을 몰라주는 세상이 문제다 이거네 저런애들이 겜회사 들어가면 유저랑 존나 기싸움할듯
dlsite 야겜 몇개쯤 해보고 얘기해라 업계 시장조사도 아예안하고 자의식과잉이구만
그리고 가장 중요한건 JRPG랑 비쥬얼 노벨 섞인 게임이라는데 저 가격 주고 저것보다 잘만든거 너무나도 널렸음 거기다 JRPG 야겜은 불다 가능한게 너무 많음 저것보다 훨 잘만든 퀄리티로 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
만든놈이 글올린게 아니라 퍼온거같은데
너빼고 다 알음
@ㅇㅇ(110.14) 모르는새끼한트럭임
이런건 야겜으로 풀었어야지
해당 댓글은 삭제되었습니다.
쯔꾸르메이커로 만든것같은 디자인이 아니라 실제로 쯔꾸르메이커로 만든것같은데 ㅋㅋㅋ
@ㅇㅇ(220.117) 암만봐도 같은게아니고 만든거맞음
한국남자들 또 여기서 성욕못이기고 야겜찾고있네 ㅉ
아가리해 리딤 뿌려도 라이브러리에 안 넣을 아줌마년아
그림체만 봐도 왜 안팔렸는지 알겠네. 하다못해 지금 캐릭터들 죄다 AI 돌려서 리터칭만 해서 출시해도 두배는 더 팔듯
자기객관화가 전혀 안되는 타입이네
시발 이렇게 장황하게 이유 분석할 필요가 있노? 걍 딱봐도 씹노잼이니까 안팔린거지 병신아 ㅋㅋㅋ
이런 장르 하고 싶으면 보통 세계수의 미궁 선택함
1. 그림이 줫구리노 양키새기들은 양키센스를 버리면 뒤지는 병이 있나 2. 양심이 뒤졌노 마케팅했다는게 즈그 겜개발자 디코방이나 트위터좆목팸끼리 오늘은 이거만들었어양^^ 물고빨아주기 + 지 엄마도 관심없어할 것 같은 똥겜 해달라고 사방팔방 붙잡고 징징대기 게임성 따지기 전에 도저히 성공할 가능성 자체가 없노
저게 5년 걸렸다는 시점에서 그냥 ‘나는 남들이 몰라주지만 언젠가 성공할 게임을 만들고 있다’ 라는 뽕에 취하고만 싶은 병신딸딸이쟁이임 그냥 어디 널린 무료배포 야겜만 줏어먹어도 저 수준 퀄 이상을 뽑아냄
애초에 시발 저걸 사준 12명은 뭐 기부천사임? ㅋㅋㅋ
추억을 팔려면 제대로 팔아보든가
@ㅇㅇ(211.108) 00년대 감성만 담아야지 그대로 가져오면 어카노 ㄹㅇ
@ㅇㅇ(211.108) 맞는말이긴하노
진짜 양키틀딱냄새 좆되네
개븅신인걸 스스로 인증하네 진짜 와 ㅋㅋ
인생 자체가 혐오스러울수가있다
작화가 씨발 좆도 하나도 안예쁘잖아 첫인상부터 최악인데
소규모 개발이면 카드류나 뱀서라이크 로그라이크처럼 폼 적게 들어가는 것부터 개발을 시작해야지 유저입장에선 플탐 존나 잡아먹는 JRPG, 그것도 소규모 개발팀이 만든 허접한 인디 JRPG에 시간과 돈을 들일 유저는 없음 ㅇㅇ
병신새끼ㅋㅋㅋ
흔하지 않고 이런 게임 잘없다ㅇㅈㄹ하는데 존나 흔해빠진데다 무료야겜보다 못한데 대체 뭔 자신감인지 모르겠노ㅋㅋ 깊이도 얕은데 자기애가 강해도 너무 강하다 이딴 정신머리면 다음작도 처참히 말아먹겠네
뭐 고전 JRPG 팬들에게 호소할수 있게 만들었다고 했다가 갑자기 지좆대로 비주얼노벨이랑 섞었다고 했다가 뭐고 이게
말투 ㅈㄴ 이상하더니 원문이 레딧에 쓴 양키새낀갑네 맘껏 욕해라 ㅋㅋㅋㅋㅋ
말투를 보면 존나 친구없고 자기 생각만 가득한 애 같아보이는데 이게 가장 큰 문제임 타인의 니즈나 게임판의 흐름 이런건 전혀 고려하지 않고 자기혼자 뚝딱뚝딱거리는걸 즐기는거 같은데 그러니 고생은 ㅈㄴ 하고 결과물은 아무도 관심없고 끝임 돈버는게 시급하면 맥도날드 패티굽기라도 하러가고 돈에 여유가 있다면 팔리든 말든 계속 뚝딱거리면 됨... 근데 어차피 만들어는 놓은거 똥겜이든 뭐든 1명이라도 더 해보기라도 하는게 의미있지 않겠니?? 가격 한 5달러 정도로 낮춰서 1명이라도 더 경험이라도 하게 해봐라 그래도 난 안할거지만
@ㅇㅇ(59.30) 정확함. 지가 하고싶은거 하는거 안말리는데 그거가지고 안팔린다고 피싸는게 ㄹㅇ 역겨움
5년을 개발했느냐 50년을 개발했느냐를 생각하면서 주변 시세가 이러하니 가격을 이정도 책정하면 지나간 5년이 보상 되겠다 덤비면 안되고 게임의 퀄리티와 맞는 가격대가 얼마인지를 먼저 고민했어야 할듯 게임이 아무리 줫같아도 아트가 괜찮으면 지갑을 열어줄 소비자가 있긴 했을텐데 20달러의 장벽은 12명이 구매해준것 만으로도 감사해야지
크로스코드 라고 거기 나온 캐릭터 처럼 캐릭터들이 죄다 양키센스 캐릭터로 보임
어허 인디게임 제작자들이여. 먼저 깨달을게 있다. 너가 얼마나 노력했냐는 수요에 있어선 하나도 안중요함. 폐지줍는 할머니들도 노력 ㅈㄴ 하잖아 ㅇㅇ 근데 돈 많이 벌드나? 아니면 벌어야 하나? 그런건 미쳐버린 사회주의자나 할 소리지. 중요한건 내가 만든 재화가 시장에서 어떤 평가를 받냐이지. 돈 필요없다 만드는 과정 자체가 즐겁다 그런거면 ㅇㅈ 이걸로 돈 벌 생각이면 당연히 시장을 생각 해야겠지?
네코파라가 죠스로보이나 - dc App
정말 미안하지만 이 게임의 어디에 5년이라는 노력이 들어갔는지 전혀 모르겠음
그냥 평범한 섹스어필 넣어놓고 무슨 철학이우 - dc App
10년간 도트 공들여서 깎은 아울보이라는 메트로배니아 게임도 너무나도 심각하게 재미없고 스토리 나빠서 망했다 들었는데, 쯔꾸르 뼈대 날것 그대로 보이다시피 하는 5년짜리 게임이라.....
아울보이는 바이럴이 잘 되고 당시에 메배도 많지 않았던 덕분에 판매량으론 대박 쳤음. 지금 나왔더라면...
망한 줄 알았는데 아니었구나.....
어떻게 게임이름이 우흥소년 ㅋㅋ
솔직히 5달러 정도면 사볼만 함, 일단 뭘 해보는 사람이 있어야 스토리도 음악도 평가하지 20달러 게임이면 증명된 게임 아니고서 안 삼, 차라리 야겜을 만들었으면 그래도 사는 사람 한 1000명은 되지 않을까 싶고
5달러도 과하다, 당장 5달러면 파나티컬 미스터리 에그 5개 깔수있는데 그거 도박하는게 이겜 사는거보다 도파민 더 많이 나올듯
아트가 좋은것도 아니고 야겜도 아니고 5년 개발한거치곤 팔 생각이 없던 것 같은데 - dc App
스팀페이지 가서 영상보고 스샷 다 봐도 정말 보통의 알만툴 겜으로밖에 안 보임 영상은 좀 심한데 전투에 속도감도 없고 지루하기만하네
원글 들어가서 댓글 보니 그냥 제작자가 존나 에고덩어리라서 뭐가 문젠지 알 생각도 없고 알려줘도 듣지도 않음
그냥 궁금해서 그런데, 20달러 게임이 12장 팔렸는데 어떻게 수익이 1200달러 좀 안될 수가 있어? 어디서 수익이 플러스된 거임?
글 가저오신분이 잘못적었거나 원본이 저렇거나긴 한데 글 흐름상 댓글이 12개정도 였다 인듯 판매량의 직접 언급이 아니라
본문 내용보면 리뷰가 12개라는듯
넘비싸잖아
낭만있는데? 생각했다가 플탐도 예상 안가는 쯔꾸르가 20달러인거 보고 바로 냉정해짐
이걸 20달러로 파는거는 자기객관화가 하나도 안된거 아니냐? 너무 오만한데
뜬금포로 네코파라 끌고 오는것도 얼척없긴 한데 가격만 따져봐도 네코파라는 단품 1만원임;; 세일하면 5천원이고 자기 게임이 진심으로 네코파라 4개만큼의 가치가 있다고 생각하는 건가?
실제 플레이는 모르겠다만 보기에는 차별화되는 부분이 하나도 없어 보임
초기힘90주고 해야지 게임시스템특별해도 관심1도못주면 망하는거임 - dc App
이런 글 보면 우울해지네...
걍 씨발 쯔꾸르 야겜보다 퀄이 떨어지는데 이걸ㅋㅋㅋㅋ 왜 ㅋㅋ 삼ㅋㅋ
개발자 스스로가 다시 일어서서 만든다고 했으니 창작에 대한 열망은 있고 추구하는 것도 있고.. 힘들겠지만 힘내면 좋겠다
고생 많았어 응원할게요
근데 자기객관화가 별로 안되는거 같은데
JRPG를 좋아한다면서, 뭐 하나 JRPG에 부합하는게 안보이는데. 대체 뭔 게임을 보고 배운거지... - dc App
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ ⛔❗✨ 실베 절취선 ✨❗⛔ ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
미국은 앞에선 도덕적인 척 윤리적인 척하면서 아동절대보호!! 이러지만 정작 뒤에선 누구보다 소아를 물고 빨고 개지랄하면서 좋아하는 집단인 미국은 언제 엡스타인 사건 언제 제대로 수사함?? 미국 너넨 아동보호 ㅇㅈㄹ하지마라 남한테 훈수둘 자격없음 ㅇㅇ
? 알만툴 끄적끄적작같은데
야겜보다 못하니 그렇지
돌아다니는 쯔꾸르 겜이랑 비교를 해봐 창피하지 않니?
저게 5년 걸렸다는 시점에서 그냥 ‘나는 남들이 몰라주지만 언젠가 성공할 게임을 만들고 있다’ 라는 뽕에 취하고만 싶은 병신딸딸이쟁이임 그냥 어디 널린 무료배포 야겜만 줏어먹어도 저 수준 퀄 이상을 뽑아냄
애초에 시발 저걸 사준 12명은 뭐 기부천사임? ㅋㅋㅋ
추억을 팔려면 제대로 팔아보든가
@ㅇㅇ(211.108) 00년대 감성만 담아야지 그대로 가져오면 어카노 ㄹㅇ
@ㅇㅇ(211.108) 맞는말이긴하노
진짜 양키틀딱냄새 좆되네
개븅신인걸 스스로 인증하네 진짜 와 ㅋㅋ
인생 자체가 혐오스러울수가있다
작화가 씨발 좆도 하나도 안예쁘잖아 첫인상부터 최악인데
소규모 개발이면 카드류나 뱀서라이크 로그라이크처럼 폼 적게 들어가는 것부터 개발을 시작해야지 유저입장에선 플탐 존나 잡아먹는 JRPG, 그것도 소규모 개발팀이 만든 허접한 인디 JRPG에 시간과 돈을 들일 유저는 없음 ㅇㅇ
병신새끼ㅋㅋㅋ
흔하지 않고 이런 게임 잘없다ㅇㅈㄹ하는데 존나 흔해빠진데다 무료야겜보다 못한데 대체 뭔 자신감인지 모르겠노ㅋㅋ 깊이도 얕은데 자기애가 강해도 너무 강하다 이딴 정신머리면 다음작도 처참히 말아먹겠네
뭐 고전 JRPG 팬들에게 호소할수 있게 만들었다고 했다가 갑자기 지좆대로 비주얼노벨이랑 섞었다고 했다가 뭐고 이게
말투 ㅈㄴ 이상하더니 원문이 레딧에 쓴 양키새낀갑네 맘껏 욕해라 ㅋㅋㅋㅋㅋ
말투를 보면 존나 친구없고 자기 생각만 가득한 애 같아보이는데 이게 가장 큰 문제임 타인의 니즈나 게임판의 흐름 이런건 전혀 고려하지 않고 자기혼자 뚝딱뚝딱거리는걸 즐기는거 같은데 그러니 고생은 ㅈㄴ 하고 결과물은 아무도 관심없고 끝임 돈버는게 시급하면 맥도날드 패티굽기라도 하러가고 돈에 여유가 있다면 팔리든 말든 계속 뚝딱거리면 됨... 근데 어차피 만들어는 놓은거 똥겜이든 뭐든 1명이라도 더 해보기라도 하는게 의미있지 않겠니?? 가격 한 5달러 정도로 낮춰서 1명이라도 더 경험이라도 하게 해봐라 그래도 난 안할거지만
@ㅇㅇ(59.30) 정확함. 지가 하고싶은거 하는거 안말리는데 그거가지고 안팔린다고 피싸는게 ㄹㅇ 역겨움
그림만 좋았으면 1200장은 팔렸겠다 그림 존나 토나오네
줫나게 징징대네
너무 틀딱 시절 수준인데
'애니메이션, 만화, 그리고 2000년대 비주얼 노벨과 JRPG의 이미지와 분위기를 그대로 담아냈죠.' 진짜 틀이었노
jrpg가 팔리는 장르이긴한가? 10년전에도 개씹마이너였던거 같은데
애초에 낙오된 시절 수준으로 날먹하겠다는 건 저능아들도 아 코건 좀... ㅇㅈㄹ할 듯
일본에서도 개좆망해서 거의 사장되고 원래부터 존나 인기 많던 시리즈 몇개만 그나마 남은 시리즈 씹덕들 털어서 먹고 사는 중
턴제 알피지는 끌리지가 않아 너무 구닥다리 느낌
그림체가 야 이거 개꼴리는데기 아니라 그런듯
일단 징징거리니 찍먹은해준다
그림 시발ㅋㅋㅋ
일러가 너무 구린데. AI 일러 쓰는게 더 나았겠다
2000년대 감성도 갑옷이 저따구 퀄리티는 아니었던거 같음
그림만봐도 씨발 하고싶겠나 씹덕게임을 만들면서 기본도 못지키면서 왜 안팔렸는지도 모르네
아니 시발 그냥 너무 알만툴 기본틀같은데
그냥 2찍스러운 게임인데?2찍들이 많이 사고 애국해라^^
그냥 썸네일만 봐도 12장 팔리게 생겼음
솔직히 ㄹㅇ 저능아들이 구매한 듯
아무런 마케팅 없이 개초짜가 겜 팔려면 1분내로 파악 가능한 겜 소개 영상이랑 썸네일이 있어야함 근데 애지간하면 게임성 감안해주는 야겜도 아니고 그냥 겜으로 심지어 저런 감성으로 들이밀려면 아스트라리브라마냥 뭐가 있거나 만든 사람이 유명하든가 해야지 게임 만드는 애들 중에 가망 없는 애들 보면 게임을 조또 안 해봤다는거임 자기 객관화가 안 됨
그림체가 팔아먹을 그림체는 아닌것같다 남주인지 뭔지 머리스타일은 1990년도같고 다 씹어먹을 만큼 게임이 재밌어야할듯
쯔꾸르가 아니라고?
야겜이면 샀다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
4.99달러나 7.99달러에 올렸어야 할 게임을 20달러에 올렸노
5년동안 뻘짓 했네
특색이 전혀 없는데 이런 게임이 스팀이 얼마나 많을까
게임이쏱아진다 말그대로 성공작1000개중에1개 뜰까말까아님?? - dc App
@아일라향우회 그렇다 쳐도 이겜은 진짜 아무런 특색이 없음, 5년 개발한게 무료로 뿌리는 쯔꾸르 인디겜이랑 비슷해 보이면 심각하게 문제 있는거임
특색 없는건 개발자도 아는 것 같고 이런 류 좋아하는 찍먹 수요가 적지는 않을거라 생각했는데 아예 안팔려버림 ㄷㄷ
@ㅇㅇ(59.9) 게이도 아무나 붙잡고 섹스하자고 하진 않는다
ai보다 못그리면 ai를 써라
1인 개발이란게 좋지만은 않은거 같음. 개발하면서 주기적으로 상대평가 해가면서 더 개선해나가야되는데 혼자 개발하면 이정도면 괜찮겠지? 싶어서 넘어가는것들이 많을테니 저 게임을 해보진 않았지만 어쩌면 몇몇부분 개선했고, 디자인이 달랐다면 인기작이 됐을지도 모르는 일이니까
애초에 틀딱들이 틀딱 짓거리로 날먹하겠다는 심보가 좀 그럼 ㅋㅋㅋㅋ 최근에도 어떤 놈이 뭔 이상한 틀그림체 게임 실베에 올렸던데 어떤 틀딱 사칭이란 틀딱이
그 뭐였지? 뭔가 마법과 소녀 느낌이었는데 제목은 까먹음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그 게임도 저 게임 가격과 비슷했던 기억임 아마 ㅋㅋㅋㅋㅋ 아마 그 글에 내 댓글도 있을 듯 ㅋㅋㅋㅋ
1인개발이 안 좋은게 지금 이 개발자가 홍보 문제 토로했지? 다인개발이면 그렇게 모인 사람들 아는 인맥라인 동원해서 어떻게든 홍보 들어간다 어차피 같이 개발했으면 운명공동체다보니 개발자 전원이 알아서 발벗고 홍보해야함 1인개발이면 그런 마케팅 오로지 혼자 해야하는데 아는 사람도 없고 마케팅 하는 법도 모르고 개판 나는거지
셀레스포니아가 13달러이우..
내가 5년 박았으니까 20달러는 진짜 누구나 할만한 실수지 8.99불 했으면 5천달러는 벌었을텐데
그것도 좀 ㅋㅋㅋㅋㅋ
쯔꾸르 겜 만들 거면 카린의 형무소 정도 퀄리티는 나와줘야지 ㅉㅉ
겜잘알 ㅇㅈ 또 ㅇㅈ
일러스트가 개초딩인데 누가관심을줘? 그리고 플엑이든 지스타든 지속적으로 행사는 나가야 사람들 입소문이라도 타지 이건뭐 기본자세도 안되있는데
좆망해서 1200달러번거면 성공하면 그 수백배벌수있다는건가 5년투자하고 수억원얻으면 꽤 괜찮네
창조도시로
쯔꾸르로 만든거아님?
굳이 2000년대 갬성을 고집할 이유가? 영포티핖티새끼들도 요새 할게임이 넘쳐나는데 그 갬성 굳이 찾지도 않고 이삼대남은 일러부터 쉰내나니 뭐 넥슨 크래프톤 이런 대기업에서 냈어도 쳐다보지도 않을듯 - dc App
틀딱들은 틀딱 시절 감성 같은 걸 최고로 여기는 새끼들이 많으니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
요즘 세상이 달라졌다고 말을 해줘도 안 들어먹음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
5년동안 머했음?
@꾸인 20년 전? 2006년이 좆으로 보이냐?
ㅋㅋㅋ ㅈㄴ 웃기네 애들 글 초반부 밖에 안 읽어서 글쓴이가 만든 게임인줄 아는건가
맙소사..
뭔 20년전에 나왔을법한걸 들고와서 안팔린다고 징징거리노 내용도 그냥 씨발.. 변명으로밖에 안보임 뭐가 진짜 문제인지는 감도 못잡는거보면 그냥 지능이 낮은건가
@꾸인 20년 전? 2006년이 좆으로 보이냐?
저딴걸 누가해 시발 ㅋㅋㅋㅋ
차라리 ai를써…. 뭐하는 거냐 진짜
그냥 구리잖아 객관화가 이렇게 중요함미다...
메타인지 레전드 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
중고 쿵쾅이 아줌마 = 난쟁이
Pㄹ벙근 갤러리 ㅁㅈㅎ
저딴걸 누가해 시발 ㅋㅋㅋㅋ
차라리 ai를써…. 뭐하는 거냐 진짜
이딴걸로 어떻게 장사를 한다는거임 ㄹㄴ
메타인지 레전드 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
중고 쿵쾅이 아줌마 = 난쟁이
Pㄹ벙근 갤러리 ㅁㅈㅎ
네코파라가 좆으로 보이냐고 해주고 싶다
훅 없는거 잘 알고있네
인걀픽이었던 대장장이게임이 겉으로는 더 허접해보이지만 전략이 좋았다는거랑 비교되우
네코파라가 죠스로보이나 - dc App
원글 들어가서 댓글 보니 그냥 제작자가 존나 에고덩어리라서 뭐가 문젠지 알 생각도 없고 알려줘도 듣지도 않음
넘비싸잖아
그림만 좋았으면 1200장은 팔렸겠다 그림 존나 토나오네
줫나게 징징대네
좆망해서 1200달러번거면 성공하면 그 수백배벌수있다는건가 5년투자하고 수억원얻으면 꽤 괜찮네
살자 엔딩인가? 시체사진 ㅇㄷ??
살자안하면 안믿어줌 빨리 실행 ㄱ
솔직히 자체개발 엔진도 아니고 알만툴급 퀄리티를 5년쏟아부은게 문제 어니냐 시간이 너무 오래들었으니 게임가격이 높은거고 아무리 늦어도 2년안에 출시했어야할거 같은데 내용물이 존나 얼찬가 - dc App
냉정하게 퀄리티가 2000원정도에 팔면 사볼까말까 고민좀 할듯 그만큼 캐릭그림체가 존나 진입장벽임
jrpg에 대한 애정이나 자기 게임에 쏟아부은 노력은 알겠지만 저 게임을 사고 싶다는 생각은 안 듬
장르보면 아트가 진짜 제일중요할거같은데 좀 심심하네
솔직히 그림이 구림...
그래서 냐냐냐보다 많이 팔림?
이런거 보면 게임 개발 너무 고달프다
훅 없는거 잘 알고있네
인걀픽이었던 대장장이게임이 겉으로는 더 허접해보이지만 전략이 좋았다는거랑 비교되우
네코파라가 죠스로보이나 - dc App
원글 들어가서 댓글 보니 그냥 제작자가 존나 에고덩어리라서 뭐가 문젠지 알 생각도 없고 알려줘도 듣지도 않음
넘비싸잖아
그림만 좋았으면 1200장은 팔렸겠다 그림 존나 토나오네
줫나게 징징대네
좆망해서 1200달러번거면 성공하면 그 수백배벌수있다는건가 5년투자하고 수억원얻으면 꽤 괜찮네
살자 엔딩인가? 시체사진 ㅇㄷ??
살자안하면 안믿어줌 빨리 실행 ㄱ
솔직히 자체개발 엔진도 아니고 알만툴급 퀄리티를 5년쏟아부은게 문제 어니냐 시간이 너무 오래들었으니 게임가격이 높은거고 아무리 늦어도 2년안에 출시했어야할거 같은데 내용물이 존나 얼찬가 - dc App
냉정하게 퀄리티가 2000원정도에 팔면 사볼까말까 고민좀 할듯 그만큼 캐릭그림체가 존나 진입장벽임
네코파라는 네코파라 시작 당시 사요리가 아무리 듣보라 해도 이미 야겜 제작에 몇개 참여 했을 정도로 어느정도 인지도를 쌓은 일러스트레이터 야겜 업계에 아는 사람도 꾀나 많고 홍보해줄 사람도 상당히 있었음 이미 어느정도 인맥을 완성하고 자기 게임에 진입한건데 무슨 네코파라 타령 네코파라랑 비슷한게 문제가 아니라 네코파라 정도 준비성이 있었냐가 문제겠지 네코파라 원작자는 애초에 야겜 회사에서 몇년 구른 경험이 있다보니 이동네 제품 어떻게 팔아먹어야 하나 다 알고 있었던 사람이고 시나리오 라이터 니 뭐니 그렇게 일하면서 알게된 좆목라인 동원해서 만들어낸거임
존나 낡아보이는 게임이 있고 존나 화려한 게임이 있으면 당연히 후자 고르지 이러면 일러 외의 것들에서 점수를 따가야하는데 jrpg에 쯔꾸르 스타일에 걍 미연시 배경같은거 싸버리면 누가 쳐하나 시발 ㅋㅋ
근첩새끼 뭐 어쩌라는거노
레딧이니까 점잖게 알려 주는데 디시였으면 멘탈 개갈렸을 듯
실력에 비해 에고가 존나쌔네ㅋㅋㅋ 나는 문제없고 내 작품을 몰라주는 세상이 문제다 이거네 저런애들이 겜회사 들어가면 유저랑 존나 기싸움할듯
1. 그림이 줫구리노 양키새기들은 양키센스를 버리면 뒤지는 병이 있나 2. 양심이 뒤졌노 마케팅했다는게 즈그 겜개발자 디코방이나 트위터좆목팸끼리 오늘은 이거만들었어양^^ 물고빨아주기 + 지 엄마도 관심없어할 것 같은 똥겜 해달라고 사방팔방 붙잡고 징징대기 게임성 따지기 전에 도저히 성공할 가능성 자체가 없노
차라리 쯔꾸르 아니었으면 나름 아트 매력적이라고 생각했을텐데 쯔꾸르 기본 분위기랑 너무 겹쳐서 더 그런듯
실제 게임 플레이는 안하고 개발만 하는 사람인거 같네
장르 자체가 이미 기업들의 자본 때려박은 겜들이 넘치는 장르라서 아트워크 이런 걸로는 그냥 승부가 불가능한 영역이고 내가 봤을 때는 전투 시스템을 개재밌게 짜야 됨 그게 핵심임
그래서 트레일러 보고 왔는데 전투 파트 진짜 재미없어 보임... 이럼 진짜 여캐 맘마통 말고는 겜에 흥미를 느낄 수가 없는 거임
그냥 일러가 좆구린데.. 우모길 생각났다 근데 우모길은 모에를 안 노렸으니까 용서가 되는데 저건
네코파라는 네코파라 시작 당시 사요리가 아무리 듣보라 해도 이미 야겜 제작에 몇개 참여 했을 정도로 어느정도 인지도를 쌓은 일러스트레이터 야겜 업계에 아는 사람도 꾀나 많고 홍보해줄 사람도 상당히 있었음 이미 어느정도 인맥을 완성하고 자기 게임에 진입한건데 무슨 네코파라 타령 네코파라랑 비슷한게 문제가 아니라 네코파라 정도 준비성이 있었냐가 문제겠지 네코파라 원작자는 애초에 야겜 회사에서 몇년 구른 경험이 있다보니 이동네 제품 어떻게 팔아먹어야 하나 다 알고 있었던 사람이고 시나리오 라이터 니 뭐니 그렇게 일하면서 알게된 좆목라인 동원해서 만들어낸거임
존나 낡아보이는 게임이 있고 존나 화려한 게임이 있으면 당연히 후자 고르지 이러면 일러 외의 것들에서 점수를 따가야하는데 jrpg에 쯔꾸르 스타일에 걍 미연시 배경같은거 싸버리면 누가 쳐하나 시발 ㅋㅋ
근첩새끼 뭐 어쩌라는거노
레딧이니까 점잖게 알려 주는데 디시였으면 멘탈 개갈렸을 듯
실력에 비해 에고가 존나쌔네ㅋㅋㅋ 나는 문제없고 내 작품을 몰라주는 세상이 문제다 이거네 저런애들이 겜회사 들어가면 유저랑 존나 기싸움할듯
1. 그림이 줫구리노 양키새기들은 양키센스를 버리면 뒤지는 병이 있나 2. 양심이 뒤졌노 마케팅했다는게 즈그 겜개발자 디코방이나 트위터좆목팸끼리 오늘은 이거만들었어양^^ 물고빨아주기 + 지 엄마도 관심없어할 것 같은 똥겜 해달라고 사방팔방 붙잡고 징징대기 게임성 따지기 전에 도저히 성공할 가능성 자체가 없노
그냥 일러가 좆구린데.. 우모길 생각났다 근데 우모길은 모에를 안 노렸으니까 용서가 되는데 저건
재능 없는 삼류가 걍 자기가 멋져보이는 공법 이것저것 ㅈㄴ 잡스럽게 익혀서 주화입마오고 뒤진느낌
네코파라가 죠스로보이나 - dc App
원글 들어가서 댓글 보니 그냥 제작자가 존나 에고덩어리라서 뭐가 문젠지 알 생각도 없고 알려줘도 듣지도 않음
넘비싸잖아
저게 5년 걸렸다는 시점에서 그냥 ‘나는 남들이 몰라주지만 언젠가 성공할 게임을 만들고 있다’ 라는 뽕에 취하고만 싶은 병신딸딸이쟁이임 그냥 어디 널린 무료배포 야겜만 줏어먹어도 저 수준 퀄 이상을 뽑아냄
애초에 시발 저걸 사준 12명은 뭐 기부천사임? ㅋㅋㅋ
추억을 팔려면 제대로 팔아보든가
@ㅇㅇ(211.108) 00년대 감성만 담아야지 그대로 가져오면 어카노 ㄹㅇ
@ㅇㅇ(211.108) 맞는말이긴하노
진짜 양키틀딱냄새 좆되네
아니 게임 수준이 RPG메이커로 만든 게임 같잖아... 잘 팔릴 리가 없지
인디 게임은 진짜 많은 사람이 원하는데 게임 자체가 없어서 대체품이 없는 틈새시장(팀파매or이스포츠 갓파더류의 이스포츠 구단 경영 게임, 대항해시대류 무역 게임 등) 을 노리거나 플레이 시스템이 존나 획기적이어야함
가격이 에반데
야겜 전향이 답이다
결과론적인 얘기는 별로 의미없을 것 같고 본인이 괜찮았으면 그걸로 된거지 노력을 넣는 것과 돈을 넣는 것은 기댓값이 다른거라
한글지원하면 해보고싶은디 - dc App
인디라는게 누군가 알아주면 그걸로 되는거겠지만 그걸 20달러를 줘 가면서 사고 싶어하는 사람이 발에 채일 만큼 많을거라고 생각한 게 문제지 욕심 겁나 많은거
재능 없는 삼류가 걍 자기가 멋져보이는 공법 이것저것 ㅈㄴ 잡스럽게 익혀서 주화입마오고 뒤진느낌
개븅신인걸 스스로 인증하네 진짜 와 ㅋㅋ
인생 자체가 혐오스러울수가있다
작화가 씨발 좆도 하나도 안예쁘잖아 첫인상부터 최악인데
소규모 개발이면 카드류나 뱀서라이크 로그라이크처럼 폼 적게 들어가는 것부터 개발을 시작해야지 유저입장에선 플탐 존나 잡아먹는 JRPG, 그것도 소규모 개발팀이 만든 허접한 인디 JRPG에 시간과 돈을 들일 유저는 없음 ㅇㅇ
병신새끼ㅋㅋㅋ
흔하지 않고 이런 게임 잘없다ㅇㅈㄹ하는데 존나 흔해빠진데다 무료야겜보다 못한데 대체 뭔 자신감인지 모르겠노ㅋㅋ 깊이도 얕은데 자기애가 강해도 너무 강하다 이딴 정신머리면 다음작도 처참히 말아먹겠네
뭐 고전 JRPG 팬들에게 호소할수 있게 만들었다고 했다가 갑자기 지좆대로 비주얼노벨이랑 섞었다고 했다가 뭐고 이게
말투 ㅈㄴ 이상하더니 원문이 레딧에 쓴 양키새낀갑네 맘껏 욕해라 ㅋㅋㅋㅋㅋ
말투를 보면 존나 친구없고 자기 생각만 가득한 애 같아보이는데 이게 가장 큰 문제임 타인의 니즈나 게임판의 흐름 이런건 전혀 고려하지 않고 자기혼자 뚝딱뚝딱거리는걸 즐기는거 같은데 그러니 고생은 ㅈㄴ 하고 결과물은 아무도 관심없고 끝임 돈버는게 시급하면 맥도날드 패티굽기라도 하러가고 돈에 여유가 있다면 팔리든 말든 계속 뚝딱거리면 됨... 근데 어차피 만들어는 놓은거 똥겜이든 뭐든 1명이라도 더 해보기라도 하는게 의미있지 않겠니?? 가격 한 5달러 정도로 낮춰서 1명이라도 더 경험이라도 하게 해봐라 그래도 난 안할거지만
@ㅇㅇ(59.30) 정확함. 지가 하고싶은거 하는거 안말리는데 그거가지고 안팔린다고 피싸는게 ㄹㅇ 역겨움
그림만 좋았으면 1200장은 팔렸겠다 그림 존나 토나오네
줫나게 징징대네
좆망해서 1200달러번거면 성공하면 그 수백배벌수있다는건가 5년투자하고 수억원얻으면 꽤 괜찮네
살자 엔딩인가? 시체사진 ㅇㄷ??
살자안하면 안믿어줌 빨리 실행 ㄱ
5년을 개발했느냐 50년을 개발했느냐를 생각하면서 주변 시세가 이러하니 가격을 이정도 책정하면 지나간 5년이 보상 되겠다 덤비면 안되고 게임의 퀄리티와 맞는 가격대가 얼마인지를 먼저 고민했어야 할듯 게임이 아무리 줫같아도 아트가 괜찮으면 지갑을 열어줄 소비자가 있긴 했을텐데 20달러의 장벽은 12명이 구매해준것 만으로도 감사해야지
너무 쌩 쯔구르같긴함,,
자아가 너무너무너무너무 비대했네 자기가 그림그린다고 적은거 보면 전형적으로 소규모 커뮤니티에서만 잘 그린다는 소리 듣다보니 자아가 존나 비대해진 그림쟁이임
그리고 시발 좋은 글을 쓰는건 좋은 그림을 그리는 것 보다 어려운데 이전에 특별히 글좀 써본것도 아닌 것 같은새끼가 뭔 ㅋㅋ
허허
1.존나비쌈 2.캐릭터 좆같음 3.좆노잼. 삼위일체 가격을 5처넌 미만으로 햇어야지 인디따리 2만원에??
떡신 추가해서 dlsite에 팔아라 돈 존나번다 내가 장담함
ㅇ
ㅇ
ㅋㅋㅋ ㅈㄴ 웃기네 애들 글 초반부 밖에 안 읽어서 글쓴이가 만든 게임인줄 아는건가
맙소사..
뭔 20년전에 나왔을법한걸 들고와서 안팔린다고 징징거리노 내용도 그냥 씨발.. 변명으로밖에 안보임 뭐가 진짜 문제인지는 감도 못잡는거보면 그냥 지능이 낮은건가
@꾸인 20년 전? 2006년이 좆으로 보이냐?
ㅋㅋㅋ ㅈㄴ 웃기네 애들 글 초반부 밖에 안 읽어서 글쓴이가 만든 게임인줄 아는건가
맙소사..
뭔 20년전에 나왔을법한걸 들고와서 안팔린다고 징징거리노 내용도 그냥 씨발.. 변명으로밖에 안보임 뭐가 진짜 문제인지는 감도 못잡는거보면 그냥 지능이 낮은건가
@꾸인 20년 전? 2006년이 좆으로 보이냐?
저딴걸 누가해 시발 ㅋㅋㅋㅋ
차라리 ai를써…. 뭐하는 거냐 진짜
그냥 구리잖아 객관화가 이렇게 중요함미다...
메타인지 레전드 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
중고 쿵쾅이 아줌마 = 난쟁이
Pㄹ벙근 갤러리 ㅁㅈㅎ
저딴걸 누가해 시발 ㅋㅋㅋㅋ
차라리 ai를써…. 뭐하는 거냐 진짜
메타인지 레전드 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
중고 쿵쾅이 아줌마 = 난쟁이
Pㄹ벙근 갤러리 ㅁㅈㅎ
자아가 너무너무너무너무 비대했네 자기가 그림그린다고 적은거 보면 전형적으로 소규모 커뮤니티에서만 잘 그린다는 소리 듣다보니 자아가 존나 비대해진 그림쟁이임
그리고 시발 좋은 글을 쓰는건 좋은 그림을 그리는 것 보다 어려운데 이전에 특별히 글좀 써본것도 아닌 것 같은새끼가 뭔 ㅋㅋ
허허
1.존나비쌈 2.캐릭터 좆같음 3.좆노잼. 삼위일체 가격을 5처넌 미만으로 햇어야지 인디따리 2만원에??
떡신 추가해서 dlsite에 팔아라 돈 존나번다 내가 장담함
ㅇ
ㅇ
손으로 그린건 알겠는데 솔직히 눈에 띌 비주얼이 아님
아트가 이쁘긴 한데 어디 기억 구석탱이에라도 남을 타입의 아트는 아닌듯...
뭐가 이쁘냐 도데체
출시일 11월인데? 설마 얼액이었나
아트는 나쁘다기보단 캐릭터 제외하곤 에셋 느낌이 너무 심하고 (아마 에셋일듯), 그림체가 아시아에서 먹힐 컨셉이 아님. 근데 해당 장르가 양놈들한테 먹히냐.. 하면 또 몰루
야겜으로 만들면 판매량 쫙 올라갈듯
ㄹㅇ - dc App
중간에 네코파라 패는 거 뭐지? 네코파라는 그 장르의 본질에 충실한데
팬게 아니라 소비자가 보기엔 네코파라처럼 보인게 실패요인일 수도 있겠다는 자조잖슴
@○○ 오히려 네코파라처럼 보였으면 성공했을 테니까 어불성설임
@○○ 진짜로 네코파라처럼 보였으면 오히려 잘 팔렸을 거라고 댓글 달려고 했는데 이미 유동이 달았네
그냥 보면 너무 generic해보이는게 문제긴한데 거기에 가격도 20달러면 다른 20달러 겜들과 비교해서 강점이 있냐 하면 그것도 아닌거 같고
네코파라가 좆으로 보이냐고 해주고 싶다
ㅋㅋㅋ ㅈㄴ 웃기네 애들 글 초반부 밖에 안 읽어서 글쓴이가 만든 게임인줄 아는건가
맙소사..
뭔 20년전에 나왔을법한걸 들고와서 안팔린다고 징징거리노 내용도 그냥 씨발.. 변명으로밖에 안보임 뭐가 진짜 문제인지는 감도 못잡는거보면 그냥 지능이 낮은건가