잠시 쉬어가는 느낌으로 이번편은 이전편에 잠시 언급한 닌텐도에 낙하산으로 들어온 청년 이야기를 한다.



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게임 앤 워치 출시후 닌텐도는 바쁜 나날을 보내고 있었다 출시한 후 얼마 안된 시점에 미국으로부터 한통의 전화가 걸려온다 


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닌텐도가 미국 아케이드 시장에 야심차게 준비한 진출작 레이더 스코프가 슈팅게임붐 타이밍을 놓친 바람에 2000대의 재고가 창고에서 썩고 있다는 것이였다

이겜은 개발2과에서 개발했는데  갤러그 아류작에 가까운 겜이였음 

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군페이: "이왕 나락 가버린거 골치덩어리 재고를 아예 다른 게임으로 만드는게 어떨까요"

야마우치 : "좋은 생각이군 자네가 맡아서 처리해주면 안되겠나"

군페이: "저 졸라 바쁘지 말입니다 대신 사내 공모전을 하는게 어떨까요 "


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한편 기획과에서 푹썩고 있던 낙하산 청년 야마모토 시게루는 공모전에 참가하고

 

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뽀빠이 캐릭터를 활용한 게임안을 선보였는데 이게 요코다 군페이의 맘에 들어서 채택되고 개발1과로 소속이 변경 요코이 군페이는 틈날때 자문을 해주는 방식으로 진행된다

사실 시게루는 회사내에서 미묘한 입장에 처한셈인데 야구에서의 구원투수중에 패전 처리 투수 느낌에 가까운게 아닐는지 

 


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하지만 막상 일을 맡겨보니 다재다능하게 유능한 청년이였던거 코딩 작업만 외주업체에게 맡기고 게임 전체적인 디자인 그리고 캐릭터와 도트작업까지 시게루 혼자 작업 했었다.


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그와중 뽀빠이 캐릭터의 라이센스는 문전박대 거절당하고 다른 캐릭으로 급하게 갈아타야 했었다

  

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뽀빠이는 점프맨으로 


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뽀빠이의 만화의 악역인 플루토는 동키콩(고릴라)으로 급변경 한다 아마 동키콩의 망치도 시금치에서 변경된게 아닐까 싶다



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개발이 완료되고 미국 현지에서 동키콩으로 교체작업이 밤낮없이 진행되고 출시직전 작은 소동이 일어난다


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건물주 마리오 세갈래 가 들이닥쳐서 밀린 창고(사무실)임대료 독촉을 한바탕 거하게 하고 간거였음

건물주는 애들이 뭘 하길래 임대료 안내는지 보러 갔는데 게임이나 하면서 노닥거리는 모습으로 보였던거.


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이렇게 이름조차 없었던 점프맨은 졸지에 마리오 이름을 갖게 되었다고 한다


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불과 3개월만에 급조된 동키콩은 성공적이였음


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이후 후속작에서는 마리오가 적으로 등장하게 되는데 건물주에 대한 닌텐도의 감정이 반영된 거다 라는 말이 있음


어쩧든 한참후 건물주는 "내이름 뜬건 좋은데 난 사업가로 유명해지길 바랬지 이런식으로는 아니였다" 라고 한다


이상 미야모토 시게루의 데뷔 이야기를 끝낸다