5월 21일 ~ 24일 기간 동안 플레이엑스포에서 B2C 부스를 운영했어!
한국인공지능게임협회에서 PlayX4 B2C 부스 비용을 지원받아서 참여한거야
'인디오락실' 이라는 이름으로 참여 팀들을 매년 모집해서, B2C 부스 참여 원하는 팀들은
매년 관심 갖고 보면 많이 도움 받을 수 있을거야!!
- 벽에 붙여둔 3개의 프린트물
- 전시 테이블
- 인포 테이블
- 의자 3개
- 전기
이렇게 제공 받았고, 거기에
- 다이소에서 산 간이의자 2개
- 팀원들의 노트북 2개
- 집에서 가져온 모니터 1개
까지 가져가서 전시했어.
4개 전시 기기로 시연 고객들 받았고, 모니터 하나랑 노트북 하나 연결해서 트레일러 계속 틀어 놓는 식으로!
특히 이번에 위시 늘리고 홍보하기 위해서, 위시 눌러주면 뽑기 뽑아서 나온 굿즈 제공해드리는 그런 이벤트를 진행했어.
이게 준비했던 굿즈들!
- 키캡키링
- 아크릴키링 3종
- 포토카드
- 렌티큘러 엽서
생각보다 다들 좋아해주셔서 다행이야.
캐릭터 디자인에 자신감이 붙었어~
500개짜리 뽑기판 2개를 4일 동안 모두 소모했고, 총 900개 정도의 위시리스트를 얻었어.
행사 전에는 한 1600개가 넘는 위시가 있었고, 행사 종료한 날에는 2500개 넘는 위시로 마무리!
원래는 5월 말까지 2500개를 넘기는게 목표였는데, 달성해서 다행이야.
근데, 게임을 직접 시연하고 재미가 있어서 위시에 추가해주신 분들도 물론 많았지만
그냥 굿즈 얻고 싶어서 내 게임 잘 몰라도 위시만 누르고 가신 분들도 많았던게 좀 걸리네.
굿즈에라도 관심 갖고 위시까지 눌러주신건 분명 너무 고마운 일이지만
귀여운 캐릭터를 좋아하는 유저가 퍼즐게임까지 좋아할까 싶은 생각은 들어.
매니악한 퍼즐게임에 맞는 부스 운영 방식이었을까 싶은 의문? 너무 과하게 신경쓰는걸까 싶긴 하지만
앞으로도 인디게임 제작 하면서 어떤 게임으로든 이런 부스 운영을 많이 할 것 같아서, 계속해서 고민해봐야 할 문제인거같아 ㅋㅎㅋ
인디오락실 부스 말고도, 플리더스라는 FGT 외주 회사에서 대학1생 팀들을 대상으로 마련해주신 부스에도 게임을 전시했어.
전국 대학1생 팀들에게서 게임 공모를 받고, 그 중에서 15개인가? 하는 수의 게임을 뽑아서 전시하고, 유저들의 피드백을 모아
팀들에게 전달해주는 그런 부스야. 한 학교에서 중복되는 팀 없이 모두 다른 학교 출신의 게임이 전시되도록 선정됐더라고.
곧 플레이테스트 결과도 받을 수 있을 것 같은데, 진짜 도움 많이 될 것 같아서 기대중이야!!
이건 플리더스 부스 내부에 있는 내 게임! 나름 학교 대표라는 느낌으로 생각하니까 기분이 괜히 좋더라.
그리고, 이렇게 플리더스 부스에서 전시하는 게임들 안에서 또 평가를 통해서 게임들을 선정하고 피칭챌린지라는
게임 발표 대회도 열렸어. 이것도 참가하게 됐고, 정말정말 감사하게도
1등 달성했다!!
FGT 이용권이랑, 오프라인 부스 지원을 받게 됐어!!
무엇보다 정말 열심히하고 실력도 있는 대학팀을 사이에서 1등 상을 받게 된 사실이 너무 기쁘더라.
사실 부스 운영 인원도 적어서 사람 많은 날엔 식사 교대도 어려워서 밥도 제대로 못먹고
돈 아끼느라 잠도 찜질방에서 자고 이러느라 행사 기간 동안 좀 체력적으로 힘들었는데
나름 만족스러웠던 위시 증가와 마지막날에 상을 받는 일까지 겹치니까
그냥 도파민 싹 돌면서 고생했다는 느낌도 안들더라
사실 이 상 받는다고 뭐 게임이 성공하고 이런건 아니지만
이렇게 누군가에게 인정받는다고 느껴지는 순간은 항상 너무 고맙고 힘이 되는 것 같아.
이래서 공모전을 못끊는다... 크크... (공모전 중독임)
너무 늦은 후기긴 하지만 정리하는 느낌으로 한번 써봤어!!!
사실 행사 끝나고 며칠 동안 좀 몸도 아프고 그랬거든 작업도 하루 빼고 거의 못했어
ㅋㅎㅋㅎ 몸관리를 너무 못했나봐 ㅠ
전시 중간 중간에 디시에서 보고 왔어요! 팬이에요~! 하는 갤러들도 있었어서
진짜 신기하고 힘이 됐어 나도 갤에서 본 게임들 전시하거나 하면 찾아가서 버프 걸어줘야지
이제 내일부터는 또 Celebral Puzzle Showcase 온라인 이벤트에 참여하게 되어서,
맞춰서 상점페이지 트레일러 교체하고 그럴 것 같아
이제 5월도 끝나가네 5월 다들 고생많았고
6월도 파이팅합시다~!
신경도 많이쓰고 준비도 많이했네ㅋ 고생했어!
크으 신경 쓴 만큼 되게 재밌었다 고마워!!!!
너희꺼 시연해봤는데 생각한 것보다 형편없어서 많이 놀랐음... 플엑 평균이 이정도라고? 하는 선입견이 생길정도로. 근데 바닥 밑에 지하실 있다는 말처럼 너희보다 훨씬 못한 시궁창 겜들이 더 많아서 최악은 아니였음
어떤 부분에서 형편없다고 느꼈어?
@글쓴 Indie(218.158) 조작감에서 걸리적거리는 파트가 꾸준히 있었고, 반복 숙달하면서 매커니즘을 학습할 수 있는 경험이 낮아. 데모를 시연했을 때 이 두가지 파트가 사용자 경험에서 별로였고. 데모판이 제공하는 짧은 경험에서는 좋게 생각할 여지가 있지만 이 겜이 완성되서 시장에 나왔을 때 불특정의 소비자가 이걸 돈 주고 사서 엔딩까지 가볼만한 동기부여가 있을까? 하는 생각에서 별로였어
@글쓴 Indie(218.158) 잘만든 퍼즐겜은 직관적인 구조로 해냈을 때의 성취감+더 높은 난이도를 향한 도전욕구를 제공해야한다고 보는데 이건 사용자를 나뭇가지만 던져줘도 우끼끼하면서 좋아할 침팬지 취급한다는 느낌.
@ㅇㅇ(59.7) 사실 반복 숙달하면서 매커니즘을 학습할 수 있는 경험을 장점으로 꼽았던 유저들이 굉장히 많았어서 또 새로운 의견이네... 퍼즐은 진짜 사람마다 느끼는 경험 차이가 큰 건 어쩔 수 없나보다 근데 조작감은 확실히 불편해하는 유저들이 꽤 있었어 조작감이 걸리적거리지 않도록 하려면 어떻게 해야할까 하는 고민은 계속 하는중 ㅠㅠ 아직 뾰족한 수는 찾지를 못했다... 불편했던 순간에 대한 예시나 생각하는 해결책같은거 있을까? 엔딩까지 가볼만한 동기부여는, 콜렉터콜 요소랑 각 테마 스테이지마다 새로운 기믹을 넣어서 환기하는 그런 식으로 플레이타임 전반에 있어서 지루함을 덜어주려고 하고 있는데 그런건 어떻게 생각해? 각 행성마다 테마 기믹이 있고, 해당 행성에서 퍼즐을 풀고 우주선을 고쳐서 새로운 행성으로 나아가
@ㅇㅇ(59.7) 튜토리얼 흐름의 난이도랑 학습곡선이 지나치게 낮고 완만하다고 생각하는거야?
@글쓴 Indie(218.158) ㅇㅇ 내가 말한 경험이 낮다는건 빈도(횟수)가 적다기보단 '높이'의 개념으로 생각해주면 되고, 퍼즐겜은 장르 자체가 디자이너의 기량에 따라 갓겜과 똥겜의 편차가 극단적으로 갈려있고 성공의 공식이 어느정도는 정형화된 장르이기도 해. 내가 네 게임을 하면서 느낀건 최악을 회피하려고 하다보니 너무 평범해져서 시식코너에서 공짜로 주면 한입먹어봐도 마트에 진열된 상품으로 보면 ? 라는거.
@ㅇㅇ(59.7) 데모 초반부 넘어서 있는 맵 회전 능력 획득 이후에 에너지 10개 획득하는 과정 전부 그렇게 느꼈어??
이정도 퀄이면 인디겜 상위권 퀄리틴데 갤러리는 어케봄? ㅋㅋㅋ
@ㅇㅇ(59.7) 압긍 아니면 다 비추찍겠누
반복요소가 있긴한데 매커니즘 학습에 대한 가이드라인 레벨디자인은 ㅅㅌㅊ던데
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난 세종캠이야... 오해 노노!!!! ㅋㅎㅋㅎㅋㅎㅋㅎ
'귀여운 캐릭터를 좋아하는 유저가 퍼즐게임까지 좋아할까 싶은 생각' ← 이거는 그다지 상관관계 없는 선입견일 가능성이 높음ㅋㅋ
@아침빵 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 일단 나부터 둘 다 좋아하긴해
와 개잘생겼던데 학력까지 고려대네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아냐 ㅠ 난 세종캠이라서 막 개쩌는 학력은 아니야 !!!!!!
출시가 코앞이라서 못갔는데 축하한다
나도 조작감 지적을 좀 받아서 이것저것 적용해봤음 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=202355
@RIP 크 이런 자료가 있다니 너무 고마워!!!!!!!!!
개추
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게임재밌었고 엽서받아서 잘 모셔두고있음 귀엽더라ㅋㅋ
난 빡대라 qe에서부터 턱 막힘 막히자마자 미련없이 강종하고 나왔다 강종하기 전까진 재밌었음
천국과 지옥은 존재하고 예수님께선 그리스도이시며 길이요 진리요 생명이십니다 그분께선 십자가에서 인류죄를 대속하셨고 부활이시요 다시오십니다 회개. 예수님께선 구세주이심을 선포합니다 현금없는 사회와 CBDC 디지털화폐는 사탄이원하는 바이므로 하면 안되고 전자신분증 디지털아이디 현금없는버스 백신.패스 캠트레일 반대하시며 베리칩과 666표 받지 마십시요
접어라
코스프레 좆되는거 많아서 눈호강 존나함
여자 처녀막+몸무게+나이 = 남자 키
중고 쿵쾅이 아줌마 = 난쟁이