1. 리버지 랩스(Reverge Labs)

2bbb8025bd836bf523eb8eb0449c706fc734af7f1eb963e22431c74efc756c5bfa820fda7ed2aba52b88d0ff6cbd540ca7f257559b

최초의 스컬걸즈 개발사.

스컬걸즈의 원화가 '알렉스 아하드'와 스컬걸즈의 리드 프로그래머 '마이크 자이몬트'가 일종의 데모버전을 만들고 코나미에게 투자를 받는데 성공하면서 만들어진 회사임.

즉 실질적으로 리버지 랩스는 코나미의 자회사. 스컬걸즈는 탄생하면서부터 IP를 코나미한테 넘기고 개발자들이 코나미 자회사의 직원이 되는 방식으로 만들어졌음.

당연하게도 코나미의 입김이 매우 강했는데, 개발 당시에 코나미는 스컬걸즈의 '고어' 요소를 없애버리고 싶어했고 스토리를 넣고 싶어했음.

덕분에 미스포츈은 출시조차 되지 못하고 삭제당할뻔한게 여러번이었고, 스토리 상 악역이 필요하다는 이유로 존재감이 약해보이는 '애니'와 '엄브렐러'의 삭제를 강행시킨 뒤, 급조된 캐릭터인 '밸런타인'과 '더블'이 그 자리를 차지하게 됨.

뭐 결국 게임의 데모버전이 2011년 코나미 게임페어에서 공개되자마자 스컬걸즈는 상당한 화제가 되며 팬들을 끌어모으긴 했음.

스토리를 넣는 것 자체는 코나미의 혜안이 맞긴 했음. 사실상 지금까지 스컬걸즈가 살아남은 이유 중 하나가 각종 인기 캐릭터들의 비극적인 스토리도 큼.

아무튼 좋은게 좋은거다만, 미스포츈을 삭제시키려 한 시도가 맘에 안들었는지 마이크 자이몬트는 트위터에서 코나미 상부를 욕하는 글을 잔뜩 싸지르기 시작했고 와중에 코나미쪽에서 스컬걸즈 업데이트 시 코나미에 막대한 로열티를 지불하게 만들면서 업데이트 자체를 막아버렸음.

참고로 이 시기 스컬걸즈는 콘솔겜이었기에, 업데이트가 막혔다는건 곧 PC버전이 영영 나오지 못한다는 의미가 됨.

사실 발단이 정확히 뭐였는지는 확실히 알려진건 없음.

마이크 자이몬트가 입을 턴 것도 사실이긴 한데, 이새끼가 입턴것때문에 빡쳐서 로얄티 지불 금액을 올렸다는 썰도 있고,
걍 처음부터 코나미가 슈킹하려는 의도로 금액을 높게 잡은걸 마이크 자이몬트가 모르고 계약했다는 썰도 있음.

결국 PC버전이 만들어지지 못하는 상태가 되며, 리버지 랩스의 스컬걸즈 개발진들은 코나미에서 벗어나려 시도했고, 새로운 유통사를 찾기 위해선 금전이 필요했음.

당연히 이 과정에서 지금 인디애니계에서도 악명높은 '굿즈 팔이'가 계속되었음. 팬들의 PC버전 질문에는 '2주 뒤에 공지 올라옵니다!' 라고 답변한 뒤, 그 2주 뒤에는 굿즈 광고가 올라오는 방식으로.

덕분에 이 '2주 뒤' 는 스컬걸즈 팬덤에서도 아직까지 회자되는 망언이 되어버림.

이 지랄을 2년정도 하다보니 팬덤쪽에서는 이새끼들이 겜 유기하고 굿즈로 개발비만 건진 뒤 슈킹하려고 하나보다 의심하는 유저들이 존나 많이 생겼고, 실제로 2011년에 리버지 랩스의 스컬걸즈 제작진들이 전부 퇴사했다는 사실이 알려지며 분위기가 험악해지기도 했었음.

물론 현실적으로 보면 지들한테서 벗어나려 시도한게 들켰으니 코나미에서 잘라버렸다 보는게 맞겠지만. 아무튼 스컬걸즈 개발진들은 이 때 첫 공중분해를 당하게 됨.

2. 랩 제로(Lab Zero)

7fed8174b4836af751b3d7b729cb212fc12563dcf0e70d9177fff279532e452926b751b4e5c4

이렇게 퇴사한 개발진들은 새로운 회사인 Lab Zero를 창립한 뒤, 유통사 '어텀 게임즈'를 찾은 뒤, 스팀과 아크 시스템 웍스를 배급사로 계약을 따내며 PC버전 스컬걸즈를 다시 내놓게 된다.

아무튼 이 스컬걸즈를 다시 내놓는 것 까지는 좋았는데 하필 스컬걸즈의 IP를 가지고 있는 회사는 랩 제로가 아니라 코나미였다는 거임.

당연히 코나미에선 소송을 걸었고, 일년간의 소송 결과 기존 스컬걸즈와 UI, 상표가 겹치면 안된다는 판결을 받으며 이것들을 뜯어고치는 대 공사를 진행하게 되었음.

당연히 이 시기동안 팬덤은 아무소식을 듣지 못했고, 이로인해 팬덤의 규모는 2010년과 비교하면 개박살이 나버림. 대공사가 완료되고 나서도 박살난 팬덤은 회복되지 못했음.

여러 악재를 딛고 스컬걸즈는 '스컬걸즈 앙코르' 라는 상표명으로 PC버전을 다시 만들었지만, 본래부터 유입이 오기 힘든 대전겜 + 박살난 팬덤이라는 특성 상 일 접속자가 1000명대 이상 오는 일은 거의 없는 망겜으로 흘러가게 된다.

결국 이 손해를 만회하기 위한 유통사 '어텀 게임즈'는 2015년 스컬걸즈 웹툰과 스컬걸즈 모바일을 추진하기 시작하는데

문제는 랩 제로가 모바일 버전을 만드는걸 극구 거부한 뒤, "우리는 망한 IP 버리고 새로운 IP로 밀고나가고 싶다" 라고 선언하며 스컬걸즈의 개발을 중단하는 발표를 하며 어텀게임즈한테 재대로 엿을 먹이게된다.

결국 어텀 게임즈는 스컬걸즈 모바일을 만들 새로운 제작사를 찾아다니는데, 그 때 어텀게임즈의 조건을 충족시킨 회사가 바로 2016년에 만들어진 신흥 회사 히든 배리어블 스튜디오(Hidden Variable Studio)임.

3. 랩제로 - 히든 배리어블

24b0d121e0c175f120afd8b236ef203e9ab08dccbbb5

참고로 이 히든 배리어블의 설립자 중에는 Liam 이라는 인간이 주 축이었는데 얘는 스컬걸즈 네임드 유저였다.

즉 팬심으로 사람 모아서 모바일버전 만드는 것 까지 따낸 성공한 덕후인 건데... 정작 랩 제로의 프로그래머 측은 모바일 버전을 고깝게 본 모양임

일단 내가 스컬걸즈 모바일에 입문했던 시기부터 커뮤니티 담당자 Sarius, AlmightyBones / 리드 디자이너 Liam / 리드 프로그래머 MightyZug 등이 랩제로에서 모션이나 각종 원본의 물리엔진 적용 세부설정 코드를 주지 않는다며 불평을 꽤 많이 했었음.

뭐 애초에 스컬걸즈 모바일이 단순히 일반 격겜이 아니라 인저스티스 짝퉁 가챠 위주의 간략화 격겜 RPG이었던 것도 한 몫 했겠지만서도.

허나 반전은 생각보다 모바일이 잘나가기 시작했다는 거임.

초기 스컬걸즈 모바일은 원작의 14 캐릭터를 초기에 내놓지 못하고 7명의 캐릭터를 먼저 내놓은 뒤, 2~3달 간격으로 기존 캐릭터들을 신캐로 내놓는 모습을 보여줬음.

출시 이후 6개월 쯤이었던 베오울프 출시 당시의 스걸모는 현질할 필요 없는 게임을 표방했음에도, 랩제로의 2013~2017까지의 스컬걸즈 앙코르 수익을 웃돌기 시작했고,

출시 2년이 지나고 로보포츈 출시 당시에는 신캐 BM을 만들며 꽤나 대놓고 현질유도를 했는데 유통사 어텀게임즈가 밝힌 바에 따르면 이 당시 한달 수익이 2013~2020년까지 PC스컬걸즈 전체 수익을 넘기는 수준의 흥행을 하게 됨.

당시 랩제로가 뭐하고 있었냐고?

35889d08ebc70eaa78b181a621d517688b0dde86c703def0b4224c7b8b71754d6d7dc0ef5342bcaf53d87050835b52b4411982e867ebc98b57597ccd3ffa81a49479aeea4c8f2c1a

이 좆망겜 만들고 미완성인 상태로 45000원에 출시해버려서 욕 존나 쳐먹으며 '스컬걸즈가 어느정도 인지도 쌓은것부터 순전히 운이었다' 라는걸 지들이 증명해냈음.

4. 히든 배리어블
2019년, 푸쿠아의 모바일 이식을 완료한 히든 배리어블은, "이정도면 우리 신캐 만들어볼만 한 거 같은데?" 라는 생각을 하게 되었고, 랩제로의 인원들을 꼬셔서 초기에 개발중단된 캐릭터인 '애니' 를 모바일 오리지널 플레이어블 캐릭터로 만들어보려고 시도한다.

그래도 신캐 개발은 기존 캐 이식과는 차원이 다른 작업량을 요구했고, 히든 배리어블은 어텀 게임즈를 통해 랩 제로에게 애니 제작에 대한 협업을 요청했음.

특히 랩제로의 인디비저블에서도 애니를 신규 동료로 개발중이었기에 애니메이션을 받으면 비용 절감과 퀄리티 개선에 큰 도움이 되었을거임.

24b0d121e0c175f73fe898bf06d4231d37d3ccc43c1430ac2802

25b6e727f28519ab3cac87b710c60f1cc34e2aa46d5d4de09aaaaa429c0324

19bcd13ec2d514e87eb1d19528d5270358518ea06ffa89b1

즉, 히든 배리어블 입장에서도 "어차피 니들 애니메이션 만들거면, 우리도 같이 나눠써도 되는거 아니냐" 하는 논리로 애니메이션좀 달라고 부탁한건데 이 것을 몹시 아니꼬워한 마이크 자이몬트에 의해 막힘.

결국 히든 배리어블 측에서는 추가비용을 ㅈㄴ 들이면서 자체적으로 애니를 제작하는 수 밖에 없었고, 덕분에 애니는 핵심 설정인 '토끼인형 세이건의 인간버젼'과 세이건까지 흡수하여 어른 모습으로 변신하는 '풀파워 모드'가 게임에 반영되지 못하는 대참사를 겪게 된다.

39a8dd24e9c007a96fe6c0bf12f8131fe1085d77672a99aa1e5e6a2792b9e4f5ac6c2a5641f534cb8fa2ac5011317271

0cb3de2fe0ed6ae879bad4a536ef203e46c17637d20b81

1ebec223e0dc2bae61abe9e74683726d31d6a0cbee728ba692a06137f7ad9a2e11cbb11f5e55d2397c8aa0957e535bc8950bddc75fc910b237

이 와중에 랩 제로의 마이크 자이몬트에게 성범죄 + 인종차별 논란이 터지자, 쌓인게 굉장히 많았던 히든 배리어블은 적극적으로 랩제로를 공격하며 여론전을 주도하는 모습을 보여준다.

08bae00ac1e00d90619ef3a402e03d73b2dba281085200c180fa7875b72d7e0a

당시 히든 배리어블이 쓴 공지. 사건이 터지자마자 "우리는 이제 랩제로랑 협업 안할 것" 선언하고, 이외에도 개발진들은 디스코드 내에서 마이크 자이몬트가 자신들에게 얼마나 무례했고 도움을 주지 않았는지 하소연하며 뒷담화를 시전했다.

어차피 코나미 사태 때 처럼 스컬걸즈의 IP는 유통사 어텀게임즈의 소유였고, 직원조차 전부 퇴사하여 스컬걸즈 IP로는 정말 아무것도 할 수 없어진 랩제로는 결국 스컬걸즈에 대한 소송조차 포기하고 잠적한다.

35889d08ebc70eaa78b181a621d517688b0dde86c703def0b4224c7b8b71754d6d7dc0ef5342bcaf53d87050835b52b4411982e867ebc98b57597ccd3ffa81a49479aeea4c8f2c1a

얘요?
얘 IP는 랩제로가 가지고 있었는데, 직원들이 퇴사하며 관리가 불가능해지며 업데이트가 중지된다.

이로 인해 랩제로에서 개발한 인디비저블용 애니의 애니메이션은 쓰이지도 못하고 폐기된다. 거 이럴거면 좀 나눠주지 씨발년들.

문제는 이후 PC버전 스컬걸즈의 관리를 히든 배리어블이 맡게 되었다는건데, 히든 배리어블의 직원 수는 50명이 안되는 레전드 좆소였다는게 문제.

심지어 이중에서 게임 개발을 담당하는 프로그래머는 20명이 안되었으니 이 새끼들의 업무가 가중되는건 당연한 수순이었고, 이로인해 모바일의 업데이트 주기가 3주~4주에서 짧으면 2~3개월, 길면 7개월이나 걸리는 사태가 터지게 된다.

5. 히든 배리어블의 각종 병신짓 모음

5-1. 홀로덱
초기 스컬걸즈는 진짜 존나게 빡센 게임이었음. 지금도 모바일 게임에서 진짜 손에 꼽히는 분재겜인데 예전에는 그게 훨씬 심각했다.

특히나 악명높은게 바로 경험치였는데, 캐릭터 하나를 만렙찍기 위해선 공격 캐릭터 기준 '손컨으로' 최소 5시간 이상의 노가다를 돌려야했다.

심지어 당시에는 에너지라는 시스템 덕분에 어떤 컨텐츠든 2번 돌면 20분을 쉬어야 했기에 실질적으로는 일주일가량의 손컨 노가다가 필요했다.

문제는 손컨 성능이 떨어지는 방어 캐릭터였는데, 얘들은 경험치를 높게 주는 컨텐츠에서는 타임아웃이 나기 때문에 경험치를 적게주는 컨텐츠에서 굴려야하다 보니, 공격 캐릭터 대비 효율이 절반 이하였다.

이러한 불만이 쌓이기 시작하자 불만을 잠재우기 위해 개발진들은 Holodeck Hazard 라는 경험치 던전을 제작한다.

이 경험치 던전의 등장으로 레벨업 노가다 시간이 10토막이 나게 되자 유저들의 엄청난 호응을 받게 되는데, 출시 후 3일만에 개발진들은 입장 횟수에 제한을 걸고 주말 전용으로 바꿔버리며 사실상 없는 컨텐츠로 만들어버린다.

그러면서 개발진들의 발언 "유저들이 폰만 붙들고 있으면 건강을 해친다. 우리들은 유저들이 건강하길 바란다"

이 건강드립은 많은 네임드 유저들의 분노를 샀고 지금까지 희대의 망언으로 회자되고 있다.

5-2. 씹창난 업데이트 주기와 트위치방송
말했듯 랩제로 공중분해 이후 스컬걸즈의 업데이트 주기가 몹시 길어졌다.

엄브렐러 출시당시 무려 7개월 없데이트라는 기록도 세우는데, 많은 유저들을 분노캐한 것은, 이 당시에도 개발진 중 하나였던 AllmightyBones 는 매주 주말마다 트위치 방송을 켜며 스컬걸즈 모바일 방송이랍시고 3시간정도 다른게임을 하며 노가리까는 방송을 했다는 것.

5-3. 씹창난 밸런스패치 주기 + 편애
2020년 이후 2024년까지 이루어진 밸패는 총 2번.

황밸이었냐고?
ㄴㄴ 아주 씹창나서 14-16 캐릭터들의 200개가 넘어가는 스킨 중 15개가량을 제외한 스킨들이 쓰이지도 못하고 버려지는 상황이었다.

참고로 이게 왜 문제가 되느냐

당시 스컬걸즈 모바일은 원하는 스킨을 뽑을만한 그 어떠한 장치조차 없었다. 게임을 6년 7년한 밥똥스걸모 하는 씹고인물들도 최고등급 스킨들의 3분의 1정도가 없는 수준이었다.

사실상 유저들의 메타 재발견이 밸패나 다를바 없는 수준이었는데, 이 상태를 보곤, "우리들은 유저들의 발견에 의한 티어변동을 원합니다. 모든 캐릭터들은 잠재성이 있습니다." 라고 언플을 하는 추태를 보여줬다.

참고로 당시 겜하는 개발진 0명.
QA 10명, 겜하는 QA 5명
주간 랭겜하는 QA 0명

밸런스쪽으론 걍 설명을 길게하면 TMI니까 간략하게 말해주는데

78ecf976b0fe16f15eb1fbe523d503399bec712fe9e3d05bd7e4954d3f188451b628a0a575e82a07837ac7b2769a1c0197a31654ecb1f5b4005514bfb27c5db13cdf5b998cb87b

이 년은 스컬걸즈 모바일 10년의 역사에서 단 한번도 메이저 스킨이 배출된 적이 없다.


24b8e475e6e42c844f9ecc835b85153b4edd1a1e8784f21c9327c42d9bc50857b744bbd5f18633c58e719ef2e644b6454c387819935e0aef33fcd85bc51fe2091d7ecfe0e770e5

사실상 쓰이는 캐릭만 쓰게 된 원흉.
방어쪽으로 밸런스를 박살내고다닌걸 4년동안 너프 안하고 방치하며 얘 위주로 메타를 밀어줬다.

그러다가 2023년에 6.1 패치로 간접밸패가 이루어지며 이 미친년이 드디어 나락으로 굴러떨어지는데 그 이유가...

5-3-2. 편애

2fecd130c2d86fa374edf0be35dd7214d6206538a2665a88ddefb4f8e00caad2fbf2454d26d159136511b67f789c32277e2f7b252d97afd68bd59218c77d4ccea2e87ad069758ae9

이 씨발 할카스년 하나 때문임.

2022년 12월에 출시된 이 년은 개발진들이 설정까지 뜯어고쳐가며 만든 캐릭인데, 애착이 ㅈㄴ 컸는지  모바일버전 기준 좆사기 기본성능 + 스킨 패시브 최상위 성능으로, 진짜 작정하고 좆사기 체급으로 출시했다.

문제는 겜 하는 개발진들이 없잖아?

24b8e475e6e42c844f9ecc835b85153b4edd1a1e8784f21c9327c42d9bc50857b744bbd5f18633c58e719ef2e644b6454c387819935e0aef33fcd85bc51fe2091d7ecfe0e770e5

체급이 높은데 주간 랭킹전에서 이년 만나는 순간 개같이 찢겨나가는 상황이 펼쳐진다.

스컬걸즈 모바일의 주간 랭킹전은

1ebec223e0dc2bae61abe9e74683726d31d6a0cbee7d8aa992a46137fdb585372fe26db330980af07693ad4c0da28ab339ee69d943

상대방이 설정한 이 6개의 방을 격파하는 방식으로 이루어지는데

24b8e475e6e42c844f9ecc835b85153b4edd1a1e8784f21c9327c42d9bc50857b744bbd5f18633c58e719ef2e644b6454c387819935e0aef33fcd85bc51fe2091d7ecfe0e770e5

당시 저 6개 방에서 4개 이상의 덱이 이 미친년으로'만' 배치되는 상황이었다.

즉 개발진들이 애끼던 저 할카스는 체급만 높지 랭킹전에서는 스킨 하나 제외하고는 아얘 못쓰는 상황. 이렇게 되고 나서야 '간접' 밸패가 이루어진다.

그것도 저 할카스에게 극도로 유리한 방향으로.

직접적인 밸패도 2023년 후반기에 이루어졌는데, 당시 밸패로 상향해준 캐릭터들 상당수는 사실상 하향패치를 당해버렸고, 그 다음 패치에서 할카스의 신스킨이 너프받은 캐릭터의 압도적인 상위호환으로 출시된다.

1ea9d134dae130af60ba98a213d3341d31013034d1cc57e0fc8b3f

05b8c819c6d334af6cbac4fb01d4262d90442cdc3f137a925aedcdb7

너프받은 당사자와 그 상위호환으로 출시된 스킨

그리고 그 달 공식 틱톡에는 저 둘을 비교하며 헥스 칼리버를 뽑으라는 티베깅이 업로드된다.

5-3-3. 할카스 현질유도 후 너프사건
할카스 첫 출시 당시

18b3d829e9cb078e61acc2fb01d4262db7dcab734b5de67f7df926a1

Unholy Host, 번역명 '와인 양조업자' 스킨은 말 그대로 '없으면 게임 못하는 수준'의 역대급 밸런스 파괴병기로 나와 엄청난 욕을 들어먹었다.

문제는 그 이후 6개월간 개발진들은 이 년의 성능을 방치했고, 이년을 먹을 기회가 생기는 패키지를 약 2달동안 열어두는 방식으로 중~고스펙 유저들의 돈을 쓸어담았다.

참고로 당시 그 가성비는 저 할카스 하나에 기대값 80만원

귀신같이 그 2달이 지나고 나서,
즉 출시 후 8개월 뒤에 사지절단급 너프를 감행했다.

"아 돈은 벌어야제 ㅋㅋ"

Q: 할카스 편애한다면서 사지절단 너프했네?
A: 팔다리가 12개 달린 미친년이었어서 4개 잘려도 8개 남았음

5-4. 검열사태
유명하지?
패스

6. 어텀게임즈
사실 위에 말한 밸런스/컨텐츠 관련 문제 제외하고도
히든 배리어블이 5년동안 스토리를 유기하고, 7년동안 길드출시를 유기했다는걸 언급해두고싶다.

밸패 -> 유기
스토리 -> 유기
길드 -> 유기
신캐 출시 -> 2년 안에 4개 출시 하겠다 공언하고 4년가까이 걸림

이 과정에서 유저 수가 절반으로 주저앉게 되는 상황이 펼쳐지고
고스펙 유저들 역시 게임을 미련없이 접는 현상이 계속되었다.

2023년 9월 마지막 플레이어블 캐릭터 '마리' 가 출시된 뒤, 히든 배리어블은 플레이어블 캐릭터 출시의 종료를 선언한 뒤, 어시스트 전용 캐릭터인 '게스트 스타'의 출시를 선언한다.

패치노트에서는 빙 돌려가며 이야기하는데, 요약하면

"신캐 개발비 돈 아까우니 앞으로의 신캐는 걍 모션 몇개만 만들어서 돈 아낄게 ㅋ"

그리고 이 게스트 스타는 히든 배리어블이 유저들에게 갈긴 최후의 빅엿으로 평가받는데 이 게스트 스타 출시 이후, 상대방의 가드를 강제로 박살내는 사기스킬이 없는 캐릭터 전원이 관짝에 쳐박히게 된다.

참고로 현재진행형이다. 그나마 지금은 조금 나아는 졌는데 이마저도 기본기 범위랑 속도 안받춰주는 캐릭터는 저 게스트스타 때문에 못 쓴다.

결국 대다수 유저들이 이탈하는 와중에 새로운 소식이 올라오는데

0ab1e623f7eb119e619ef7b821d02a735a65f745f3346b8cbeb8beead6a9f5

유통사인 어텀게임즈가 히든 배리어블한테 계약금 안주고 배째라 시전했다는 뉴스였다.

이로 인해 히든 배리어블이 어텀게임즈에게 소송걸고 스컬걸즈 IP에서 손을 떼겠다 선언한 것.

사실 소송이 아직 진행중이라서 공식적인 사실관계가 나온건 없다.

각자의 입장은
히든 : 저새끼들이 돈 떼먹었어요
어텀 : 저새끼들 일 안하는거 빡치셨죠? 이제 우리가 할게요
인 상황

일단 히든의 입장에서만 보면 유통사인 어텀게임즈가 임금 올려주기로 계약하고 아무 이유없이 계약금 안 주고있다는건데,  

솔직하게, 당연히 소송들어갈텐데 지들 과실 100%일 짓을 무슨 배짱으로 하겠냐고.

덕분에 어텀 게임즈쪽에서 히든배리어블이 뭐 법적으로 걸릴만한 짓을 한 걸 잡아낸게 아니냐는 추측이 꽤 많다.

아무튼 이후 어텀게임즈는

38add427f1d775a76cb0c3a15bc52c38cf7a23964bb9dace39f38bb1e590aa25c5b401091eb7687d97366c9580ba9eb953f73b1b10b8db

0cacc072e3c41ea5629b82ac3de6151ec6f29b46e3e54b65bb937f29652b6104f9f84e5f218e5a1b77de9d4a5c181d5fb1bc0d9638cb27f17843a75a7cfb40

유통사인 자신들이 직접 개발까지 맡으며 IP를 진행시키겠다 공지한뒤 약 1년간 '스컬걸즈 모바일'을 업데이트 하고 있다.

기존 3개월 주기의 업데이트를 1개월로 단축시키고, 중단되었던 스토리모드를 업데이트 해 가고 길드까지 추가했다.

솔직하게 볼륨도 얘들 1개월이 히든시절 6개월수준으로 빵빵하기까지 하다. 밸패 역시 일년에 4~5번가량 진행되고 있고, 무엇보다 천장시스템까지 생기면서 QoL 패치는 기가막히게 하는 편. 얘들이 개발 담당한 후 모바일 유저수는 2배정도로 늘었다.

아 한국채널은 제외
살려줘

테스트 서버 지원자도 최상위 유저들 모집해서 진행하고있는데 의견수렴이 상당히 잘되는걸 보면 나름 모바일버전에는 애착이 있긴 한듯.

근대 지금 스컬걸즈 모바일 일일 접속자 수가 낮게잡아도 5만, 높게 잡으면 8~9만인데 어텀게임즈의 인력은 히든때 40명 가량보다 더 줄어서 17명 수준이다보니 게임 관리가 많이 엉망이다.

심지어 PC버전은 걍 돈이 안되는지 유기한 상황. 가끔 상금걸고 커뮤니티 대회만 개최하는 정도. 상금도 7500달러정도인걸 보면 큰 신경을 쓰진 않는거같다

씁쓸하지만 앞으로도 PC버전은 쭉 죽은채로 있을 듯.

- dc official App