안녕하세요 인붕이들아


누추한 인디게임 갤러리에 귀하게 자란 내가 감히 홍보글을 올리겠습니다?





이런 게임 만들고 있음 제목은 Saga · The Circle




아서왕과 원탁의 기사들이 날뛰는 브리튼을 무대로 한

Literary CRPG임 첨 듣는다고? 내가 만든 장르니까 ㅋㅋㅋㅋ


겉보기에는 고전 책을 읽는 듯한 텍스트 게임 느낌인데?

맞음 정확히 그런 게임임




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발더스게이 같은 CPRG가 RPG 근본이잖슴

근데 기왕 만들거면 근본 of 근본이 최고 아니겠음?

그래서 TRPG까지 거슬러 올라갔더니 이런 모습이 되버렸음 ㅋㅋㅋㅋ




게임은 크게 내러티브 파트와 탐험 파트, 그리고 전투로 나뉨




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전투는 이런 식으로 실시간 요소 없는 턴제 맞는데

페르소나 시리즈 비슷한 턴 탈취 시스템이 있음


이게 뭐냐면 내 차례마다 행동 선언을 하잖슴?

행동마다 소모 턴이 다르고 상성이 있음

그래서 적의 턴은 취소시키고 나는 턴을 더 가질 수 있음


- 적 공격 턴에 방패를 들면 공격자가 패링당해서 스턴걸림

- 방패 든 적에게 기술을 쓰면 방패 뚫고 뚝배기 때리고 스턴도 덤으로 줌

- 기술 모으는 적에게 공격해서 차단해버릴 수 있음


끔살당하거나 발라버리거나 ㅇㅇ




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왜 전투부터 소개했냐면 전투 연출이 찰져서 먼저 보여주고 싶었음 ㅋㅋㅋ




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탐험은 이렇게 개쩌는 지도 위에서 진행됨

버려진 감시탑, 유적, 약탈자 캠프 등 다양한 탐험 스팟이 있음

전진, 탐색 후 주사위를 굴려서 여러가지 이벤트가 발생함




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이 게임의 특이점 중 하나는 뭘 하든 시간이 간다는 거임

시간은 어느 정도 유추할 수 있을 정도만 알랴줌

밤이 되면 탐색이 어려워지고 일출을 보면 감수성 아니 정신력이 올라감 ㅇㅇ




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내러티브 화면은 이런식으로 책 읽는 느낌을 주려고 해봤음

고전스러우면서 시원시원하게 읽히는 문체로 쓰느라 고생중 ㅋㅋㅋㅋ




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글 읽는 몰입을 깨지 않는 선에서 이런식으로 연출도 있음




끝으로 가장 특이한 시스템이 하나 있는데 바로 가치관 시스템임


이 게임의 인물들과 사건들은 서로 다른 가치관을 가리키고

선택에 따라 너의 가치관이 점점 결정되서 엔딩에 영향을 줌




텍스트 게임으로 만든 이유는 혼자 액션RPG 만들다 죽을 거 같아서 

원래 TRPG가 대화로 진행하면서 해석하고 상상하는게 너무 재밌잖슴?

읽으면서 스카이림 싸다구 후려치는 몰입과 상상을 주는게 목표임 ㅇㅇ




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아 그리고 여캐 나옴




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