나 전문가 아님.

내가 알고 있는 내용을 바탕으로 작성함.


의느님 또는 그잘알 나타나서 반박시 진짜로 너가 맞음.




그럼 시작!








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엘든 링에서는 그래픽 면에서 상당히 발전한 부분이 많이 있다.


조명 개선, 질감 개선,

특히 위턱와 아래턱의 z축 위치 조정이 추가되고

얼굴에서 이마(상부)와 코(중부)가 얼굴에서 차지하는 비례 조정, 광대와 뺨의 깊이 조정이 등이 추가됐다.





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+ 다크소울 3에서는 흑인과 중동 지방, 특히 이슬람 계열 여성의 얼굴을 표현하는게 불가능했다.



이는 굉장히 고무적인 변화이며,

얼굴에서 툭 튀어나오는 부분(코, 턱, 광대)의 미세 조정을 통해


통상적인 미의 기준은 물론 전 세계 지역의 인종 별 얼굴 특징이나 인상도 더 풍부하게 나타낼 수 있게 되었다.








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이런 사진 다들 본 적이 있을 것이다.

3D 모델링 할 때 볼 수 있는데 중요한 건 그게 아니고,


본격적으로 얼굴 깎기 전에 머리카락 없애고, 눈동자 색깔은 시커멓게 해두고 화장도 다 빼고 시작하라는 것이다.


머리카락으로, 화장빨로 다 가리고 있으면 얼굴 형태의 어디가 부족한지 알기 어렵다.

그림 공부 해본 사람은 알겠지만, 직관적으로 머리통 본판을 볼 수 없으면 절대 예쁘게 그려낼 수도, 깎아낼 수 없음




그리고 무조건, 각도 이리저리 돌려가면서 보셈. 커스터마이징 페이지는 조명도 쎄고 형광등으로 잘빠져서 나오기 때문에

굴곡도 잘 안보이고 실제론 울퉁불퉁 십1창났는데 예쁘고 잘생겨보일수도 있다.


수치 조정할 때 위에서 볼 때, 옆에서 볼 때, 정면으로 볼 때 어떻게 변하는지 전부 관찰하고. 수시로.


전체적으로 보지 않으면 이쪽에서 볼 때는 분명 잘생겼었는데 저쪽에서 보니까 와꾸 개 시발 빻아 보이는 상황이 생긴다.

옵션이 3개만 섞여도 어떤 항목 때문에 어떤 부분이 어떻게 바뀌었는지 구분하기 상당히 힘들어지니까,

기억력이 존나게 좋은 거 아니면 수치 하나 바꿀 때마다 꼼꼼히 이리저리 돌려가면서 어떻게 바뀌는지 확인하자.







1. 얼굴의 형태 만들기


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먼저, 엘든 링에서는 얼굴 골격의 6가지 템플릿을 제공해준다.

기본 얼굴 조정 - 골격 옵션에서 선택할 수 있는데, 사실 골격을 고르기보다는 얼굴을 고치기 전 베이스가 될 인상을 먼저 고르는 것에 가깝다.


안면의 T자 뼈대를 유저가 조정하면 바깥면과 안쪽면이 꼬이는 텍스쳐 오류가 발생하기 쉽기 때문인 것으로 추측된다.



순서대로 1) 서구권 중년 남성, 2) 서구권 중년 여성, 3) 서구권 외형의 아동 청소년,

4) 아시아권 남성, 5) 중남미권 여성, 6) 동양 계열 여성의 얼굴 정도로 사용하면 될 것 같다.


근데 이거는 나타내기 쉬운 얼굴형의 특징을 내 주관적으로 세계인들의 얼굴형으로 분류한 것일 뿐이고,

6번 템플릿으로 유럽 미인의 얼굴을 만드는 것이나 3번 템플릿으로 중년 남성의 얼굴을 만드는 것도 당연히 가능.





나는 통상적 미의 기준을 따라 틈새의 땅의 섹시하고 참한 처자를 만들고 싶다 하면 보통 3번,

노장간지나 베르세르크에 나오는 가츠처럼 개씹상남자를 만들고 싶다 하면 보통 1번, 그중에서도 좀 젊은 이미지면 5번을 고름.


순정만화 BL 게이게이면 3번으로 남자 만들면 되고, 날고기 뜯어먹는 그뉵려전사 만들고 싶으면 4번으로 여자 만들면 됨.










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형태 과장은 보통 0에 맞춤.

망자커마 만들 때 오른쪽으로 쫙 제껴놓거나 특정 인물을 묘사하고 싶을때나 좀 조정하지, 마냥 예쁘고 잘생긴 얼굴 만들고 싶을 땐 안쓰임.


연령 이미지는 보통 30~120 사이에서 조정함.

30 이하는 기타 설정과 더해지면 인형같은 인상이 남고 120 이상은 진짜 노인을 만들 때 쓰임.


성별 이미지

여자는 130 밑으로 거의 안내려감, 남자도 100 이하를 안 내려감.

왜 100 이하로 안 내려가는지는 해보면 알 수 있음.

하관이 덜컥 빠져버리기 때문.


광대뼈는 굳이 성별 이미지 옵션으로 안 깎아도 나중에 조정 가능하니까 앵간하면 110 이상으로 하셈.


50 이하로 내려가면 주둥이가 대빨 튀어나오기 때문에 내가 원숭이 커마 만들때 요긴하게 쓰였다ㅋㅋ



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가장 중요한 파트1

여기서 대략적인 와꾸의 윤곽이 잡힌다.



코가 차지하는 비율은 90에서 130 사이가 이상적. 그 범위를 벗어나면 너무 못생겨짐.


코와 이마 비율은 상당히 조정이 까다로운데, 밑에서 눈썹뼈 옵션과 같이 이야기하겠다.


얼굴의 굴곡은 말하자면 얼굴에 얼마나 살을 찌울지 결정한다.

특이사항으로, 살을 쭉 빼면 얼굴 골격이 크게 강조되기 때문에,

잘생긴 얼굴을 만든 다음 이 옵션을 왼쪽으로 쭉 당기면 깡마른 패션 모델의 얼굴이 된다.


얼굴 부위 상하 간격은 얼굴의 입체감과 안와의 깊이에 영향을 주는 상당히 중요한 부분.

0으로 갈수록 안와가 깊어지고, 숫자가 커질수록 눈과 광대뼈가 전진함.

주로 0부터 130사이에서 조정하고, 숫자가 작으면 서양인, 숫자가 크면 동양인 타입이라 생각하면 간단하다.


얼굴 부위 기울기는 설명하기가 너무 어려운데 조정은 비교적 간단함. 안면 상관과 하관에 각각 가로축을 꽂아서 비트는 수치인데,

나는 내 캐릭터 원숭이랑 빵떡이 제외하고 커마 전원 45에 고정하고 절대 안움직임.

특이사항 이라면 흑인을 만들고 싶을 때 이 수치를 좀 높게 잡으면 좋다.


얼굴 좌우 간격이라고 쓰고 얼굴 측면 형태 조정이라고 읽음.

이 옵션은 좀 병신 같아서 좌우 간격을 움직이는데 하관하고 콧대가 앞뒤로 움직인다.

마치 손바닥에서 찰흙을 두 손으로 누르면 사이로 찰흙이 삐져나오는 것처럼...

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걍 캐릭터 측면으로 회전 시켜놓고 이런 사진 보면서 최대한 비슷하게 수치 조정하면 됨.

웬만하면 110에서 150 사이에서 나옴.


특이사항 으로 북반구 사는 러시아인들은 서구형 두개골의 끝판왕이기 때문에 이 수치가 0으로 고정임 ㅋㅋ






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이제 위에서 잠깐 패스했던 코와 이마 비율, 눈썹뼈 차례임. 눈썹뼈를 먼저 만지고, 그다음 코와 이마 비율을 맞추면 됨.


눈썹뼈 옵션은 존나 쉬워서 초딩도 할 수 있음. 직관적이라 이해하기 쉬움. 수치에 따라 카리스마가 번뜩이는 얼굴이 될 수도 있음.

자기 취향대로 만지면 되는데, 입체적인 변화가 큰 옵션이니까 맨 처음에 강조했던 여러 각도에서 확인하면서 조정하는거 꼭 잊지 마셈.








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얼굴의 밸런스 옵션을 성공적으로 조정했다면 밑에 있는 옵션들 아무것도 안건드려도 꽤 봐줄만한 얼굴이 나올 것이다.

나는 얼굴의 밸런스 조정하면서 코랑 턱도 같이 만졌기 때문에 위 사진만큼 나오지 않았어도 괜찮다.


전체적인 형태 이외의 세부적인 부분은 이제부터 자기 입맛대로 고치면 된다.












2. 얼굴 윤곽, 돌출부 세부 조정


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사람의 외모를 빛내주는 포인트는 총 다섯 가지이다.


눈동자와 눈매

입술과 입꼬리

뺨의 굴곡



눈동자가 빛나면 사람이 존나 달라 보인다.

입술은 말할것도 없는 인간의 매력 포인트이다.

다잘생겨도 하관이 엉망이면 코로나 시대에 사기꾼 소리를 듣는다.

빵실빵실한 볼따구는 귀여우니까 누구나 가지고 싶다. 존나 존나 귀엽기 때문이다.


귀는 엘든링에서 수치 조정이 안되니까 넘어가자.





눈, 입술, 턱, 얼굴 윤곽

가장 어려운게 뭔지는 딱 봐도 감이 오지 않나?


커마할때 턱이랑 얼굴 윤곽 고치기가 존나게 힘들다.

이유는 복잡하다. 이걸 이해하기 위해선 3D 모델링 구조와 인체 해부학을 끌고와야 하는데 나에게 그만한 지식과 의지가 없다.


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사진 한장으로 설명하자면 이렇다.

뺨은 코나 눈썹뼈, 광대, 턱과 같은 돌출부가 아니기 때문에 다른 주변 부위의 수치 조정에 따라 늘었다 줄었다 할 수밖에 없다.

하관 윗부분을 보형물 넣은 것마냥 부풀릴 뿐이지 예쁘게 늘어나지 않는다.



내가 아는 얼굴 윤곽을 수정하는 방법은 두 가지가 있다.


1) 광대뼈 깊이얼굴의 굴곡 항목을 조정하여 x축 위치를 정한 뒤 항목을 조정하여 마무리한다.

2) 뺨 굴곡 항목을 조정하며 y축 범위를 완전히 고정시킨 뒤 얼굴의 굴곡 항목만 조정하여 마무리한다.


1번의 문제점은 결과물이 예쁘게 나오지만 고칠 때마다 얼굴을 싹 갈아엎어야 한다는 것이고,

2번의 문제점은 쉽게 고칠 수 있지만 변화가 상대적으로 적고 1번보다 부자연스럽다는 것이다.


마음 가는 대로 하자. 완벽주의자들도 2번 방법으로 약간 손 본걸로 만족하는 경우도 있으니까 일단 해 봅시다.








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남자는 턱뼈의 수치 범위가 많이 널널한 편이다.

진짜 상상 이상으로 넓다.


왜냐고?





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맷 데이먼, 올랜도 블룸, 베네딕트 컴퍼배치, 이 셋은 내가 가장 좋아하는 헐리우드 남자배우 3명이다.

셋다 존나 잘생기고 매력도 쩔지만 턱 크기는 존나 제각각이다. 특히 호수괴물 베니가 독보적이다.


따라서 남캐는 순정만화 게이게이가 아닌 이상 남자 캐릭터 기본 프리셋으로 주어지는 턱을 사용하거나 거기서 조금 변형하는 것으로도 충분하다.






이 말이 부디 성차별적인 발언으로 안들렸으면 좋겠는데

동물적 본능의 부분과 역사적 배경이 더해져 여자는 남자에 비해서 미의 기준이 조금 더 정형화 된 편이다.


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순서대로 올리비아 핫세, 엠마 왓슨, 그 시절 나탈리 포트만이다.

핫세는 코가 낮지만 존나 존나 존나 예쁘기 때문에 좀 예외라 쳐도 모든데서 다 알아주는 미인이라 하면 보통 오똑한 코, V자형 아래턱 등등

명확하게 제시된 조건이 있다. 조건이 안맞아도 예쁜 배우는 있지만 조건이 맞는데 안예쁜 배우는 못봤다.







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그러니까 K-게임 미소녀를 만들고싶으면 코랑 턱을 샤프하게 깎아야 한다 이말이야 ㅋㅋㅋㅋㅋ


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턱을 샤프하게 깎으려면


아래턱 - 턱 끝 돌출턱 끝 깊이를 자신이 원하는대로 고정한 뒤

아래턱 - 턱 끝 너비를 30 이하로 맞추고


위턱 - 턱 폭 옵션을 0,

위턱 - 턱 하단 옵션을 255,

위턱 - 턱 윤곽 옵션을 80에서 130 사이로 정하면 아주 예쁘게 잘깎인다.


그리고 중요한 부분으로 턱 끝 길이턱 끝 크기를 동시에 조정하면서 턱 모양을 잡을 수 있는데,

이거 두개를 잘 만지면 턱을 날카롭게 깎아도 폴리곤이 각지지 않고 부드럽게 곡선을 그린다.




안타깝게도 턱에서 목으로 넘어가는 부분을 집어넣지는 못한다.

목 굵기는 몸에서 조정해야 변한다.









3. 눈X - 머리카락, 화장


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뷰티 학과나 여자친구 많이 사귀어 봤으면 바로 아는 사람들이 있을 것이다.

눈은 의외로 다른 부위를 받쳐주는 포인트이다. 눈이 주요 포인트로 작용하는 건 작정했을 때의 얘기고, 보통은 서브 포인트이다.


커마 파는 사람들 중에 눈에 집중 공격을 하는 사람들이 많은데

얼굴을 타입에 맞게 잘 파면 백내장 걸린 노인의 눈을 집어넣어도 느낌 있어 보인다.



아이유 잡지 뷰티 세션 말고 돌아다니는 짤들을 보면 렌즈를 끼지 않아도 예쁜 사진이 차고 넘친다.

톰 하디는 안와가 깊고 눈동자 색이 진하지만 흐리멍텅하다는 인상이 전혀 없다.






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그리고 이 게임, 의외로 정교한 화장 옵션이 구비되어 있다.

여자가 엘든링 하는 건 상상이 잘 안 가서 화장을 전혀 모르는 남자도 쉽게 따라 하는 방법을 알려주자면


걍 자신이 원하는 화장법을 한 연예인 사진을 찾아서 따라하면 된다.

커마 깎는건 사진보고 해도 어렵지만 화장 시키기는 쥬니어네이버 응애 전용 게임만큼 쉽다.



아이섀도우는 그냥 기본 진홍색으로, 크기를 너무 크게 하면 포토라인 화장이 되어버린다.

블러셔 색깔 절대 밝은 색으로 하지 마라. 꼴사나워진다. 어두운 색깔이 가장 자연스럽다.

립스틱 색은 선홍색 계열이 좋으며, 립글로즈는 따로 없다.


화장 옵션 말고 피부 특징 옵션에서 눈 그늘을 추가해 더욱 입체적인 포인트를 잡아줄 수도 있다.





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사진이 열화돼서 잘 안보이는데 흰 머리의 양을 조정해서 만화적인 표현을 넣어줄 수도 있고,

문신/점 옵션 항목 9번을 이용해 얼굴에 점을 찍어줄 수도 있다.



모공은 255로 열어두는것도 나름 자연스럽고 좋으며, 피부 윤기는 128에서 안건드는게 좋다.




몸은 남자는 역시 기본에서 그대로 가거나 가슴, 팔 크기를 늘리는 방향으로 가는 것이 좋고

여자는 기본에서 가슴 크기를 줄이면 된다.


"에엥 가슴 줄이면 맘마 크기도 줄잖아ㅠ" 할 수도 있지만

통짜 몸매와 떡 벌어진 어깨는 가슴 작아지는거에 비하면 아무것도 아니니까 그냥 줄이자.



머리 크기를 줄이는건 남자 여자 모두 비추천.












팁 정리

1) 얼굴 먼저 만들고 -> 화장 -> 그다음에 머리카락

2) 항상 각도 이리저리 돌려가며 보기

3) 베이스먼트 완성 전까지 눈같은 포인트 건들지 않기

4) 얼굴 만들거나 화장할 때 모티브가 될 연예인 사진 걸어놓고 보면서 만들면 좋음


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잘 만든 커마 수치공유 받아서 쓰는것도 좋지만


직접 만들면 하나뿐인 나만의 얼굴이 되고 애정도 더 가니까 한번 시간내서 직접 만들어보자



모두들 존잘 존예 십간지 캐릭터 가지고 해피-엘든링 하세요.