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상호작용


인공지능을 가진 npc가 플레이어의 행동에 반응함



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시선 트래킹


지정된 물체나 액터를 쳐다봄



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ik 리깅


지형에 따라 발 딛는 자세가 바뀜



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초목 벤딩


값을 지정하면 바람에 맞은 풀, 나무처럼 흔들림


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물리엔진


게임에 중력이 적용되어 낙하하거나 굴곡에선 조작 없이도 액터가 활성화 됨



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액터 숨기기


특정 상황에서 시야에 방해되지 않게 액터를 숨김



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레벨 오브 디테일


최적화를 위해 시야밖의 폴리곤을 뭉개거나 아예 숨기는 것




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