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현실에서 사진 찍던 취미를 브챗에 처음 가져왔을 때 난 아무것도 모르는 씹뉴비였다


그때 기본카메라 성능이 워낙 안 좋기도 했지만 현실과는 동떨어지는 카메라 세팅에 정말 혼란스러워 했는데

VRCLens를 넣고 몇 가지 세팅만 건드리고 나서부터는 꽤 볼만한 수준이 되더라


글을 좀 많이 길게 쓰고싶은데 이번엔 대회 같은거니까 팁 정도로만 쓰고 기회가 된다면 나중에 강좌 형식으로 따로 써보고 싶음




하여튼 제목을 왜 '화각의 미학'이라고 지었냐면


나는 카메라에 대한 전반적인 세팅이 다 된 상태에서 신경 쓰는게 화각 정도이기 때문임


내가 찍는 방식은 이럼


1. 사진 캡쳐 해상도를 3840*2160 4K로 올리기

2. 내가 의도하려는 사진을 미리 머리 속에 그려두기

3. 그 생각에 맞게 사진기 세팅 후, 화면 보고 한번 더 체크, 셔터 누르기


당연하다면 당연한 리스트인데, 사진을 보면서 설명해보겠음



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디씨에는 어떻게 올라갈 지 모르겠는데 4K 16:9 원본캡쳐 화질이다.


나중에 보정할 때 맘에 안드는 부분이 있거나 의도적으로 분위기를 살리려면

사진을 자르거나 해상도를 줄이게 될텐데,


1920*1080 FHD 해상도에서 조금 조금씩 날리다보면 300 400픽셀 까먹는 건 기본이고

나중가면 FHD 모니터 배경화면으로도 못 써먹을 화질이 나옴


하는 방법


config.json 파일을 만들고 메모장을 열어서


{

"camera_res_height": 2160,

"camera_res_width": 3840,

"screenshot_res_height": 2160,

"screenshot_res_width": 3840

}


복붙하고


C:\users\user name\AppData\LocalLow\VRChat\VRChat

폴더에 저장해주면 카메라 캡쳐가 4K로 바뀐다


장점

크게 찍혀서 보정에 용이

찍은 즉시 4K 모니터에도 화질손실 없이 배경화면으로 사용 가능


단점

용량이 큼

한 샷에 0.3초정도 브챗이 멈춘다<<<이게 중요함


브챗이 팅기거나 그러진 않는데 0.3~0.5초 정도 텀이 생긴다

현실마냥 연사 칠건 아니니까 상관없다고 생각은 하는데,

컴퓨터가 아무리 좋아도 브챗이 감당을 못해서 뚝뚝 끊기는 거니까 싫으면 안해도 된다.



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2번 3번인데, 가장 중요한 부분이라고 생각한다. 사진 촬영의 대부분이 이 부분이기도 하고


2. 내가 의도하려는 사진을 미리 머리 속에 그려두기

3. 그 생각에 맞게 사진기 세팅 후, 화면 보고 한번 더 체크, 셔터 누르기


만화 작가가 본 작업에 들어가기 전에 간략한 스토리 콘티 정도를 그려 놓는 것 처럼,

정확히 내가 어떤 의도로, 사진에 어떤 느낌을 주고 싶은 지를 생각해두고 있어야 한다


특히 모델이 있는 인물 사진이라면 내가 의도하고 싶은 사진의 자세를 유지하거나 연기하는데 체력이 많이 소모되기 때문에

월드 한 두 세개 돌아다니면 금세 지쳐서 뻗는 경우가 많음


제목 화각의 미학은 이 아랫부분 때문임


VRCLens는 게임 카메라니 당연하지만 초광각-초망원 까지 커버하는 우수한 렌즈를 끼우고 있는데,


근데 인물사진을 찍을 거니까 막 그렇게 엄청난 게 필요하진 않고,

난 현실에서 인물을 찍을 때 제일 많이 쓰는 단렌즈 화각 35 / 50 / 85mm 세 개를 대표적으로 쓰고 있다


35 / 50 / 85를 비교할 수 있게 사진을 좀 준비해봤다


풍경사진 먼저 보여줌


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35mm


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50mm


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85mm (안 쓰는데 억지로 찍어봄)


화각이 좁아질 수록=숫자가 올라갈 수록 사진에 공간감/원근감과 왜곡이 사라져 가는것을 볼 수 있다.


풍경 사진에 85mm는 너무 가까워서 난 전혀 안 쓰고 35mm까진 괜찮은 거 같음 50mm는 좀 애매함

풍경 사진 자체는 현실에서도 주로 30mm 이하 광각대를 쓰는 편이고 브챗도 마찬가지임


근데 인물 사진에는 셋 다 줄기차게 써대는 화각대다


인물사진 예시도 보도록 하자



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35mm


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50mm



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85mm


셋 다 취향 타는 화각이기 때문에 어느게 낫다고는 할 수 없다.


35mm가 배경과 어우러지는 인물

85mm는 인물을 부각시켜주는 배경날림(보케)

50mm은 둘의 평균값 정도


다만 내가 50mm 미만 화각대를 잘 안쓰기도 하고

좀 찾아보면 35mm대가 배경이 섞여서 인물과 어우러져야 하는 특성 때문에

50이나 85에 비해 난이도가 있는 화각이라고는 알고 있음


"그래서 화각이 중요한건 알겠는데, 걍 대충 어울리는 걸로 쓰면 안됨?

굳이 35 50 85가 필요한가?" 할 수 있는데


브붕이들이 주로 사진을 찍을 때면, 사진 투어를 다니거나 과몰입이랑, 아님 혼자 월드 돌아다니면서 잠시 찍는 정도일텐데

그때마다 어울리는 화각을 찾아서 줌 래디얼 메뉴를 0부터 100까지 끌어가며 찾아쓴다?


시간도 많이 걸릴 뿐 더러 시간써서 찍어놨더니 내 의도랑은 다른 사진이 나올 바에야

용도/거리/범위 확실하게 정해놓은 35 50 85, 특히 올라운더 50 고정으로 쓰면,


진짜 이상하게 찍지 않는 이상 화각으로 인한 퀄리티 손해는 보기 힘들 것 같음


내가 현실에서도 찍는 사진 타입들이 이런 스냅식으로 나오는 것들이기도 하고


일단 간략하게 설명 할 수 있는 건 이정도 뿐인 거 같음


더 자세하게 알고 싶으면

구글이나 유튜브에 35 50 85 이렇게 치면

디씨 말고도 국내 커뮤니티에 사용자들 경험담 이라거나 쭉 나오니 한번 찾아보는 것도 좋음



덧붙히자면


인겜에서는 현실보다 화각에 대한 중요성이 떨어지는건 사실임

현실에서의 35 50 85의 의미가, 줌렌즈보단 단렌즈 쪽이 화질 면에서 우위이기 때문에

주로 쓰는 화각대를 단렌즈로 촘촘하게 짜둔거고


인겜에선 줌렌즈라고 해서 화질에서의 손해가 전혀 없기 때문에

사진 잘 찍는 사람이라면 아무 화각대에서나 찍어도 됨

나도 사진 배울 때 표준망원대(계륵) 사서 24-70 어느 각에서든 잘 찍는 연습을 해야 한다고 배웠음


근데 글을 이렇게 써둔 이유는

35 50 85, 특히 50mm가 여러 면에서 봤을 때

'초보자가 아무것도 안 건드리고 셔터만 눌러도 인물사진 잘 찍히는 화각' 이라고 생각하기 때문임




3줄 결론


VRCLens에서의 화각

35 50 85mm를 애용합시다. (Aperture는 최대개방)

기본 카메라라면 줌을 조금 먹여서 찍읍시다.




아래는 355085로 찍은 사진들임


긴 글 읽어줘서 고맙읍니다.



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다음에는 보정팁 같은거나 좀 올리고싶네