예전부터 보드게임 한번쯤은 만들어보고 싶엇음. 마침 9월에 퇴사하기도 했고 코보게에서 9월까지 공모전을 한다길래 지금이 기회라 생각해보고 한번 보겜 만들어서 공모전에 제출했었음. 이건 공모전에 낸 괴짜 작가의 출품전(가제) 라는 보드게임인데 한번 스윽 봐주셈
이게임은 각 플레이어는 작가가 되어 출품전 4일(4라운드)동안 책을 만들어 내서 명성(점수)를 많이 받는 사람이 이기는 게임임
기본적으로는 일꾼놓기로 진행되며 게임시작 시 공개되는 목표카드의 점수와 게임 중 손님카드를 해결하면 약간의 점수를 받는데 그 점수들을 합산해 최종 우승자가 가려지게 됨
1. 구성물 및 세팅사진
(게임 내 자원인 잉크)
(게임 내 자원인 깃털펜 및 점수마커)
(개인이 받을 일꾼과 책제본링, 동전)
(위 - 목표카드, 아래 - 손님카드와 책페이지 카드)
책 자원
2. 세팅사진
게임 시작 전 각자 동전2개와 책 제본링, 일꾼, 발단카드를 받고 게임을 시작함
전개카드란 책페이지 카드 중 한 카테고리의 카드인데 책페이지 카드는 크게 5종류(발단, 전개, 위기, 절정, 결말)로 나뉘어져 있고, 그 5가지는 카드 위에 점이 표시되어 있는데 큰점이 있는 위치가 해당 카테고리라고 생각하면됨.
예) 동그라미5개중 3번째에 큰 동그라미가 있다면 위기카드인 것임
처음에 받은 발단카드를 책제본링에 끼어넣고 게임 진행시 얻는 책페이지카드도 전부 그 제본링에 끼워넣어서 4장의 책페이지카드를 추가하여 총 5장의 페이지로 이루어져있는 책을 완성하면 게임이 종료됨. 보드판의 각 일꾼놓는 구역마다 행동을 간단히 설명해주겠음
※ 일꾼놓기 시 주의사항 : 이전에 들어간 일꾼칸을 제외한 다른 행동을 해야 함. 다른사람의 일꾼이 있는 칸에 들어갈 시 1원 지불,
3. 일꾼놓기 구역의 행동 설명
깃털 상점
- 3원 -> 깃털 1개
- 5원 -> 깃털 2개
- 6원 -> 깃털 3개
받아야 할 깃털은 점수마커에 있는 내색깔의 깃털하나 뽑아서 가져오면 됨. 깃털은 글쓰는 행동칸에서 사용될 거임
개인실
- 잉크1개 획득
- 돈 2원 획득
개인실에서는 잉크나 돈을 얻어올 수 있음. 돈은 깃털을 사거나 다른플레이어가 있는 일꾼칸에 들어갈 때 지불할 수 있고, 잉크는 글쓰는 행동칸에서 사용됨.
서점
- 3장의 손님카드 중 조건에 만족되는 책을 지불하면 그 즉시 자신의 앞으로 가져온 뒤 아래 적힌 돈과 점수를 획득할 수 있음.
- 1원을 지불하여 원하는 책 구입
글쓰는 곳
이 곳은 세로줄과 가로줄의 일꾼행동이 조금 다름.
1) 깃털 사용하기
깃털을 사용하여 세로줄의 원하는 칸에 일꾼을 놓고 밑에 있는 책을 가져감. 새로운 책을 랜덤으로 뽑아 배치함
2) 잉크 사용하기
잉크를 사용하여 가로줄의 원하는 곳에 일꾼을 놓고 책을 가져간뒤 새로운 책을 랜덤으로 뽑아 배치함. 만약 세로줄에 깃털이 놓여있다면 맞물려 있는 곳의 책페이지를 추가로 가져감. 이렇게 책페이지카드를 가져갔으면 잉크와 깃털은 공급처로 돌려놓고 빈 곳은 새로운 카드를 공개하여 세팅함
4. 책만들기
카드는 가로가 긴 슬리브를 씌우고 펀치를 뚫어놔서 저렇게 제본링에 끼울 수 있도록 만들어놓음
책에는 기호가 2가지가 있는데 5가지 동그라미 중 큰 동그라미의 위치와 색깔이 있음. 5가지 동그라미는 아까 말했듯이 발단, 전개, 절정, 위기, 결말의 구분이고 각 색깔은 한 스토리를 나타냄
각 색깔마다 영화의 시나리오를 짧게 따온거라 위 사진처럼 같은색깔을 쭉 이어보면 거의 완벽한 하나의 이야기가 완성됨.
그치만 꼭 같은색이 아니더라도 이렇게 이어질 수 있도록 인물이나 장소등을 뭉개놓아서 아예 못봐줄 정도는 아닌 이야기가 되긴 함.
이러한 기믹을 이용해서 책을 완성하고 목표카드에 맞게 점수도 받고, 또 이야기를 잘 만들었으면 점수를 받는 시스템임
5. 제작 후기
9/1부터 만들기 시작해서 23일에 제출한거라 많은 시간은 아니었음. 하나하나 구상하기에는 조금 부족하긴했고, 아직 점수나 손님카드의 보상같은 것들을 상세히 못 정해놓았고, 책페이지의 장수도 원래는 몇십장 몇백장을 생각해서 정말 재미난 이야기들이 많이 나오는 것을 생각했었는데, 생각보다 저 글 만드는것도 쉬운일은 아니었음. 디자인과 다니는 친구한테 메인보드판이나 카드 이미지 등 요청했고, 평소 컴포업글하는대로 컴포들 만들어보니 그래도 보드게임같아? 보이는 걸 완성했지만, 아직 많이 부족한 것 같음. 긴 시간도 아니었고 정말 부족한 보드게임이지만 과정이 재밌었음. 예전부터 보드게임 제작은 꼭 해보고 싶었던 거라 뿌듯하기도 하고 문득 보드게임 작가들이 정말 대단하단 것을 느꼈음
마무리 컴포 정리샷 하나 올리겠음ㅋㅋ
컴포보니깐 뽐온다 ㅋㅋ 캔퍼스같은 포지션도 괜찮은듯
컴포에 힘좀 줌ㅋㅋ - dc App
오 신박한데
신기한 기믹 한개는 들어갔음 좋겠어서 책이란걸 표현해봤었음 - dc App
대단하네
그렇게 봐주니 고맙.. - dc App
박스도 크기 줄여서 컴팩트하게 작은 책같은 디자인으로 만들면 이쁠듯
진심 좋은 아이디어 고마워! - dc App
작은 책같은 박스라고 하니 하스스톤 게임판 생각나네
오... 훌륭하네
헐.. 대박
깃털은 미플로 하는게 좋겠고 테마는 진짜 개별로임. 재밌어보이는 테마가 아님. 텍스트또한 너무 많아서 하나하나 다 읽으면서 할려면 2인이 베스트일듯. - dc App
책을만드는게임을 만들자로 시작해서 테마를 입힌거라 뭔가 억지로스킨입힌 느낌일수도 ㅜㅜ 텍스트 길이는 생각도못했네.. 좋은 피드백 고마워! - dc App
아이디어가 신선하네~ 좋은 결과 있길...
컴포는 신경 쓴 티가 많이 남
아무리 프로토타입이지만 컴포도 중요하다 생각했는대 겜 내용이나 밸런스애 더 했어야 하는데 시간이 생각보다 부족했던것같음 ㅜㅜ - dc App
개추
웨이트가 몇임?
다같이하는 게임엔 베팅이 없으면 섭하지? 다같이하는 게임엔 베팅이 없으면 섭하지? 다같이하는 게임엔 베팅이 없으면 섭하지? 다같이하는 게임엔 베팅이 없으면 섭하지? 다같이하는 게임엔 베팅이 없으면 섭하지? 다같이하는 게임엔 베팅이 없으면 섭하지? 다같이하는 게임엔 베팅이 없으면 섭하지? 다같이하는 게임엔 베팅이 없으면 섭하지? 다같이하는 게임엔 베팅이 없으면 섭하지? 다같이하는 게임엔 베팅이 없으면 섭하지? 다같이하는 게임엔 베팅이 없으면 섭하지? 다같이하는 게임엔 베팅이 없으면 섭하지? 다같이하는 게임엔 베팅이 없으면 섭하지? 다같이하는 게임엔 베팅이 없으면 섭하지? 다같이하는 게임엔 베팅이 없으면 섭하지?
이딴건 아무도 안 해
존나 재밌어보이노
가제는 어딨음
재미있겠다
이게뭔데 씨발 뭔 병신같은걸 만들었냐 ㅁㅈㅎ
별로임
응우옌아 자기들끼리 노는애들을 꼭 광장으로 끄집어내서 욕먹게 해야겠냐
책 속 이야기를 색이 아닌 테마(아이콘)으로 나누었으면 더 느낌이 났을거 같습니다. 발단은 로맨스고 전개는 공포라던가....그럼 한 페이지에 2가지 테마를 넣어도 되고요. 그리고 테마나 종류마다 구매비용이 획일적인것도 아쉽습니다. 결국 잉크 4개 획득(4액션), 책페이지 4장 획득(4액션), 책 획득(돈으로 구매시 2액션)으로 10액션이 게임이 끝납니다. 셋컬렉션 느낌으로 하고싶으신거 같은데 그럴거면 경매로 변화를 주거나 무언가 액션이나 정해진 라운드내 가장 멋진책 만들기 라던가 변수가 필요해보이네요. 컴포넌트는 이쁜데 게임 플레이가 궁금한 게임은 아닙니다
와타시노 코코로 언로크
잘만들긴했네