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카카오게임즈가 우마무스메 사태 여파로 시장 기대치에 크게 못미치는 영업이익을 공개했다. 3분기 신작도 없었던데다 캐시카우였던 '오딘 : 발할라 라이징' 매출이 하락한 영향도 컸다. 카카오게임즈는 4분기부터 내년까지 이어지는 신작으로 실적 반등을 꾀할 계획이다.

카카오게임즈는 2일 2022년 3분기 매출액이 3068억8700만원으로 전년 동기 대비 34% 감소했다고 공시했다. 같은 기간 영업이익은 437억2800만원으로 지난 2분기보다 46% 줄었고, 전년동기보다는 2.3% 늘었다. 금융정보업체 에프앤가이드에 따르면 카카오게임즈의 3분기 시장 컨센서스는 매출액 3561억원, 영업이익 711억원 수준이었다.


우마무스메 사태 여파로 매출 급락했지만…"플레이 의지 있는 유저 풀, 견고하게 유지 중"
카카오게임즈는 이번 어닝쇼크가 '오딘 : 발할라 라이징'과 '우마무스메 프리티 더비' 등 기존 타이틀 게임 매출이 하락한 영향이라고 분석했다. 특히 지난 2분기 일부 반영만으로도 매출 기대감을 끌어올렸던 '우마무스메'는 운영 미숙 논란으로 이용자가 이탈하면서 매출 부진을 피하지 못했다.

모바일 게임 매출은 전분기 대비 약 8%, 전년 동기 대비 약 52% 감소한 1970억원을 기록했고, PC온라인 게임은 전분기 대비 약 11%, 전년 동기 대비 약 26% 감소한 133억원이었다. 카카오VX 등 기타(비게임 부문) 매출은 지난해 3분기보다 약 156% 늘어난 966억원을 기록하며 그나마 체면치레를 했다.

카카오게임즈는 우마무스메 사태 이후 3분기 매출 규모를 묻는 질문에 즉답하지 않았다. 조계현 카카오게임즈 대표는 이날 컨퍼런스 콜에서 "(우마무스메 사태의) 주요 원인이 됐던 '키타산 블랙' 복각 이벤트로 지속적인 플레이 의지가 있는 유저의 풀이 견고하게 유지되는 것으로 확인됐다"며 "출시 반년 이벤트 등 잘 준비해서 실추됐던 서비스 역량을 복원하고 매출 측면에서도 반등할 수 있도록 하겠다"고 설명했다. 조 대표는 "현재 DAU(일간 활성 사용자)는 우마무스메 장기화를 위한 기초체력으로 충분하다고 간주한다"고 덧붙였다.

오딘도 오는 30일로 예정된 공성전 업데이트와 12월 시작되는 월드 챔피언스 리그로 매출 반등을 노린다.

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우마무스메 기대 이하..카카오게임즈 3분기 매출 34.2% 감소


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https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1687781


한창 물 올라야할떄 운영논란을 일으켰으니 ㅋ