안녕하세요.
'라이트니스' 라는 작은 인디게임팀입니다.
2인으로 구성되어있지만,
한명은 사실상 잡일꾼에 불과하고,
개발의 전반은 Wicce, Nevaeh 등을 개발한 1인 개발자 알페라츠님이 하고 계십니다.
이전에 올렸던 '커넥티드 클루'의 두번째 개발일지를 작성합니다.
게임의 시작은 은행강도 사건이 일어난 후, 탐정에게 한 소녀가 의뢰를 맡기는 내용이 담겨있습니다.
개발일지 1
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=game_dev&no=111250
이전 개발일지에서는 타이틀 화면, 대화, 탐정노트, 잠입, 배경작업 등에 대해 소개드렸었습니다.
건물 내부 디자인
기본적으로 마을을 돌아다니면서 사건을 파해치고 추리하는 게임이다 보니,
마을안에서 방문할수 있는 건물들의 내부 역시 디자인이 필요했습니다.
성당
정육점 1
정육점 2
카페
상점
보석점
집 (내부)
BAR
옷가게
건물 내부의 경우
기존에는 시간에 따라 변하는 조명을 적용하려고 하였으나,
현재는 건물 내부 고유의 조명을 하나씩 두어 분위기를 내는 쪽으로 수정하였습니다.
아이템 획득
조사할 수 있는 아이템 근처에 가게되면 스프라이트가 반짝입니다..
아이템들은
- 소지할 수 있는 아이템
클릭시 자동으로 탐정노트에 입수
- 구매할 수 있는 아이템
가까이 가면 현재 소지금과 아이템의 가격이 표시
- 관찰할 수 있는 아이템
클릭시 탐정노트 증거란 사진으로 저장되어 들어갑니다.
- 상호작용할 수 있는 아이템
다른 오브젝트를 생성하는 등의 효과
등으로 나뉩니다.
증거 관찰
소지품으로 돋보기를 장착했을 경우 아이템을 3D로 관찰해가며 더 세밀한 부분을 알아낼 수 있습니다.
아이템 획득 및 증거 관찰 CLIP
소지한 아이템은 슬롯에서 해당 아이템을 클릭함으로서 장착할 수 있으며,
새로운 이벤트를 실행하는 등 해당 아이템을 목적대로 사용할수 있게 됩니다.
대상 관찰
사람에게 말을 걸면
처음에 만났을 때와 다시 만났을 때, 그리고 헤어질 때마다 각각 다른 대사가 나옵니다.
마우스 혹은 키보드 방향키로 돋보기가 움직이며,
돋보기에 있는 부분만 확대가 되어 보여집니다.
상대의 관찰할 수 있는 특정부분은 이팩트가 나며, 관찰한 그 특징은 탐정노트에 들어갑니다.
대상을 너무 많이 관찰하거나, 너무 많은 질문을 하면 캐릭터 아래에 표시된 온도계가 오릅니다.
이는 스트레스 지수를 표현한 것으로, 일정 온도 이상이 되면 대상은 질문에 대해 답을 안하거나 피하게 됩니다.
스트레스 지수를 떨어트리기 위해서 아이템을 통해 그들의 호감을 사는 것 역시 게임을 진행하는 한가지 방법입니다.
증거 제출
탐정노트에 들어간 내용들은 아이템, 증거목록, 인명록에 따라 대화 대상의 대사가 달라집니다.
이 대사들을 탐정노트에 메모해 두면 해당 내용을 다른 마을 사람에게 또 물어볼 수가 있겠죠
대화 및 증거제출 CLIP
공중 전화
공중전화 부스에 들어가면 50골드를 내고
소지하고 있는 명함의 대상에게 전화를 할 수 있습니다.
전화로 할 수 있는 것은 기본적으로 상대와 대면해서 할 수 있는 것과 비슷하나,
여러 증언들을 얻기 위해선 마을을 계속해서 돌아다녀야 하며,
탐정의 분위기를 살리면서 플레이어들의 번거로움을 단축시키고자 넣게 되었습니다.
비슷한 내용으로 스크린샷은 첨부하지 않았지만,
주소를 통해 찾아다닐수 있도록
해당 주소를 알려주는 표지판과 도로명 주소 번호판을 집집마다 달아놓았습니다.
------------------------------
개발과 아트 부분은 알파레츠 한 분이 거의 다 작업중이신만큼 1인 개발이나 다름없지만,
퀄리티는 함께하고 있는 제가 보기에도 1인이 하고 있는게 믿어지지 않을만큼 빼어나다고 생각합니다.
많은 관심 가져주시고, 다음 개발일지로 또 찾아뵙도록 하겠습니다.
읽어주셔서 감사합니다.
퀄쩌네요 ㄷㄷㄷ
아 근데 개발일지가 이미지가 넘 많아서 읽기가 싫어지는 역효과가... 동영상 몇개에 필요한 메세지 담으시고 중요한 이미지만 몇개 올리시는게 좋을거 같아요.
알겠습니다. 감사합니다.
이미지 좋은데 왜 사진이 많고 글이 적으면 읽기 쉬운거 아님?
1.246/ 사람마다 다르겠지만, 올려주신 그림들이 비슷한 그림들이 반복되니까 나같은 사람은 역으로 집중도가 떨어져서 피드백한거임. 예를 들어 여러 방의 이미지를 하나하나 올리는 것보다는 차라리 여러 방을 이동하는 영상 1개를 올리는게 좋을거 같고 증거제출은 이쁜 여캐와 돋보기를 동영상으로 보면 엄청 매력적인데 앞에 여캐 이미지가 5개가 박히니까 오히려 동영상을 안보고 넘어가게됨. 차라리 여캐 프로필 이미지 + 동영상 1개로 가는게 매력적일거 같고. 공중전화 화면도 이미지 3개를 올리기보다는 1개만 올리거나 영상으로 올리고 공중전화가 왜 재미있는 컨셉인지를 강조하는게 좋을것 같다는 생각임. 위의 공중전화 부분설명은 무슨 가전제품 매뉴얼 읽는 느낌임 ㅠㅠ
Lightness님께는 우리갤 태보미 님의 '페어리 테일즈' 개발일지를 참고하시기를 추천합니다. 개발코드나 태보미콘은 빼더라도 개발일지만으로도 재미있어보이는 글이라 개발일지가 40개넘게 올라오는데도 항상 관심있게 읽게되는 거시에오. 동영상대신 적절하게 배치된 GIF이미지도 매력포인트인 것이에오.
아트 개쩐당ㄷㄷ
혹시 폰트는 어떤거 사용하셨는지 알 수 있을가요?? 폰트가 도트그래픽과 잘어울려서 질문드립니다
피나타(campanula913@naver.com)라는 분께서 만드신 PF스타더스트 폰트입니다.
https://m.blog.naver.com/campanula913/221366697603
와 아이소메트릭 개쩐다...
굿
실베 올라온 인디개발일지치곤 꼴리노
캐릭터도 개성있고 추리에 4방위 이동에 꼴리는 도트 결국은 추리나 시스템에서 갈리겠노
위협하는 후모
아이폰용으로 나오나여 - dc App
예수천국 불신지옥
심술) 정육점에 저렇게 고기 많이 걸려있는게 맞음? 무슨무슨 공중위생 안좋을듯
저브셈
.
.
보나마다 뻔하지 이런게임들 특징: 무조건 페미묻음 ㅋㅋㅋ
ㅋㅋ
어떤식으로 페미가 묻음?? 추리게임에도 페미가 묻을 수 있냐?
일러에 페미 묻잖아
남자만 죽는다거나 ㅋㅋㅋ
역전재판이랑 비슷한디;;
실베박제되서 중갤한테 욕 ㅈㄴ 처먹을듯
마녀의 샘도 페미 처 묻었고 가디언테일즈도 페미 처 묻었었고 ㅋㅋㅋ 이게임도 곧 똑같이 페미 묻을 예정인데 뭘 ㅋㅋㅋㅋ
좀 다만들고 올려라
그래서 알페라츠라는 사람이 1인개발인고, 쓰니는 잡일담당이라는거임?
재밌어 보인다.
누드모드 생기면 할지말지 생각이라도 해봄 ㅅㄱ
맵들이 너무 넓은거 같은데.. 쓸데없이 이동하는데 시간 다 잡아 먹겠노
싸이월드임?
잘만들었노
모든 종류의 백신 맞지 마세요. 주님 곧 오십니다 Jesus2027.com 모든 종류의 백신 맞지 마세요. 주님 곧 오십니다 Jesus2027.com
굿
개 추억돋는 그래픽이네. 옛날 그시절로 돌아가고싶다..
잼겠노
ㅋㅋㅋㅋ 20년전 양산 2d겜 비슷하노
이건 열정이네
탐정 왜 하냐? 남도일이랑 김전일이 다 해결해주는데ㅋㅋ
오우 디테일 좋다. 하나만 팁 드리자면 캐릭터를 좀 더 씹덕스럽게 바꾸면 돈이됩니다
또 속냐
pc스팀으로 내줄꺼임? 예쁘농
와따야 도트배경 넘모 쎾쓰하다 꼭 스팀에 내줘
다보이고 직관적이라 좋당
도트 헤으응