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시나리오가 훌륭한 게임을 꼽자면 무엇이 꼽힐까?


단연 포탈도 그 중 하나로 꼽을 수 있을 것이다


컷씬으로 게임의 흐름을 끊지도 않으며 등장인물이 억지로 설명하지 않고, 직접적으로 지시하지 않으면서도


유저의 감정을 움직이고 스토리를 이해시킨 포탈같은 게임은 굉장히 드물다



포탈2가 코옵 등 1편에 비해 풍성해진 게임플레이와 여전히 능수능란한 레벨디자인에 비해


시나리오는 하프라이프식 음모론 텔링 주입식으로 평범하게 변한 것을 생각해보면


포탈의 비범한 오리지날리티는 더욱 더 빛난다



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비록 3시간짜리 찔러보기식 프로토타입에 가까운 게임이지만


포탈 특유의 게임 분위기와 기괴한 글라도스의 혼잣말을 들으며 유저가 느끼는게 곧 스토리가 된다는 점에서


포탈은 유일무이한 명작이 된다



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그 때문일까


이번에 출시된 포탈 RTX버젼은


오히려 지나친 광원으로 포탈 특유의 기괴한 분위기를 해한다는 생각도 든다



물론 RTX만 떼놓고보면 훌륭한 반사와 광원 퍼포먼스 덕분에


사이버펑크 이후로 RTX의 차이가 바로 체감되고 눈이 즐거운 게임이었지만


때때로 포탈이라는 게임의 분위기를 형성하는데에 있어서는 너무 과하다는 생각도 든다



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그래도 마스터피스는 마스터피스


퍼즐과정과 텔링이 멋지게 조화를 이루는 음험한 스토리의 포탈이


최신기술인 레이트레이싱을 업고 다시 우리에게 돌아왔다는 점에서 리플레이 가치는 충분하다고 본다