절찬리 개발중
[일반] [만리쟝 만화] 램값이 비쌀 때는 AVX-512로 램 압축을!
익명(parrot0303)
2026-07-21 02:35
추천 3
댓글 26
다른 게시글
-
램 128 왤케오름? [4][❓질문] hermes(home8392) | 07.21추천 0
-
창신램은 가장 큰 문제가 가격인듯 [7][일반] 익명(parrot0303) | 07.21추천 0
-
서린 익스몰 리안리 커브드 수냉 팬리스 버전 왜 내려갓지 [1][일반] 익명(soul8723) | 07.21추천 0
-
주딱 6000 28 프리셋에서 twrwr sd dd 만 안되네 [12][❓질문] 독서록(post5504) | 07.21추천 0
-
tm5 %란게 사라진거임? [2][❓질문] 독서록(post5504) | 07.21추천 0
-
DDU 이 미친새끼들 ㅋㅋㅋㅋ [4][일반] Savage3D(savage3d) | 07.21추천 0
-
이정도면 일반적인 공랭쿨러는 힘들겟지? [5][❓질문] 튼튼선생님(chimera0218) | 07.21추천 0
-
데스크바텀 ㄹㅇ 덥다 [3][일반] 포니캐년(airport7983) | 07.21추천 0
-
그래픽카드 비교 추천부탁 [4][❓질문] 쿵쿵팡팡(112.153) | 07.21추천 0
-
뿔딱 당첨인듯 ㅜ [3][일반] 독서록(post5504) | 07.21추천 0
그러고보니 브램 압축 기술 개발했다던데 그거 실제 적용은 언제 되려나
텍스쳐 압축 말하는거면 오래전에 나온거아님?
AI 말하는거면 AI에 쓰는 weight/input 이런것들은 그냥 양자화하는게 나음
@ㅇㅇ
https://coolenjoy.net/bbs/38/6994149
요거
요거
@하레퀴나드 허미시발; 손실압축을 AI로 해서 눈에띄는 손실은 줄이고 압축율을 키운건가
@ㅇㅇ 나도 잘 모르는데 대충 그런걸로 알고 있음
@하레퀴나드 근데 이정도가 가능하면 AI weight/input 같이 별로 정확도 안중요한거에도 양자화대신 적용가능할지도? 근데 그분야는 아니라서 모르겠음
@하레퀴나드 씹 근데 이거 더 찾아보니 DLSS처럼 게임사가 명시적으로 지원을 추가해야하는 기능인가봄
@하레퀴나드 아 야 근데 너가 알려준 덕분에 기발한 아이디어 생각나서 GPT랑 같이 구현중임 ㅋㅋ 꽤 대박일지도 아니면 아예 뭐 안되던가
@하레퀴나드 증명했다... 개발 완료되면 여기에다가도 올림
@하레퀴나드
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=desktopcomputer&no=100942&page=1
바로 쓸 수 있나 했는데 아직 개발중이구나 근데 AVX-512 명령어를 쓰는 것과 CPU 부하가 심하다는 건 다른 얘기인가? AVX 제대로 쓰는 걸 벤치밖에 못 본 것 같음 ㅋㅋ;
AVX 생각보다 많은데 쓰임 그리고 램압축이라는게 CPU부하가 심하니깐 AVX-512가 동일 부하에서 성능을 개선시켜주는거임 ㅇㅇ
글고 뭐 당장 쓸수있는 상태긴한데 좀 더 개선할 수 있을거같고 지금 코드가 좀 더러워서 공개전임
@ㅇㅇ 아 ’AVX가 부하가 심하다‘가 아니라 ’부하가 심해서 AVX를 쓴다’는 느낌인가 사실 64기가라 넉넉하긴 한데 그래도 새로운 기술이 나오는 거니까 기대하고 있겠음 ㅋㅋㅋ 파이팅
@ㅇㅇ(119.202) AVX를 필요로 하는 작업은 원래 부하가 심함. 그 부하를 줄인다고 하기에는 AVX 자체가 단일 시간에서의 순간 전력소모량은 오히려 더 높고 오버도 불안정해질 정도로 부하가 오히려 더 커짐 다만 그것으로 오는 성능이득으로 인해 전체 작업에서 들이는 시간과 전력은 줄어드는거 ㅇㅇ
@ㅇㅇ ㅇㅎ 그냥 애초에 힘든 일이니까 빡세게 해서 짧고 굵게 끝내버린다는 거구나 깔끔한 설명 ㄱㅅㄱㅅ
@ㅇㅇ(119.202) 정확합니다...
지난번에 봤던거같긴한데 늘 재밌게 보고있음
지난번에 올렸었나? 기억이안나네... 치매온듯 ㅇㅇ; 개발은 이번에 시작함
Avx 512 생각보다 대단한녀석인가
270k 듣지마 넌최고야