지금 일단 벤치마크 기준 VRAM 사용량 8% 줄이고 fps 1% 손실 보는거 까지 구현함 (아직 게임 테스트는 안해봄)
눈깔로 보이는 화질차이도 뭐 정량적 측정 상에선 없음
빨리 5080 4K PT 풀옵 만들어줘
현재 프레임 2% 손실 VRAM 사용량 13% 줄이기 까지 했다
@ㅇㅇ 궁금한데 사펑으로 테스트해'줘'
@당근빳다죠 아직 실제게임 돌릴 안정성이 안나와서, 개발 끝나고나면 MSFS2024 로 테스트해볼려고 (사펑없고 이게 내가 가진 게임중에선 vram 제일 많이먹음)
대단한데
빨리 5080 4K PT 풀옵 만들어줘
현재 프레임 2% 손실 VRAM 사용량 13% 줄이기 까지 했다
@ㅇㅇ 궁금한데 사펑으로 테스트해'줘'
@당근빳다죠 아직 실제게임 돌릴 안정성이 안나와서, 개발 끝나고나면 MSFS2024 로 테스트해볼려고 (사펑없고 이게 내가 가진 게임중에선 vram 제일 많이먹음)
대단한데