1차 구현 벤치마크 테스트 최종 결과는
VRAM 18~44% 압축 fps 1~3% 손실
게임 클로버핏(Proton + VKD3D 로 리눅스에서)으로 실험중
지금 보니 일단은 잘 도는거 같고...
점점 목표를 상향해서 크킹3, 호이4, 시티즈2, MSFS2024(+ VR 모드), 제다이 서바이버, 엘든링 나이트레인, 호그와트 레거시, 인조이, 심즈 까지 테스트하는게 목표
1차 구현 벤치마크 테스트 최종 결과는
VRAM 18~44% 압축 fps 1~3% 손실
게임 클로버핏(Proton + VKD3D 로 리눅스에서)으로 실험중
지금 보니 일단은 잘 도는거 같고...
점점 목표를 상향해서 크킹3, 호이4, 시티즈2, MSFS2024(+ VR 모드), 제다이 서바이버, 엘든링 나이트레인, 호그와트 레거시, 인조이, 심즈 까지 테스트하는게 목표
리수안을 위해서 감사합니다
NTC 압축데이터를 내가 서빙하면 리수안도 돌아가긴할듯 AMD,인텔 등 나머지 GPU들도 NTC 압축데이터를 스스로 만들지는 못하는 상황인데 decompression만 가능
텍스쳐퀄리티 희생하는거 아님?
PSNR 40db, SIIM 0.995 위로 셋팅함 벤치마크 기준 NTC 자체가 손실압축인 대신 AI로 눈에 드러나는 차이까진 안만드는 식이라, 효과좋은 JPEG 같은거임
일단 내 눈깔로 봤을때도 반짝이가 좀더 반짝거리는거 같은거 말고는 차이없었음
ssim
이말인즉슨 충분히 최적화가 가능한데 최신 글카 팔아먹을라고 일부러 최적화 덜 시키고 출시한것 같은느낌이
그건 근데 이미 DLSS, FG 같은거들로 그러고 있음