์ด๋ฒˆ์— ํƒ€์ผํ˜• ์นฉ๋ › ๊ตฌ์กฐ๋กœ ๋ฐ”๋€ ์ธํ…” ์ฝ”์–ด ์šธํŠธ๋ผ 200์— ์ƒˆ๋กœ ์ƒ๊ธด ๊ตฌ์กฐ๊ฐ€ ์žˆ๋‹ค


์ธํ…” ์ฝ”์–ด ์šธํŠธ๋ผ 200 ์—์„œ๋Š”ย ๋ฐ์ดํ„ฐ ํ†ต์‹ ๊ณผ ๊ด€๋ จ๋œย Data Fabric (Ring, NGU, D2D) ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค๊ฐ€ ์žˆ๊ณ 


ํƒ€์ผ(๋‹ค์ด) ๊ฐ„ ํ†ต์‹ ์€ย D2D

Compute Tile(P ์ฝ”์–ด, E ์ฝ”์–ดย ํƒ€์ผ) ๋‚ด๋ถ€์˜ ๊ฐ ์บ์‹œ ๋๋‹จ๊ณผย SOC-Compute D2D ๋ฅผ ์—ฐ๊ฒฐํ•˜๋Š” Ring

๋ฉค์ปจ๊ณผ D2D๋ฅผ ํ†ตํ•œ CPU/iGPU ์ฝ”์–ด ๊ฐ„์˜ ์ง์ ‘์ ์ธ ํ†ต์‹ ์— ๊ด€์—ฌํ•˜๋Š” NGU (Next Generation Uncore)


์ด๋ ‡๊ฒŒ ๊ตฌ๋ถ„ํ•œ๋‹ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค


์ด ์ค‘ ์ƒˆ๋กœ ์ƒ๊ธด ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค๋Š” D2D ์™€ NGU



๊ทธ๋Ÿฐ๋ฐ ๊ฐ ๋‹ค์ด๋“ค์˜ ์—ฐ๊ฒฐ ํ†ต๋กœ ๊ฐ™์€ ์—ญํ• ์„ ํ•˜๋Š” D2D / NGU๋Š”ย ์–ด๋””์„ ๊ฐ€ ๋งŽ์ด ์ต์ˆ™ํ•œ ๋ƒ„์ƒˆ๊ฐ€ ๋‚œ๋‹ค






๋ˆˆ์น˜ ๋น ๋ฅธ ๊ฒŒ์ด๋“ค์€ ๋– ์˜ฌ๋ž์„ ๊ฒƒ์ด๋‹ค



๋ฐ”๋กœ AMD ๋ผ์ด์  ์˜ Infinity Fabric ๋˜์‹œ๊ฒ ๋‹ค ใ…‹ใ…‹ใ…‹ใ…‹ใ…‹ใ…‹ใ…‹ใ…‹






"์—‡, ๊ทธ๋Ÿผย Infinity Fabric ๊ณผ ๋น„์Šทํ•œ ๊ฒƒ์ด๋ฉด ์˜ค๋ฒ„ํด๋Ÿญ ํ•ด์„œย ์„ฑ๋Šฅ์ด ์˜ฌ๋ผ๊ฐ€๊ฒ ๋„ค??"


๋น™๊ณ .... ์ด๊ธด ํ•œ๋ฐ


๋ผ์ด์  ์—์„œ๋„ FCLK (Infinity Fabric Clock) ์˜ฌ๋ฆฐ๋‹ค๊ณ  ํ•ด์„œ ๋“œ๋ผ๋งˆํ‹ฑํ•œ ์„ฑ๋Šฅ ํ–ฅ์ƒ์ด ์žˆ์ง„ ์•Š์Œ

์ธํ…” ์ฝ”์–ด ์šธํŠธ๋ผ 200 ๋„ ๋น„์Šทํ•œ ์–‘์ƒ์ž„


D2D ์ˆœ์ • 2100 MHz > 3500 MHz (7-ZIP: + 0.67 %)




NGU ์ˆœ์ • 2600 MHz > 3500 MHz (Y-Cruncher 2.5B:ย - 0.84 %)