점수 벤치 딸딸이용 아니고,
실사용으로 램오버 한다면 그냥 6000 expo 만 해도 매우매우 충분함
아래 표의 6000클럭은 expo/xmp 적용한거고,
8000클럭은 2,3차 타이밍 수동 조절한 수동 오버임.
4k 해상도 기준으로 측정된거고, 보다싶히 존나게 차이가 없다.
점수 벤치 딸딸이용 아니고,
실사용으로 램오버 한다면 그냥 6000 expo 만 해도 매우매우 충분함
아래 표의 6000클럭은 expo/xmp 적용한거고,
8000클럭은 2,3차 타이밍 수동 조절한 수동 오버임.
4k 해상도 기준으로 측정된거고, 보다싶히 존나게 차이가 없다.
Dlss 쓰면 하는게 좋음
DLSS 써야하는 겜은 정작 빡쌔게 램오버해서 얻는게 거의 없지않음?
낮은 해상도 쪽에서 ai로 업스케일링 하는거잖아 Fhd 에서 qhd에서 최대한 4k에 가깝게 보이게 하는거지 결국 렌더링은 낮은 해상도에서 하는거여서 그러다보니까 네이티브 4k 보다 cpu 성능이 갑자기중요해지는거고
주황동네 출처 표기 같이 하도록