와우 하면서 hwinfo볼때마다 안타까운게
코어 1쓰레드만 갈구는데
병신같이 그 쓰레드 하나도 최대클럭만큼도 못쓰더라
와우뿐만아니라 여러 오래된 온라인게임들 대부분 단일코어,단일스레드만 갈군다고 아는데
이걸 4코어정도까지 쓰게 하는게 어려운작업임?
와우 하면서 hwinfo볼때마다 안타까운게
코어 1쓰레드만 갈구는데
병신같이 그 쓰레드 하나도 최대클럭만큼도 못쓰더라
와우뿐만아니라 여러 오래된 온라인게임들 대부분 단일코어,단일스레드만 갈군다고 아는데
이걸 4코어정도까지 쓰게 하는게 어려운작업임?
ㅇㅇ 존나어려움
차라리 새로 만드는거면 모르겠는데 이미 옛날 api로 만들어 제낀거 싹다 수정이라 ㅈㄴ어려울거임
간단하게 말해서 처음부터 만드는게 더 쉬움.
옛날겜들은 어쩔 수 없음 - dc App
네 존나 어려움
와우 멀티코어쓰게 바꾼지 한참된걸로 기억하는데
직접 osd든 hwinfo든 봐봐;
그냥 일이 100만큼 있으면 코어 4개한테 25만큼 던지면 되지 않을까? -> 아니요 다중코어라는게 생각보다 훨씬 복잡합니다
존나게 어려움. 특히나 먼 과거에 만든 물건이면 더욱 더 새로 만드는게 더 쉬운 정도 - dc App
ㅇㅇ 동시에 메모리 읽기 쓰기 작업하다가 서로 충돌나지않게 락걸어놔야하니까 게임에서 멀티코어 끌어쓰게 만들기가 쉽지 않은듯
계산을 따로해야하는 그런 작업이면 모르겠지만 게임은 하나의 상태 유지하면서 해야하니까 뭐..
좆구형겜들 우리 이제 멀티코어 지원해요~~ 하는것도 1코어 혹사에서 2코어 반혹사로 바뀌는거 정도가 한계잖어
돈이돼야하지 허구한날 졷포지드내고 죄다망하는 회사인데
조별과제 4명이서 ppt 만들기 vs 제일 잘하는애가 혼자 만들기
이게 제일 간결한 설명같다.. 딱 이 느낌인게 사람(코어)마다 생각하고 있는(작업) 이 다른데 이 작업이 하나로 합쳐 질 때 중복되는 부분을 A와 B와 C와 D가 각각 결과물이 다르면 이건 충돌난단 말이지. 그러니 이 결과물을 일관되게 내놓기 위해선 멀티코어로 처리하기 힘들어짐.
멀티 쓰레딩 빡셈
항아리 게임 같은거죠
지금 한 질문은 사실 갤에 물어보는거보다 AI붙잡고 물어보면 원하는 답을 좀 정리받을 수 있을거 같은데