게임을 예로 들면 다음 프레임 연산시 필요한 데이터를 갖고 있다가 cpu가 요청하면 데이터를 주고 cpu가 계산해낸 값을 다시 받아서 갖고 있는 역할임
익명(staff4011)2024-09-06 13:25
답글
램오버를 하면 cpu랑 램 사이에 데이터가 오가는 딜레이가 짧아지고 속도는 빨라져서 cpu가 다음 프레임 처리할 때 들어가는 시간이 그만큼 짧아지니까 시간당 생성하는 프레임(fps)이 오르는거
익명(staff4011)2024-09-06 13:33
답글
그럼 32 -> 64 가면 더 좋겠네? - dc App
익명(223.39)2024-09-06 13:49
답글
램 용량 늘리는 건 램 많이 쓰는 게임이거나 아니면 백그라운드에서 굴리는 게 많은 사람이면 의미있는데 그게 아니라면 보통은 큰 의미가 없음
익명(staff4011)2024-09-06 13:50
뇌가 cpu면 할일 메모장같은거
보조기억장치엿나 그럼
익명(never7156)2024-09-06 13:31
옛날엔 저장장치가 HDD 밖에 없어서 CPU가 처리해야 될 데이터들을 HDD에 넣은 채로 가동했는데 이게 느려서 나온게 RAM임. 나중엔 CPU 발전 속도를 RAM이 못따라가서 나온게 Cache고. 게임 같은 경우는 텍스쳐 같은 데이터를 RAM에 올리고 가동하는데 RAM 32GB면 어떤 게임을 해도 용량으로는 부족하지 않고, 저런 구조를 잘 생각해보면 게임 FPS와 직결되는건 RAM의 읽기 속도임.
데갤러 1(14.84)2024-09-06 14:24
답글
이게 뭔 개소리야 주기억장치와 보조기억장치는 우니박 시절부터 명확히 있었는데 저장장치가 하드 밖에 없어서 램이 나왔다는 참신한 개소리를 하네
게임을 예로 들면 다음 프레임 연산시 필요한 데이터를 갖고 있다가 cpu가 요청하면 데이터를 주고 cpu가 계산해낸 값을 다시 받아서 갖고 있는 역할임
램오버를 하면 cpu랑 램 사이에 데이터가 오가는 딜레이가 짧아지고 속도는 빨라져서 cpu가 다음 프레임 처리할 때 들어가는 시간이 그만큼 짧아지니까 시간당 생성하는 프레임(fps)이 오르는거
그럼 32 -> 64 가면 더 좋겠네? - dc App
램 용량 늘리는 건 램 많이 쓰는 게임이거나 아니면 백그라운드에서 굴리는 게 많은 사람이면 의미있는데 그게 아니라면 보통은 큰 의미가 없음
뇌가 cpu면 할일 메모장같은거 보조기억장치엿나 그럼
옛날엔 저장장치가 HDD 밖에 없어서 CPU가 처리해야 될 데이터들을 HDD에 넣은 채로 가동했는데 이게 느려서 나온게 RAM임. 나중엔 CPU 발전 속도를 RAM이 못따라가서 나온게 Cache고. 게임 같은 경우는 텍스쳐 같은 데이터를 RAM에 올리고 가동하는데 RAM 32GB면 어떤 게임을 해도 용량으로는 부족하지 않고, 저런 구조를 잘 생각해보면 게임 FPS와 직결되는건 RAM의 읽기 속도임.
이게 뭔 개소리야 주기억장치와 보조기억장치는 우니박 시절부터 명확히 있었는데 저장장치가 하드 밖에 없어서 램이 나왔다는 참신한 개소리를 하네