복붙용이라 글 올리고서 계속 데이터 추가할 예정
타스 순정 27551
타스 애프터버너 자동오버 28613
타스 애프터버너 수동오버 28752
타스EX 순정 13412
타스EX 애프터버너 자동오버 14116
타스 EX 애프터버너 수동오버 14292
스틸노마드 순정 6390
스틸노마드 애프터버너 자동오버 6803
스틸노마드 애프터버너 수동오버 7145
몬헌 와일즈 벤치마크
(4k UHD, 프리셋 울트라, 레이 트레이싱 높음, DLSS 품질우선, 프레임생성)
DLSS 대조군은 같은 조건에서 DLSS와 프레임 생성 옵션만 끄고서 테스트.
트래킹 조건: 벤치 시작 5~10초 후, 벤치 종료 5~10초 전까지의 기록만 사용함.
순정 16738점 평균프레임 97.68 / 1% 프레임 49
(DLSS,프레임 생성 ON)
자동오버 17120점 평균프레임 100.25 / 1% 프레임 68
(DLSS,프레임 생성 ON)
순정 17425점 평균 프레임 51.17 / 1% 프레임 28
(DLSS,프레임 생성 OFF)
자동오버 18059점 평균프레임 52.85 / 1% 프레임 36
(DLSS,프레임 생성 OFF)
이거 걍 삼디맠 사이트 가면 님 한거 남아있을건데
그래픽 드라이버 버전 통일시켜야지
@Sandglass 아 뭐야 과거에 한게 아니라 지금 돌리는건가
@SSun ㅇㅇ
@SSun 수동오버만 과거 기록임
@SSun 게임밴치는 걍 변수 최소화 하게끔 몬헌 와일즈 벤치로 돌릴건데 추가 의견있음? 프레임생성 유무에 따라 따로 찍어주면 좋겠다던가