예를들어 c;pu 성능을 많이 쓰는 겜이라고 치고
거기에다가 순각적으로 엄청 쓴다고 치면
수동오버로 54배수를 해논게
pbo로 54배수하는거보다 반응속도나 체감되는 영향이있음?
코드입력해서 비추 달 정성으로 댓글쓰면 되지 비추처달고있네 ㅋㅋ
여기 원래 음흉한 정공찐따들 많음
일단 확실한건 PBO보다 수동오버 클럭고정이 찐빠가 더 적음
예전에도 PBO 키면 cppc라고 수율 좋은 코어 우선으로 사용해주는? 그런거 있었는데 이거때문에 스터터링 찐빠난적도 있음
클럭 변동이 존재한다는거 자체가 개인젇으론 그렇게 좋지 않다고 생각함 개인적으로 6~8코는 그냥 수동오버가 나은듯
라데온도 스터터링 없애는 방법중 하나가 클럭고정이고
솔직히 오버 안한거랑도 체감하기 힘들걸요
수동오버로 54배수를 해논게 난이도도 낮고 대신에 멀티성능은 좋은데 싱글성능은 떨어짐
코드입력해서 비추 달 정성으로 댓글쓰면 되지 비추처달고있네 ㅋㅋ
여기 원래 음흉한 정공찐따들 많음
일단 확실한건 PBO보다 수동오버 클럭고정이 찐빠가 더 적음
예전에도 PBO 키면 cppc라고 수율 좋은 코어 우선으로 사용해주는? 그런거 있었는데 이거때문에 스터터링 찐빠난적도 있음
클럭 변동이 존재한다는거 자체가 개인젇으론 그렇게 좋지 않다고 생각함 개인적으로 6~8코는 그냥 수동오버가 나은듯
라데온도 스터터링 없애는 방법중 하나가 클럭고정이고
솔직히 오버 안한거랑도 체감하기 힘들걸요
수동오버로 54배수를 해논게 난이도도 낮고 대신에 멀티성능은 좋은데 싱글성능은 떨어짐