이번 15세대부터 채택한 칩렛 구조 때문이라는 견해가 많음 추측의 영역이지만 대략.
원래 인텔은 원칩 구조였는데 이번 TSMC를 쓰면서 어쩔 수 없이 단가 때문에 AMD와 동일한 칩렛 구조로 바꿨는데.
이게 AMD가 그랬듯이 게임 성능에는 별로 안 좋음.
물론 AMD는 그걸 X3D로 커버함. 인텔도 나중에 그렇게 할지는 모르겠지만.
결국 칩렛 구조는 예전부터 게이밍에 안 좋은 제작 방식이란 건 유명했던 것고.
그렇다면 원칩 구조로 돌아가면 다시 좋을까? 라고 한다면 그건 힘듦.
인텔도 이제 원칩에는 한계가 있고 애초에 그게 가능하려면 인텔 파운드리가 잘 나가야 그나마 가능성인데.
다들 알다시피 상태가 영 별로임.
물론 칩렛 구조 하나만의 원인은 아니겠지만 이게 원인 중 하나는 맞는 것 같다는 의견이 다수임.
참고로 AMD로 보는 칩렛 구조의 유명한 단점은
원칩 경쟁사 CPU에 비해서 게임 성능과 특유 하위 프레임 잘 안 나오는 거 (X3D로 AMD는 해결) 이랑.
특유 인텔보다 같은 클럭의 메모리에서 성능이 아쉬운 거 (램 오버 해도 인텔보다 성능 상승이 미미).
인텔보다 민감한 사람은 빠릿함이 없다고 느끼는 문제 등이 있음.
다만 늦던 빠르던 칩렛 구조의 메리트가 너무 크기 때문에 (단가부터가 다르니) 인텔도 칩렛 구조로 언젠간 바꿔야 했기 때문에 지금이 최적이긴 함.
원칩은 뭐 하다 잘못되면 전부 폐기해야 하는데 칩렛 구조는 잘못된 것만 버리고 활용 가능해서 단가가 엄청남.
기존 인텔이 원칩 가능했던 건 차체 생산이어서랑 10나노 사골처럼 공정 우려 먹기 해서 가능했던 거라.
이제는 원칩 포기하고 칩렛 가는 게 맞음.
게이밍 보다 CPU는 어쨌든 서버나 작업 연산 쪽이 주목적이니 굳이 게이밍 하나 때문에 칩렛 구조의 장점을 포기할 순 없다 봄
ㅇㄱㄹㅇ
이제는 뭐 칩렛으로 겜성능 깍아먹어봤자 깡성능자체가 워낙 높아서 안할이유가 없는듯
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소비자 입장에선 특히 게임유저입장에선 원칩이 좋긴하지 어디까지나 기업입장에선 칩렛이 이득이다 라는거임 방향성을 제시한게 아니라 그러니까 이해는간다고 납득은 나도 별로안됨 원칩이 더좋고
이제 그럼 인텔도 IF같은거 오버해야하고 램오버 잘 안먹는건가 머리아파지네
아 그래서 12세대 사고 5년 존버해보려고
예전에 16세대 쯤 3d캐시를 기판 반대쪽에 넣어보는거해본다 했던거같음 - dc App