앞으로도 그래픽 발전이 하드웨어의 발전보다 훨씬 빠르기 때문에,

하드웨어가 깡성능으로 따라잡을 수 없음.


따라서 게임 제작자도 하드웨어 깡성능 기준에 최적화 하지 않고,

정말 게임에서 표현 하고 싶은대로 다 때려박을 꺼임. (뭐 좀 오바하면 표현의 리미트 해제?)



따라서 dlss는 가짜다, 눈속임이다 가 아니라

어쩔수 없이 발전 방향이 그러하니 적응해야 하는거임


어차피 속임수도 제대로 속였다면 성공한거