소프트웨어 빌드, 영상편집 익스포트, 시뮬레이션 같이 걸어놓고 기다릴 수 있는건


그 시간에 논문 쓴다던지 다른거 하면 되니깐 솔직히 느려도 됨


빌드는 증분빌드 같이 시간 ㅈㄴ 줄일 수 있는 방법도 있고




근데 실시간 성능 필요한데 (게임/게임개발 후 테스팅, 영상편집 효과 넣어두고 타임라인 프리뷰 (디코딩+렌더링) 등) 성능 안나오는건


걍 버벅이면서 해야한다는 뜻이니깐 좀 그렇지