단순히 최대클럭 제한하는것보다
ppt, tdc, edc를 계산식에 맞춰서 제한하는게 클럭효율이 좀더 나옴
시네기준이긴한데 인게임에서도 확인 한번 해봐야겠다
인게임에서 보니까 저부하 구간에선 클럭 좀더 높은 대신 좀더 전력먹네 둘다 써봐야겠다
라이젠은 ppt제한이 적절하지
방금 확인하고 gpt한테 검수까지 받았는데 저부하(게임) 상황에서는 최대클럭제한이 더 효율적이고 고부하(벤치) 상황에서는 전력제한이 더 효율적이라네 결과도 비슷함.. 게임에서 전력제한은 와트당 클럭이 62.x인데 클럭제한은 와트당 클럭이 67.x로 최대클럭제한이 효율적임 시네벤치에선 반대로 전력제한이 와트 덜먹고 최대클럭 더 터트려주더라
그럼 둘다 먹이면 개좋은거 아닌가 싶었는데 둘다 먹이면 병1신짓이라네
인게임에서 보니까 저부하 구간에선 클럭 좀더 높은 대신 좀더 전력먹네 둘다 써봐야겠다
라이젠은 ppt제한이 적절하지
방금 확인하고 gpt한테 검수까지 받았는데 저부하(게임) 상황에서는 최대클럭제한이 더 효율적이고 고부하(벤치) 상황에서는 전력제한이 더 효율적이라네 결과도 비슷함.. 게임에서 전력제한은 와트당 클럭이 62.x인데 클럭제한은 와트당 클럭이 67.x로 최대클럭제한이 효율적임 시네벤치에선 반대로 전력제한이 와트 덜먹고 최대클럭 더 터트려주더라
그럼 둘다 먹이면 개좋은거 아닌가 싶었는데 둘다 먹이면 병1신짓이라네