9950x3d에서 윈도우 게임바랑 연동해서 칩셋드라이버가 게임중일때 16에서 31번 코어는 파킹시키고 3d 캐시있는 0에서 15번 코어만 잡아주는걸로아는데
게임 최적화가 개판이라거나 초고사양 게임이면 이거 풀리고 그냥 모든코어 쓰게되는게 맞음?
9950x3d에서 윈도우 게임바랑 연동해서 칩셋드라이버가 게임중일때 16에서 31번 코어는 파킹시키고 3d 캐시있는 0에서 15번 코어만 잡아주는걸로아는데
게임 최적화가 개판이라거나 초고사양 게임이면 이거 풀리고 그냥 모든코어 쓰게되는게 맞음?
걍 게임이 8코어 초과해서 쓰면 일반코어까지 건드는거 아닌가
3d코어로만 부족하면 일반코어도 깨우는게 정설이겠지?
코어수 부족하다고 판단해도 결국 억지로라도 8코어에만 몰아두는게 게임성능이 보통 더 잘나옴...
맞는말같은데 따로 외부프로그램으로 프로그램별 코어지정 안하고 그냥 칩셋드라이버만 깔아서 쓸때 자주저러는거 같아서 묻는거...
@아스테카 적어도 내가해본 수많은 게임들은 그런적이 거의없는데 만약 그런일생겨도 게임으로 기억 딸깍 켜주면 끝임
@아스테카 게임 최적화 개판인거랑은 아무런 상관없음 게임바랑 칩셋드라이버가 작용하는 부분이라
@데갤러1(125.143) 흠 무조건 고정되는게 맞나 코드베인2하는데 로비메뉴에서만 고정되고 실게임에선 자꾸 파킹됨 풀려서
최적화가 개판이면 강제로 쓰는 코어 정해주는 프로그램 있음 - dc App
Process Lasso 쓰면된다고하긴하던데 일일히 지정하기 귀찬아어