전자는
광원효과가 현실에 가깝지만
3/4에 해당하는 픽셀을 가짜로 만듬
후자는
광원효과 대충 후려친 가짜지만
픽셀들은 전부다 진짜임
어떤게 더 현실적인가 따지면 당연히
저화질 사진 있는거 처럼 전자가 현실적인데
어떤게 더 진실된 그래픽인가 하면 잘모르겠음
전자는
광원효과가 현실에 가깝지만
3/4에 해당하는 픽셀을 가짜로 만듬
후자는
광원효과 대충 후려친 가짜지만
픽셀들은 전부다 진짜임
어떤게 더 현실적인가 따지면 당연히
저화질 사진 있는거 처럼 전자가 현실적인데
어떤게 더 진실된 그래픽인가 하면 잘모르겠음
진실된 그래픽의 기준을 현실적인가로 따지면 전자고, 원본 게임의 텍스처를 그대로 반영한다면 후자인듯 근데 후자의 경우 보통 AA를 위해서 TAA를 넣는데 이 경우도 Native가 아님(흐릿하게 열화됨)
TAA는 많이 구린듯 MSAA정도면 성능 많이 먹어서 비교대상에서 제외되는데 애매하네
@퇴적암 native + dlaa가 가장 좋을텐데 자원도 제일 많이 먹음 ㅋㅋ
일단 텍스쳐빨 무시못하고 레이트레이싱은 솔직히 개발자가 편해지는 기능 아닌가 진실된 그래픽이라기엔 개판쳐놓으면 패스트레이싱도 이상하게 보이겠지