언제부터 풀옵이 업스케일링 기술쓰고 taa, taa+fxaa 이딴 병신같은거 쓰는 기준이었냐 네이티브, 네이티브+msaa/ssaa 이런 오도기합짜세가 풀옵기준이었는데

기술발전을 생각하면 레이트레이싱이 사양 존나 퍼먹는다고 쳐도 논rt+네이티브+msaa x4까진 쳐먹이고 최소 4k 80프레임은 나와야 80라인이라고 할수있는데 파스칼까진 게임들이 개념 좀 찼었는데 rt+dlss 나오니 최적화는 쌈싸먹고 좆같이 만드는거 너무 심함 지금 80은 80이 아닌 느낌

1070 쓸때 4k에서 최신겜들이 4~50프레임 나왔음 그것도 풀옵에 게임별로 지원하는 최신 지포스기술(풀 시뮬레이션, 내장시뮬레이션, 그림자시뮬레이션)같은거 적용한 진짜 풀옵에서 근데 지금 4070으로 4k 네이티브 풀옵 돌리면 얼마나 나오냐? rt키면 20은 나옴? 

taa강제는 또 어떻고 왜 요즘 게임들은 네이티브로 플레이 못하게 하는지 모르겠음 씨발 좆같은 고스팅, 흐려짐을 개발자, 다른 게이머들은 못 느끼나? 좆같아서 끄고싶어도 끄려면 다른 부분 포기하거나 트윅쓰거나 개귀찮고 그냥 요즘 게임그래픽이 몰락을 길을 걸어가는거같다