게임에서 객체의 갯수와 로직의 복잡도 -> 많고 복잡할수록 CPU가 중요
객체, 효과 또는 배경의 “그래픽적“ 복잡도 -> 보기 예쁠수록 GPU가 중요
시티즈2 -> 솔직히 봤을 때 와! 하는 모습은 아님 근데 움직이는 요소 (차량, 시민 등)은 많고 그것들이 교통수단이나 구역, 건물 등과 가지는 관계는 많음 -> CPU 우선
배틀필드6 -> 맵에서 움직이는 거라곤 최대 64명? 이 끝임 근데 보기엔 드럽게 현실적임 -> GPU 우선
게임에서 객체의 갯수와 로직의 복잡도 -> 많고 복잡할수록 CPU가 중요
객체, 효과 또는 배경의 “그래픽적“ 복잡도 -> 보기 예쁠수록 GPU가 중요
시티즈2 -> 솔직히 봤을 때 와! 하는 모습은 아님 근데 움직이는 요소 (차량, 시민 등)은 많고 그것들이 교통수단이나 구역, 건물 등과 가지는 관계는 많음 -> CPU 우선
배틀필드6 -> 맵에서 움직이는 거라곤 최대 64명? 이 끝임 근데 보기엔 드럽게 현실적임 -> GPU 우선
먼소리지 배필6만큼 cpu 타는겜 업는디
크킹에 비해서도 좆도 안탐
GPU가 중요한 게임에서 비교적 CPU 타는거지 체급< GPU 저점
그냥 똥적화면 cpu 중요함
그건 GPU도 마찬가지임
배필6 시퓨 중요한데 뭔 개소리고
지뢰찾기 할거면 cpu가 중요함 gpu가 중요함
지뢰찾기는 소프트웨어 렌더러라 gpu를 아예 안쓰고 레스터라이즈 과정만 거침
@ㅇㅇ UFC로 받아치다니
배필6 6코어랑 8코어 하위프레임차이 심하고 심지어 78x3d랑 98x3d랑도 하위차이 심함
그거보다 차이 큰 게임들 널리고 널렸어
@ㅇㅇ 그런다고 배필6가 차이가 나는편이라 차라리 다른게임을 비유했어야지
코어 개수보다도 캐시 용량 차이가 크다 이게 어마무시함 극단적으로 1코어에 캐시 96MB가 8코어를 씹어먹을 수 있음
@데갤러2(115.20) 캐시는 캐시 로컬리티 사이즈에 따라 얼마나 효용있는지 다름
스카이림은 확실히 cpu 빨인 듯. 물리 모드가 cpu 연산이라서