게임에서 객체의 갯수와 로직의 복잡도 -> 많고 복잡할수록 CPU가 중요


객체, 효과 또는 배경의 “그래픽적“ 복잡도 -> 보기 예쁠수록 GPU가 중요




시티즈2 -> 솔직히 봤을 때 와! 하는 모습은 아님 근데 움직이는 요소 (차량, 시민 등)은 많고 그것들이 교통수단이나 구역, 건물 등과 가지는 관계는 많음 -> CPU 우선


배틀필드6 -> 맵에서 움직이는 거라곤 최대 64명? 이 끝임 근데 보기엔 드럽게 현실적임 -> GPU 우선