오브젝트를 필드에 소환하려면 오브젝트가 할당된 진영이 새로 만들어져야 하는데 각자 1인당으로 해버리면 간단한 적-적오브젝트-아군오브젝트-아군 구도에서 적-적오브젝트-아군1,2,3...오브젝트-아군 구도가 되니까 프로그래밍이 좆될테니까 아예 누가만들든 아군 오브젝트로 넣어서 코딩 복잡하지 않게 하려는 거지
그냥 만든 놈 외에는 면역 뜨게 하면 되는데
그런식으로 말고 그냥 전지 파괴관련 퍽은 전지 뽑을때 결정되게 하고 전지 유지 효과는 그냥 전지 소환시에 일정 시간 적용으로 바꾸면 되는거 아님?
그럼 주체가 복잡하잖아
운지 입장에선 터트린 놈이 효과의 주체로, 좌표는 전지를 주체로 하는게 더 편하겠지
그런가???
너 말대로 하면 전지 소환할때 뽑은 사람을 주체로 해서 전지에 효과 부여해서 전지 종류가 여러개로 늘어나게 되고, 유지효과같은경우 현재는 전지 사라질때 타이머랑 겹치게 하면 복잡하게 타이머 여럿 쓸 필요 없게 되는데 생성시 시간 하면 타이머가 또 늘어나잖아
존나 귀찮아하는 운지 입장에선 복잡하게 하기 싫겠ㅈ