게임의 난이도, 캐스팅
두가지가 너무 아쉽다.
게임의 난이도가 출연자의 전반적 수준에 비해 너무 높고, 복잡하다.
지니어스나 소사이어티게임은 비교적 덜 어려우면서도 대중적인 게임을 만들어냈다보니
실제 보드게임방에서 차용해서 쓰기도 할 정도였는데
이해할 수 있는 시간을 120분이나 주고 리허설까지 시켜도 룰 파악이 안되는 출연자들인데
게임 자체의 허들을 너무 높게 설정해둔것 같아서 아쉽다
그러다보니 이해력 딸리거나, 공고한 연맹이 있는 플레이어라면 손쉽게 빌붙기 작전으로 들어갈 수 밖에...
캐스팅도 비교적 덜 고심해서 한것 같아서 아쉽다.
특히 궤도 준빈 / 경림 동주의 연대는
게임 시작도 하기 전부터 게임 외적의 친분을 가져와서(유튜버로서의 오랜 친분, 부모님과의 특수 관계)
그 끈적끈적한 연대를 시종일관 유지하는건
캐스팅 단계에서 좀더 세심히 살폈어야 되지않나 싶다.
궤도 준빈이 방까지 같이쓰게 할 필요가 있었을까 의문이고.
난이도, 캐스팅 그 두개만 좀 더 고심했다면 훨씬 플레이도 다채롭게 나왔을거고 대중적인 어필도 더 강했을것같다.
두가지가 너무 아쉽다.
게임의 난이도가 출연자의 전반적 수준에 비해 너무 높고, 복잡하다.
지니어스나 소사이어티게임은 비교적 덜 어려우면서도 대중적인 게임을 만들어냈다보니
실제 보드게임방에서 차용해서 쓰기도 할 정도였는데
이해할 수 있는 시간을 120분이나 주고 리허설까지 시켜도 룰 파악이 안되는 출연자들인데
게임 자체의 허들을 너무 높게 설정해둔것 같아서 아쉽다
그러다보니 이해력 딸리거나, 공고한 연맹이 있는 플레이어라면 손쉽게 빌붙기 작전으로 들어갈 수 밖에...
캐스팅도 비교적 덜 고심해서 한것 같아서 아쉽다.
특히 궤도 준빈 / 경림 동주의 연대는
게임 시작도 하기 전부터 게임 외적의 친분을 가져와서(유튜버로서의 오랜 친분, 부모님과의 특수 관계)
그 끈적끈적한 연대를 시종일관 유지하는건
캐스팅 단계에서 좀더 세심히 살폈어야 되지않나 싶다.
궤도 준빈이 방까지 같이쓰게 할 필요가 있었을까 의문이고.
난이도, 캐스팅 그 두개만 좀 더 고심했다면 훨씬 플레이도 다채롭게 나왔을거고 대중적인 어필도 더 강했을것같다.
출연자가 게임하는프론데 캐스팅이랑 게임난이도면 거의전부임
검과 방패, 호러레이스, 먹이사슬 정도의 난이도 게임으로 나왔다면 목숨구걸도 적었을것같고 가볍게 보기 좋았을것같은데 중간달리기, 7계명보다 훨씬 어려운 게임으로 나오다보니 우루루 떼거지로 내내 몰려다닐수밖에 없지 않았나 싶은거지 박경림 대신 서동주와 이해관계가 적은 다른 사람이었으면 어땠을까 싶은거고
훌륭한게 어떤게 훌륭한거지? 세트장? 밥 잘주는거?