결국 데스매치의 부재가 뼈아프다

데스매치가 없으니 메인매치 꼴지만 안하면 죽을걱정이 거의 없음
데스매치가 있으면 꼴찌를 안하더라도 언제든지 지목당할수 있으니 무슨 수를 써서라도 나 아니면 내 연합이 우승해서 생징을 얻어야하는 유인이 있음
거기에 연합이 너무 커지면 내 팀을 모두 책임질수 없으니 팀이 너무 커지는걸 경계해야했음

하지만 지금 시스템에서는 꼴지만 안하면 최소 요건만 충족해도 안죽으니 우승을 위한 플레이보다는 꼴찌를 면하기 위한 전략만 나오지
설사 그 메인매치에서 우승해서 피스를 얻더라도 다음 게임에서 꼴찌는 제일 피스 많은 사람의 수에 맞춰서 피스를 날리니 그 날의 우승이 다음날의 생존으로 이어지지는 못함

그래서 내가 어떻게 우승할것인가 보다는 어떻게 한명을 꼴지로 만들까 이 궁리만 하고 그 것을 잘하는 궤도한테 모두가 몰리는거지 궤도입장에서도 인원만 많으면 다른팀에서 꼴지를 만들긴 쉬우니 멋있는 플레이를 할 필요성을 못느끼는거 같음

이러니 시청자들이 원하는 다양한 장면, 카타르시스가 느껴지는 플레이, 반전있는 결과를 보여줄수 없고 획일화된 머릿수 빨 전술만 난무하는거지
그런 모습을 기대하려면 그나마 소수연합에서 기대해야하는데 이놈들이 개빡대가리라 불리한 상황을 극복해낼 역량이 부족해 프로그램 자체가 붕괴돼버림