데블스플랜 공간을 불교의 육도윤회 과정으로 바라보면


next year = 내년 = 미래

금고 너머 = 미래

불교적관점에서 육도윤회의 '긍정적' 미래 = 해탈(덕을 쌓으면)

덕 못 쌓으면 도루마무 도루마무


즉 불교관점으로 이걸 그대로 게임에 적용시키면

1~5라운드는 육도중 다섯개의 도에 해당하는거고

감옥은 마지막 '인간도'에 해당하는거임


왜 감옥이 인간도냐?


5라운드 시작할때 진행자가 이제 감옥으로 가는건 마지막이라고 하잖아 ?

그래서 감옥을 마지막 인간도로 해석한거임

그럼 딱 맞거든


*인간도에서 해탈기회를 놓치면 다시 몇겹의 윤회를 거쳐야됨


자 무튼 인간도(감옥)에선 덕을 쌓아온 자만 해탈을 하거든 ?


금고 비밀번호 알아내는 것을 덕을 쌓는 과정이라 보면

ㄴ게임에서 피스를 얻어내고 암호를 풀기위해 노력한 것들은 덕을 쌓아온 것이니 해탈가능


그럼 이제 해탈의 의미가 어떻게 적용이 될 것인지를 알아봐야되는데


해탈 = 몸과 마음의 고뇌와 번뇌로부터 해방되는 것 또는 해방된 상태


이 게임에서의 긍정적 해방은 우승아니면 생존권.. 즉 부활티켓일 확률이 높지

그러므로 부활티켓 비스무리한 뭐 그런게 있을 것 같아


또 이렇게 설정을 잡아놨으면 프로그램 제목인 '악마의 계획' 에도 상당히 맞아떨어지지

악마가 사람들끼리 싸우게 하고 피스를 앗아간다 = 덕을 쌓는 것을 방해한다


악마를 계속 생각하며 좀 더 과몰입해서 추측글써봤음

추측탭에 너무 비슷한 글이 많기도 하고..


얼른 10일이 왔으면 좋겠다~